AIDef:AI/GuardianMiniGroggy
| AI definition | |
|---|---|
| Type | AI |
StaticInstParams
| Name | Type | Default value | Description |
|---|---|---|---|
| ChanceTime | Int | ||
| RestartASName | String | ||
| DefaultASName | String |
DynamicInstParams
| Name | Type | Default value | Description |
|---|---|---|---|
| TargetPos | Vec3 |
Children
| Name | Description |
|---|---|
| チャンス | |
| 終了 |
Derived definitions
ショック (Guardian_Mini_DetachLineBeam, リアクション)
| Name | Value |
|---|---|
| ChanceTime | 60 |
| RestartASName | RestartShader |
| DefaultASName | WaitBattleShader |
チャンス (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 回転攻撃)
| Name | Value |
|---|---|
| ChanceTime | 60 |
| RestartASName | RestartShader |
| DefaultASName | WaitBattleShader |
後ろ手ショック (Guardian_Mini_DetachLineBeam, リアクション)
| Name | Value |
|---|---|
| ChanceTime | 60 |
| RestartASName | RestartShader |
| DefaultASName | WaitBattleShader |
後ろ手超ショック (Guardian_Mini_DetachLineBeam, リアクション)
| Name | Value |
|---|---|
| ChanceTime | 60 |
| RestartASName | RestartShader |
| DefaultASName | WaitBattleShader |
左手ショック (Guardian_Mini_DetachLineBeam, リアクション)
| Name | Value |
|---|---|
| ChanceTime | 60 |
| RestartASName | RestartShader |
| DefaultASName | WaitBattleShader |
左手超ショック (Guardian_Mini_DetachLineBeam, リアクション)
| Name | Value |
|---|---|
| ChanceTime | 60 |
| RestartASName | RestartShader |
| DefaultASName | WaitBattleShader |
超ショック (Guardian_Mini_DetachLineBeam, リアクション)
| Name | Value |
|---|---|
| ChanceTime | 60 |
| RestartASName | RestartShader |
| DefaultASName | WaitBattleShader |
変形後 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, チャンス)
| Name | Value |
|---|---|
| ChanceTime | 60 |
| RestartASName | RestartShader |
| DefaultASName | WaitBattleShader |
変形前 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, チャンス)
| Name | Value |
|---|---|
| ChanceTime | 60 |
| RestartASName | RestartShader |
| DefaultASName | WaitBattleShader |
ショック (Guardian_Mini, リアクション)
| Name | Value |
|---|---|
| ChanceTime | 60 |
| RestartASName | RestartShader |
| DefaultASName | WaitBattleShader |
チャンス (Guardian_Mini, 回転攻撃)
| Name | Value |
|---|---|
| ChanceTime | 60 |
| RestartASName | RestartShader |
| DefaultASName | WaitBattleShader |
後ろ手ショック (Guardian_Mini, リアクション)
| Name | Value |
|---|---|
| ChanceTime | 60 |
| RestartASName | RestartShader |
| DefaultASName | WaitBattleShader |
後ろ手超ショック (Guardian_Mini, リアクション)
| Name | Value |
|---|---|
| ChanceTime | 60 |
| RestartASName | RestartShader |
| DefaultASName | WaitBattleShader |
左手ショック (Guardian_Mini, リアクション)
| Name | Value |
|---|---|
| ChanceTime | 60 |
| RestartASName | RestartShader |
| DefaultASName | WaitBattleShader |
左手超ショック (Guardian_Mini, リアクション)
| Name | Value |
|---|---|
| ChanceTime | 60 |
| RestartASName | RestartShader |
| DefaultASName | WaitBattleShader |
超ショック (Guardian_Mini, リアクション)
| Name | Value |
|---|---|
| ChanceTime | 60 |
| RestartASName | RestartShader |
| DefaultASName | WaitBattleShader |
変形後 (Guardian_Mini, チャンス)
| Name | Value |
|---|---|
| ChanceTime | 60 |
| RestartASName | RestartShader |
| DefaultASName | WaitBattleShader |
変形前 (Guardian_Mini, チャンス)
| Name | Value |
|---|---|
| ChanceTime | 60 |
| RestartASName | RestartShader |
| DefaultASName | WaitBattleShader |