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Combined display of all available logs of ZeldaMods (Breath of the Wild). You can narrow down the view by selecting a log type, the username (case-sensitive), or the affected page (also case-sensitive).
- 12:57, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/380/fr (Created page with "<source lang="c++"> if (actor->params["LevelSensorMode"] < 1) return false; // if (actor_name.contains("Enemy")) { for (enemy_table : this->byml["enemy"]) { i = -1;...")
- 12:57, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/376/fr (Created page with "<source lang="c++"> bool Ecosystem::LevelSensor::scaleWeapon(const sead::SafeString& weapon_to_look_up, WeaponModifier required_modifi...")
- 12:52, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/374/fr (Created page with "Si l'algorithme échoue à trouver une arme qui satisfait toutes les conditions (nombre de points requis, série de l'arme, bonus), l'arme spécifiée et les bonus en entrée...")
- 12:51, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/373/fr (Created page with "Suivant le nom de l'arme, ses bonus et le compte actuel des points, cette fonction renvoie l'arme à faire apparaître, et le bonus à utiliser, si possible.")
- 12:50, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/372/fr (Created page with "Appelée par le code des coffres ou par les acteurs d'ennemi{{Check}}, <code>Ecosystem::LevelSensor::scaleActor</code>")
- 12:49, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/355/fr (Created page with "'''NoneForced''' (uniquement pour les coffres): L'arme n'apparaîtra ''jamais'' avec un bonus. ''Ceci est prioritaire sur le nivellement normal.''")
- 12:48, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/354/fr (Created page with "'''Yellow''': L'arme aura au moins un bonus jaune.")
- 12:47, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/353/fr (Created page with "'''Blue''': L'arme aura au moins un bonus bleu.")
- 12:47, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/352/fr (Created page with "'''RandomBlue''': L'arme aura au moins un bonus bleu / blanc de façon aléatoire (avec <code>weaponCommonSharpWeaponPer</code> faisant office de probabilité).")
- 12:46, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/351/fr (Created page with "'''None''': Pas de bonus.")
- 12:46, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/398/fr (Created page with "À cause d'un bug dans le code du jeu<ref>Le code buggué est dans la fonction {{addr|a=0x71002df7d8|ver=nx-1.5.0}}.</ref>, à chaque fois que le jeu choisit aléatoirement le...")
- 12:43, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/301/fr (Created page with "La valeur des bonus (par exemple l'augmentation de puissance ou de durabilité) est déterminée à partir de bgparamlist (avec une copie de l'information...")
- 12:41, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/397/fr (Created page with "'''"Garde ↑" n'apparaît pas pour les boucliers issus des Amiibo à cause d'un bug du jeu.'''")
- 12:40, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/297/fr (Created page with "ZoomRapid")
- 12:38, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/396/fr (Created page with "Il y a deux rangs de bonus dans le jeu: un pour les types de faible niveau (qui apparaissent en bleu ou en blanc dans l'IU du jeu) and un autre pour ceux de meilleur niveau (j...")
- 12:37, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/276/fr (Created page with "Le nivellement des armes fait que les armes sont remplacées par une arme différente (par exemple, un Arc de soldat qui devient un Arc royal), ou que les armes gagnent une au...")
- 12:31, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/273/fr (Created page with "'scaleWeapon' est appelée (autrement dit, les armes peuvent être nivellées) pour une arme si: * '''Pour les armes telles quelles''': Le paramètre 'LevelSensorMode' de l'ac...")
- 12:27, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/269/fr (Created page with "Le sous-système fournit deux fonctions (<code>scaleWeapon</code> et <code>scaleActor</code>),...")
- 12:21, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/268/fr (Created page with "Seulement les flags d'ennemis battus sont stockés dans le fichier de sauvegarde. Le sous-système <code>Ecosystem::LevelSensor</code> est responsable de la Difficulty scali...")
- 12:12, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/18/fr (Created page with "'''Si une Lune de sang est prévue''' (WM_BloodyDay est vrai): *Si les Lunes de sang sont interdites (voir conditions ci-dessous), met le timer de la Lune de sang à 2880.0. *...")
- 12:04, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/85/fr (Created page with "Nom")
- 12:04, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/84/fr (Created page with "Valeur")
- 12:04, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/39/fr (Created page with "== WeatherMgr == {{expand section}} === Type de météos ===")
- 11:52, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/38/fr (Created page with "===Phase 4 - Déspawné=== Le jeu attend que la phase de la Lune soit 5, avant de retourner à la phase 0.")
- 11:52, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/37/fr (Created page with "===Phase 3 - Préparation du déspawn=== Après deux changements de jour de la semaine, ''ou'' [après que le jour de la semaine dans le jeu change, et que l'heure actuelle es...")
- 11:50, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/36/fr (Created page with "===Phase 2 - Le Mont Satori brille=== Après qu'une heure se soit écoulée, le jour actuel de la semaine est stocké et le passage à la phase 3 se fait.")
- 11:49, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/35/fr (Created page with "Autrement, le jeu ne fait rien avant que l'heure actuelle corresponde à l'heure d'apparition générée précédemment. Une fois les deux heures égales, le flag AnimalMaster...")
- 11:48, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/34/fr (Created page with "===État 1 - Attente de l'heure d'apparition=== Si le joueur est dans la map area 64, l'état est remis à 0.")
- 11:47, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/33/fr (Created page with "ensuite, le jeu génère une "heure d'apparition" aléatoire dans l'intervalle [0 .. 22] puis passe dans l'état 2.")
- 11:47, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/32/fr (Created page with "===État 0 - Attente des conditions=== Si les trois conditions suivantes sont vraies: * La #Phase de la lune est à 5 (premier croissant) * Le flag AnimalMaster_Existence...")
- 11:44, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/31/fr (Created page with "Notez qu'au moment où un niveau est déchargé, le flag AnimalMaster_Appearance est réinitialisé à faux.")
- 11:42, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/30/fr (Created page with "=== Alpha === L'Alpha apparaît au moment où le flag AnimalMaster_Appearance est activé. Sa valeur est gérée par une machine à états simple.")
- 11:41, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/29/fr (Created page with "La phase de la Lune est renvoyée par AIDef:Query/WhatMoonName, que certains event flows de PNJ utilisent pour vérifier la phase de la Lune actuelle. Cependant, la planni...")
- 11:38, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/28/fr (Created page with "Si une phase de lune a été mise manuellement (par exemple en utilisant AIDef:Action/EventSetMoonType), cette valeur sera utilisée en tant que phase de la lune.")
- 11:37, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/27/fr (Created page with "=== Phase de la lune === La phase de la lune est déterminée à partir du nombre de jours passés dans le jeu (WM_NumberOfDays). La formule exacte est <code>(nombreDeJours +...")
- 11:34, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/83/fr (Created page with "Note: tous les intervalles incluent l'heure de début et excluent l'heure de fin.")
- 11:34, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/82/fr (Created page with "Fin")
- 11:34, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/81/fr (Created page with "Début")
- 11:34, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/25/fr (Created page with "Dans n'importe quel autre cas, WM_DaytimeFlag est mis à vrai et WM_NighttimeFlag est mis à faux.")
- 11:33, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/24/fr (Created page with "=== Flag de l'heure du jour et de la nuit === De 00:00 à 06:00 (inclus) et de 18:00 à 00:00 (inclus), WM_DaytimeFlag est mis à faux, et WM_NighttimeFlag est mis à vrai.")
- 11:32, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/23/fr (Created page with "Note: Vah Rudania n'est pas dans la liste. C'est normal: les Lunes de sang ne peuvent pas se produire pendant la séquence d'attaque contre Vah Rudania parce que le flag Blood...")
- 11:31, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/22/fr (Created page with "Cependant, celles-ci n'empêchent pas le timer de la Lune de sang de progresser, ou le flag WM_BloodyDay d'être activé.")
- 11:31, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/21/fr (Created page with "* Pas dans MainFIeld (Hyrule) * IsInHyruleCastleArea est actif * LastBossGanonBeastGenerateFlag est actif (En train d'affronter Ganon, Créature Maléfique) * BloodyMoonProhib...")
- 11:28, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/20/fr (Created page with "=== Inhibiteurs de Lune de sang === Si n'importe laquelle des conditions suivantes est vraie, la cinématique de Lune de sang ne sera pas déclenchée.")
- 11:26, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/19/fr (Created page with "'''Planification des nouvelles Lunes de sang''' *Si le flag FirstTouchdown est activé (autrement dit, si le joueur a quitté le Plateau du Prélude), et si le timer de la Lun...")
- 11:22, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/17/fr (Created page with "WM_NumberOfDays est incrémenté.")
- 11:20, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/16/fr (Created page with "=== Vérifications de minuit === Les actions suivantes se produisent à chaque fois que le timer atteint 360.0 (minuit).")
- 23:28, 12 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/15/fr (Created page with "* Met à jour le #Day/night time flag, le #Time division, IsMorning, IsNoon, etc. * Si "Bloody Moon end reserve timer" est non nul, le décrémente. Si la nouvelle val...")
- 23:26, 12 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/14/fr (Created page with "'''Note''': Dans cet état, le timer de la Lune de sang n'est pas mis à jour et sa valeur n'est pas vérifiée non plus.")
- 23:25, 12 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/80/fr (Created page with "* Ajoute (0.083333 x le nombre de frames écoulées) au timer du temps de la journée. * Si le timer excède 360.0, signifiant qu'un jour est passé, le jeu retire 360 du timer.")