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Combined display of all available logs of ZeldaMods (Breath of the Wild). You can narrow down the view by selecting a log type, the username (case-sensitive), or the affected page (also case-sensitive).
- 13:19, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Amiibo drops/17/fr (Created page with "==== Objets avec le tag AmiiboArmorItem ====")
- 13:19, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Amiibo drops/16/fr (Created page with "=== Cas spéciaux ===")
- 13:19, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Amiibo drops/15/fr (Created page with "Les objets droppés reçoivent le paramètre d'acteur '''IsAmiibo'''.")
- 13:18, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Amiibo drops/14/fr (Created page with "Après un GreatHit, le nombre de scans de l'amiibo est réinitialisé à 0 (0x710064AC8C)")
- 13:18, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Amiibo drops/13/fr (Created page with "Ensuite, le jeu détermine le nombre de drops pour chaque table<ref>AIDef:Action/ItemAmiiboCreateFromDropTable</ref>: * Pour un GreatHit: ** Drops de GreatHit: nombre alé...")
- 13:12, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Amiibo drops/12/fr (Created page with "Pour les BigHit et GreatHit, le jeu utilise la table 'Remain' si le flag Find_4Relic_1stClear est activé (si le joueur a vaincu sa première créature divine), 'Parasail' si...")
- 13:11, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Amiibo drops/11/fr (Created page with "Si l'Amiibo a été scanné 5 fois ou plus, vous obtiendrez toujours un GreatHit. Dans ce cas, la table de BigHit est ignorée.")
- 13:10, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Amiibo drops/10/fr (Created page with "Si l'amiibo a été scanné 0, 1, 2, 3 ou 4 fois, un GreatHit arrive dans 20% des cas. Si GreatHit n'a pas été obtenu, le jeu s'assurera de donner un BigHit.")
- 13:09, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Amiibo drops/9/fr (Created page with "Un SmallHit arrive dans 20% des cas.")
- 13:09, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Amiibo drops/8/fr (Created page with "== Logique ==")
- 13:09, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Amiibo drops/7/fr (Created page with "Le format des entrées de AmiiboTouchHistory et de AmiiboTouchHistoryTotal est "%s_%d_%d_%d" (UID de l'amiibo, la première valeur de l'amiibo, la deuxième valeur de l'amiibo...")
- 13:07, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Amiibo drops/6/fr (Created page with "À chaque fois qu'un amiibo est enregistré: *AmiiboMgr détermine si il devrait réinitialiser l'historique d'utilisations quotidienne de l'amiibo (stocké dans le flag Amiib...")
- 13:02, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Amiibo drops/5/fr (Created page with "Un amiibo est enregistré<ref>0x710064B564 sur Switch, 1.5.0</ref> chaque fois qu'un amiibo est utilisé. * AIDef:Action/CreateEpona le fait une fois qu'Epona a été spaw...")
- 13:00, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Amiibo drops/4/fr (Created page with "== Enregistrement des amiibo ==")
- 13:00, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Amiibo drops/3/fr (Created page with "{|class="wikitable" ! Idx || Name !! Description |- | 0 || Normal || |- | 1 || Normal2 || Inutilisée. |- | 2 || SmallHit || |- | 3 || SmallHit2 || Inutilisée. |- | 4 || BigH...")
- 12:59, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Amiibo drops/2/fr (Created page with "== Table de drops ==")
- 12:58, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:amiibo drops/1/fr (Created page with "{{lowercase}}")
- 12:58, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Amiibo drops/Page display title/fr (Created page with "Drops des amiibo")
- 12:58, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Drops des amiibo (Created page with "Drops des amiibo")
- 12:57, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/380/fr (Created page with "<source lang="c++"> if (actor->params["LevelSensorMode"] < 1) return false; // if (actor_name.contains("Enemy")) { for (enemy_table : this->byml["enemy"]) { i = -1;...")
- 12:57, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/376/fr (Created page with "<source lang="c++"> bool Ecosystem::LevelSensor::scaleWeapon(const sead::SafeString& weapon_to_look_up, WeaponModifier required_modifi...")
- 12:52, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/374/fr (Created page with "Si l'algorithme échoue à trouver une arme qui satisfait toutes les conditions (nombre de points requis, série de l'arme, bonus), l'arme spécifiée et les bonus en entrée...")
- 12:51, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/373/fr (Created page with "Suivant le nom de l'arme, ses bonus et le compte actuel des points, cette fonction renvoie l'arme à faire apparaître, et le bonus à utiliser, si possible.")
- 12:50, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/372/fr (Created page with "Appelée par le code des coffres ou par les acteurs d'ennemi{{Check}}, <code>Ecosystem::LevelSensor::scaleActor</code>")
- 12:49, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/355/fr (Created page with "'''NoneForced''' (uniquement pour les coffres): L'arme n'apparaîtra ''jamais'' avec un bonus. ''Ceci est prioritaire sur le nivellement normal.''")
- 12:48, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/354/fr (Created page with "'''Yellow''': L'arme aura au moins un bonus jaune.")
- 12:47, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/353/fr (Created page with "'''Blue''': L'arme aura au moins un bonus bleu.")
- 12:47, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/352/fr (Created page with "'''RandomBlue''': L'arme aura au moins un bonus bleu / blanc de façon aléatoire (avec <code>weaponCommonSharpWeaponPer</code> faisant office de probabilité).")
- 12:46, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/351/fr (Created page with "'''None''': Pas de bonus.")
- 12:46, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/398/fr (Created page with "À cause d'un bug dans le code du jeu<ref>Le code buggué est dans la fonction {{addr|a=0x71002df7d8|ver=nx-1.5.0}}.</ref>, à chaque fois que le jeu choisit aléatoirement le...")
- 12:43, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/301/fr (Created page with "La valeur des bonus (par exemple l'augmentation de puissance ou de durabilité) est déterminée à partir de bgparamlist (avec une copie de l'information...")
- 12:41, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/397/fr (Created page with "'''"Garde ↑" n'apparaît pas pour les boucliers issus des Amiibo à cause d'un bug du jeu.'''")
- 12:40, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/297/fr (Created page with "ZoomRapid")
- 12:38, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/396/fr (Created page with "Il y a deux rangs de bonus dans le jeu: un pour les types de faible niveau (qui apparaissent en bleu ou en blanc dans l'IU du jeu) and un autre pour ceux de meilleur niveau (j...")
- 12:37, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/276/fr (Created page with "Le nivellement des armes fait que les armes sont remplacées par une arme différente (par exemple, un Arc de soldat qui devient un Arc royal), ou que les armes gagnent une au...")
- 12:31, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/273/fr (Created page with "'scaleWeapon' est appelée (autrement dit, les armes peuvent être nivellées) pour une arme si: * '''Pour les armes telles quelles''': Le paramètre 'LevelSensorMode' de l'ac...")
- 12:27, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/269/fr (Created page with "Le sous-système fournit deux fonctions (<code>scaleWeapon</code> et <code>scaleActor</code>),...")
- 12:21, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/268/fr (Created page with "Seulement les flags d'ennemis battus sont stockés dans le fichier de sauvegarde. Le sous-système <code>Ecosystem::LevelSensor</code> est responsable de la Difficulty scali...")
- 12:12, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/18/fr (Created page with "'''Si une Lune de sang est prévue''' (WM_BloodyDay est vrai): *Si les Lunes de sang sont interdites (voir conditions ci-dessous), met le timer de la Lune de sang à 2880.0. *...")
- 12:04, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/85/fr (Created page with "Nom")
- 12:04, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/84/fr (Created page with "Valeur")
- 12:04, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/39/fr (Created page with "== WeatherMgr == {{expand section}} === Type de météos ===")
- 11:52, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/38/fr (Created page with "===Phase 4 - Déspawné=== Le jeu attend que la phase de la Lune soit 5, avant de retourner à la phase 0.")
- 11:52, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/37/fr (Created page with "===Phase 3 - Préparation du déspawn=== Après deux changements de jour de la semaine, ''ou'' [après que le jour de la semaine dans le jeu change, et que l'heure actuelle es...")
- 11:50, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/36/fr (Created page with "===Phase 2 - Le Mont Satori brille=== Après qu'une heure se soit écoulée, le jour actuel de la semaine est stocké et le passage à la phase 3 se fait.")
- 11:49, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/35/fr (Created page with "Autrement, le jeu ne fait rien avant que l'heure actuelle corresponde à l'heure d'apparition générée précédemment. Une fois les deux heures égales, le flag AnimalMaster...")
- 11:48, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/34/fr (Created page with "===État 1 - Attente de l'heure d'apparition=== Si le joueur est dans la map area 64, l'état est remis à 0.")
- 11:47, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/33/fr (Created page with "ensuite, le jeu génère une "heure d'apparition" aléatoire dans l'intervalle [0 .. 22] puis passe dans l'état 2.")
- 11:47, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/32/fr (Created page with "===État 0 - Attente des conditions=== Si les trois conditions suivantes sont vraies: * La #Phase de la lune est à 5 (premier croissant) * Le flag AnimalMaster_Existence...")
- 11:44, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/31/fr (Created page with "Notez qu'au moment où un niveau est déchargé, le flag AnimalMaster_Appearance est réinitialisé à faux.")