11 May 2020
- 12:2812:28, 11 May 2020 diff hist +3 等級系統 Created page with "下面這個情況會導致敵人跟武器維持原樣(總而言之就是林克在劍之考驗裡)。 * WorldMgr::sInstance->stageType == 1 (Open World stage) * 且 WorldM..."
- 12:2812:28, 11 May 2020 diff hist +461 N Translations:Difficulty scaling/271/zh Created page with "下面這個情況會導致敵人跟武器維持原樣(總而言之就是林克在劍之考驗裡)。 * WorldMgr::sInstance->stageType == 1 (Open World stage) * 且 WorldM..."
- 12:2812:28, 11 May 2020 diff hist +3 等級系統 Created page with "== 阻止升級的情況 =="
- 12:2812:28, 11 May 2020 diff hist +27 N Translations:Difficulty scaling/270/zh Created page with "== 阻止升級的情況 ==" current
- 12:2812:28, 11 May 2020 diff hist −68 等級系統 Created page with "算出經驗值之後,這個子系統會用這兩個函數 #Ecosystem::LevelSensor::scaleWeapon 跟 #Ecosystem::LevelSensor::scaleActor 來決定敵人跟武器應..."
- 12:2812:28, 11 May 2020 diff hist +200 N Translations:Difficulty scaling/269/zh Created page with "算出經驗值之後,這個子系統會用這兩個函數 #Ecosystem::LevelSensor::scaleWeapon 跟 #Ecosystem::LevelSensor::scaleActor 來決定敵人跟武器應..." current
- 12:2812:28, 11 May 2020 diff hist −29 等級系統 Created page with "遊戲的存檔裡會儲存死了幾隻怪的計數器,有了計數之後 Ecosystem::LevelSensor 這個子系統會用 #Ecosystem::LevelSensor::calculatePoints 計算你..."
- 12:2812:28, 11 May 2020 diff hist +286 N Translations:Difficulty scaling/268/zh Created page with "遊戲的存檔裡會儲存死了幾隻怪的計數器,有了計數之後 Ecosystem::LevelSensor 這個子系統會用 #Ecosystem::LevelSensor::calculatePoints 計算你..." current
- 12:2812:28, 11 May 2020 diff hist −10 等級系統 Created page with "由於主線劇情會要求玩家殺怪,所以玩家或多或少都會累積經驗值,並且相應地導致等級上升。"
- 12:2812:28, 11 May 2020 diff hist +126 N Translations:Difficulty scaling/267/zh Created page with "由於主線劇情會要求玩家殺怪,所以玩家或多或少都會累積經驗值,並且相應地導致等級上升。" current
- 12:2812:28, 11 May 2020 diff hist +215 等級系統 Created page with "每當有敵人死掉,遊戲就會想增加 Defeated_{SameGroupActorName}_Num 這個計數器。 花括號的意思是,如果是波克布林死掉,就會更新波克布..."
- 12:2812:28, 11 May 2020 diff hist +973 N Translations:Difficulty scaling/266/zh Created page with "每當有敵人死掉,遊戲就會想增加 Defeated_{SameGroupActorName}_Num 這個計數器。 花括號的意思是,如果是波克布林死掉,就會更新波克布..." current
- 12:2812:28, 11 May 2020 diff hist +70 等級系統 Created page with "等級系統是根據存檔裡的一個「經驗值」系統決定的。只有怪物死掉可以獲得經驗值。(意即解神廟、解任務之類的事情不算。)"
- 12:2812:28, 11 May 2020 diff hist +171 N Translations:Difficulty scaling/265/zh Created page with "等級系統是根據存檔裡的一個「經驗值」系統決定的。只有怪物死掉可以獲得經驗值。(意即解神廟、解任務之類的事情不算。)" current
- 12:2712:27, 11 May 2020 diff hist +3 等級系統 Created page with "== 經驗值 =="
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- 12:2712:27, 11 May 2020 diff hist +90 等級系統 Created page with "'''Difficulty scaling'''(等級系統)是曠野之息用來控制敵人跟武器等級的一個機制。你會注意到,在遊玩的過程中,同一個地點的敵人..."
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- 12:2712:27, 11 May 2020 diff hist +16,329 N 等級系統 Created page with "等級系統"
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- 00:4100:41, 11 May 2020 diff hist +58 Temps Created page with "* 0: Pleine lune ou Lune de sang ou ''Lune d'un jour de lune de sang (Bloody Day) après 04:00'' * 1: Lune gibbeuse décroissante * 2: Dernier quartier * 3: "26th-day" * 4: No..."
- 00:4100:41, 11 May 2020 diff hist +238 N Translations:Time/42/fr Created page with "* 0: Pleine lune ou Lune de sang ou ''Lune d'un jour de lune de sang (Bloody Day) après 04:00'' * 1: Lune gibbeuse décroissante * 2: Dernier quartier * 3: "26th-day" * 4: No..." current
- 00:3900:39, 11 May 2020 diff hist +21 Temps Created page with "== Références == * Pour plus de détails techniques, consultez l'article sur le WorldMgr. Des parties de l'article ont été extraites, simplifiées et reproduites ici...."
- 00:3900:39, 11 May 2020 diff hist +188 N Translations:Time/43/fr Created page with "== Références == * Pour plus de détails techniques, consultez l'article sur le WorldMgr. Des parties de l'article ont été extraites, simplifiées et reproduites ici...." current
- 00:3800:38, 11 May 2020 diff hist +4 Temps Created page with "Voici les valeurs possibles et les phases associées :"
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- 00:3800:38, 11 May 2020 diff hist +3 Temps Created page with "==== Phases de lune ===="
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- 00:3800:38, 11 May 2020 diff hist +9 Temps Created page with "Le planning des lunes n'a rien à voir avec le planning des lunes de sang."
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- 00:3700:37, 11 May 2020 diff hist +19 Temps No edit summary
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- 00:3700:37, 11 May 2020 diff hist +28 Temps Created page with "Si un type de lune a été réglé manuellement (par exemple en utilisant AIDef:Action/EventSetMoonType), cette valeur sera utilisée pour la phase de lune. On ne sait pas..."
- 00:3700:37, 11 May 2020 diff hist +222 N Translations:Time/38/fr Created page with "Si un type de lune a été réglé manuellement (par exemple en utilisant AIDef:Action/EventSetMoonType), cette valeur sera utilisée pour la phase de lune. On ne sait pas..."
- 00:3600:36, 11 May 2020 diff hist +15 Temps Created page with "La phase de la lune est déterminée à partir du nombre de jours dans le jeu (WM_NumberOfDays). La formule exacte est <code>(nombreDeJours + x + 1) % 8</code><ref>{{addr|a=0x..."
- 00:3600:36, 11 May 2020 diff hist +296 N Translations:Time/37/fr Created page with "La phase de la lune est déterminée à partir du nombre de jours dans le jeu (WM_NumberOfDays). La formule exacte est <code>(nombreDeJours + x + 1) % 8</code><ref>{{addr|a=0x..." current
- 00:3500:35, 11 May 2020 diff hist +3 Temps Created page with "=== Type de lune ==="
- 00:3500:35, 11 May 2020 diff hist +20 N Translations:Time/36/fr Created page with "=== Type de lune ===" current
- 00:3500:35, 11 May 2020 diff hist +58 Temps Created page with "Si le changement d'heure fait que l'horloge franchit minuit, le jeu active un flag spécial qui force le Gestionnaire du temps (Time Manager) à exécuter la fonction "handle..."
- 00:3500:35, 11 May 2020 diff hist +462 N Translations:Time/35/fr Created page with "Si le changement d'heure fait que l'horloge franchit minuit, le jeu active un flag spécial qui force le Gestionnaire du temps (Time Manager) à exécuter la fonction "handle..." current
- 00:3300:33, 11 May 2020 diff hist +49 Temps Created page with "Lorsque vous passez le temps près d'un feu ou lorsque vous dormez, l'horloge est instantanément réglée à l'heure de destination. Jamais le jeu n'accélère ou ne ralentit..."
- 00:3300:33, 11 May 2020 diff hist +199 N Translations:Time/34/fr Created page with "Lorsque vous passez le temps près d'un feu ou lorsque vous dormez, l'horloge est instantanément réglée à l'heure de destination. Jamais le jeu n'accélère ou ne ralentit..." current
- 00:3200:32, 11 May 2020 diff hist +3 Temps Created page with "=== Cas spécial : passer le temps près d'un feu ou dormir ==="
- 00:3200:32, 11 May 2020 diff hist +63 N Translations:Time/33/fr Created page with "=== Cas spécial : passer le temps près d'un feu ou dormir ===" current
- 00:3100:31, 11 May 2020 diff hist +36 Temps Created page with "Note : Vah Rudania n'est pas présent sur la liste. C'est normal et les lunes de sang ne peuvent quand même pas se produire durant la séquence Vah Rudania parce que le flag..."
- 00:3100:31, 11 May 2020 diff hist +226 N Translations:Time/32/fr Created page with "Note : Vah Rudania n'est pas présent sur la liste. C'est normal et les lunes de sang ne peuvent quand même pas se produire durant la séquence Vah Rudania parce que le flag..." current
- 00:3100:31, 11 May 2020 diff hist +4 Temps Created page with "Cependant, celles-ci n'empêchent pas le timer lune de sang d'avancer, ou le flag WM_BloodyDay d'être activé."
- 00:3100:31, 11 May 2020 diff hist +111 N Translations:Time/31/fr Created page with "Cependant, celles-ci n'empêchent pas le timer lune de sang d'avancer, ou le flag WM_BloodyDay d'être activé." current
- 00:3000:30, 11 May 2020 diff hist −17 Temps Created page with "* Link n'est pas dans le monde ouvert (par exemple, s'il est dans un sanctuaire ou une créature divine) * Link est dans le Château d'Hyrule (i.e. la mini-carte 3D du châtea..."
- 00:3000:30, 11 May 2020 diff hist +521 N Translations:Time/30/fr Created page with "* Link n'est pas dans le monde ouvert (par exemple, s'il est dans un sanctuaire ou une créature divine) * Link est dans le Château d'Hyrule (i.e. la mini-carte 3D du châtea..." current
- 00:2600:26, 11 May 2020 diff hist +28 Temps Created page with "Si au moins l'une des conditions suivantes est vérifiée, la cinématique de la lune de sang ne sera pas déclenchée."
- 00:2600:26, 11 May 2020 diff hist +119 N Translations:Time/29/fr Created page with "Si au moins l'une des conditions suivantes est vérifiée, la cinématique de la lune de sang ne sera pas déclenchée." current
- 00:2600:26, 11 May 2020 diff hist +9 Temps Created page with "=== Inhibiteurs de la lune de sang ==="
- 00:2600:26, 11 May 2020 diff hist +38 N Translations:Time/28/fr Created page with "=== Inhibiteurs de la lune de sang ===" current
- 00:1500:15, 11 May 2020 diff hist +13 Temps Created page with "Sinon, le "Bloody end reserve timer" est réglé à 150 pour s'assurer que WM_BloodyDay est désactivé 5 minutes dans le jeu (= 5 secondes dans la vraie vie) après une lune..."
- 00:1500:15, 11 May 2020 diff hist +183 N Translations:Time/27/fr Created page with "Sinon, le "Bloody end reserve timer" est réglé à 150 pour s'assurer que WM_BloodyDay est désactivé 5 minutes dans le jeu (= 5 secondes dans la vraie vie) après une lune..." current
- 00:1400:14, 11 May 2020 diff hist +10 Temps Created page with "* Le flag WM_BloodyDay est activé, ce qui signifie qu'une lune de sang est prévue la nuit d'après. * Le timer lune de sang est réinitialisé à 0,0."
- 00:1400:14, 11 May 2020 diff hist +152 N Translations:Time/26/fr Created page with "* Le flag WM_BloodyDay est activé, ce qui signifie qu'une lune de sang est prévue la nuit d'après. * Le timer lune de sang est réinitialisé à 0,0." current
- 00:1300:13, 11 May 2020 diff hist +20 Temps Created page with "Si le joueur a quitté le plateau du Prélude et que le timer de la lune de sang est > 2520,0 (7 jours dans le jeu) :"
- 00:1300:13, 11 May 2020 diff hist +118 N Translations:Time/25/fr Created page with "Si le joueur a quitté le plateau du Prélude et que le timer de la lune de sang est > 2520,0 (7 jours dans le jeu) :" current
- 00:1300:13, 11 May 2020 diff hist +7 Temps Created page with "Le jeu détermine ensuite s'il faut '''planifier une lune de sang''' ou non :"
- 00:1300:13, 11 May 2020 diff hist +78 N Translations:Time/24/fr Created page with "Le jeu détermine ensuite s'il faut '''planifier une lune de sang''' ou non :" current
- 00:1300:13, 11 May 2020 diff hist +39 Temps Created page with "Si les lunes de sang sont interdites (voir ci-dessous pour une liste complète de conditions), le timer est réglé à 2880,0 et rien ne se passe. Sinon, la cinématique de la..."
- 00:1200:12, 11 May 2020 diff hist +332 N Translations:Time/23/fr Created page with "Si les lunes de sang sont interdites (voir ci-dessous pour une liste complète de conditions), le timer est réglé à 2880,0 et rien ne se passe. Sinon, la cinématique de la..." current
- 00:1200:12, 11 May 2020 diff hist 0 Temps No edit summary
- 00:1200:12, 11 May 2020 diff hist 0 Translations:Time/15/fr No edit summary current
- 00:0700:07, 11 May 2020 diff hist +8 Temps Created page with "'''Si une lune de sang est planifiée :'''"
- 00:0700:07, 11 May 2020 diff hist +43 N Translations:Time/22/fr Created page with "'''Si une lune de sang est planifiée :'''" current
- 00:0700:07, 11 May 2020 diff hist 0 Temps Created page with "D'abord, WM_NumberOfDays est incrémenté. Cela affecte la phase de la lune."
- 00:0700:07, 11 May 2020 diff hist +76 N Translations:Time/21/fr Created page with "D'abord, WM_NumberOfDays est incrémenté. Cela affecte la phase de la lune." current
- 00:0600:06, 11 May 2020 diff hist +5 Temps Created page with "=== À chaque fois que le timer atteint 360,0 (minuit) ==="
- 00:0600:06, 11 May 2020 diff hist +58 N Translations:Time/20/fr Created page with "=== À chaque fois que le timer atteint 360,0 (minuit) ===" current
- 00:0600:06, 11 May 2020 diff hist +15 Temps Created page with "Après, si le "Bloody Moon end reserve timer" est non nul, celui-ci est décrémenté. Si la nouvelle valeur est nulle, le flag WM_BloodyDay est désactivé."
- 00:0600:06, 11 May 2020 diff hist +157 N Translations:Time/19/fr Created page with "Après, si le "Bloody Moon end reserve timer" est non nul, celui-ci est décrémenté. Si la nouvelle valeur est nulle, le flag WM_BloodyDay est désactivé." current
10 May 2020
- 23:5123:51, 10 May 2020 diff hist +97 Temps Created page with "* Le timer du jeu est incrémenté de 0,0083333 × le nombre de frames écoulées. En pratique, cela signifie que 1 minute dans le jeu = 1 seconde dans la vraie vie. * Si Link..."
- 23:5123:51, 10 May 2020 diff hist +704 N Translations:Time/18/fr Created page with "* Le timer du jeu est incrémenté de 0,0083333 × le nombre de frames écoulées. En pratique, cela signifie que 1 minute dans le jeu = 1 seconde dans la vraie vie. * Si Link..." current
- 23:4823:48, 10 May 2020 diff hist +15 Temps Created page with "Sinon, s'il n'y a pas d'événement ou de cinématique actif :"
- 23:4823:48, 10 May 2020 diff hist +63 N Translations:Time/17/fr Created page with "Sinon, s'il n'y a pas d'événement ou de cinématique actif :" current
- 23:4723:47, 10 May 2020 diff hist +39 Temps Created page with "Si la cinématique de sortie du Sanctuaire de la Renaissance (Demo103_0) n'a pas été jouée, l'heure est réinitialisée à 78,75. Cela signifie que si vous arrivez à clipp..."