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Le système de nivellement se base sur un système de points. Tuer des ennemis est la ''seule manière'' d'en recevoir.
Le système de nivellement se base sur un système de points. Tuer des ennemis est la ''seule manière'' d'en recevoir.


Whenever an enemy dies, the game increments a flag 'Defeated_{SameGroupActorName}_Num' if all of the following conditions are satisfied:
Quand un ennemi meurt, le jeu incrémente un flag 'Defeated_{SameGroupActorName}_Num' si toutes les conditions suivantes sont remplies :
* The current kill count is < 10.
* Le nombre de kills est strictement inférieur à 10.
* The actor does not have the NotCountDefeatedNum flag.
* L'acteur n'a pas le flag NotCountDefeatedNum.
* '''For Monk Maz Koshia''': 'Defeated_Priest_Boss_Normal_Num' is 0.
* '''Pour Maz Koshia''' : 'Defeated_Priest_Boss_Normal_Num' est 0.
* '''For Dark Beast Ganon''': It is the first time the boss is beaten. (Ganon's Defeated flag has 1 as the maximum value.)  
* '''Pour Dark Beast Ganon''' : C'est la première fois que le boss final est battu. (Son flag Defeated a pour valeur maximale 1.)  
* '''For Blights''': It is the first time the blight is beaten in the Divine Beast, or in the Illusory Realm. Blights fought in Hyrule Castle do not count.
* '''Pour les Ombres de Ganon''' : C'est la première fois que l'Ombre est battue au sein de la créature divine, ou dans l'univers onirique (DLC2). Les Ombres que vous battez au château d'Hyrule ne comptent pas.
This happens every time ''any'' enemy dies, even if they don't necessarily play a role in the point system (see below) and even if the player is not responsible for their death.
Cela se produit à chaque fois qu'un ennemi ''quelconque'' meurt, même s'il ne joue pas forcément de rôle dans le système de points (voir ci-dessous) et même si le joueur n'est pas responsable pour leur mort.


Because enemies have to be killed throughout the main quest and bosses are considered as enemies too, difficulty scaling is unavoidable.
Because enemies have to be killed throughout the main quest and bosses are considered as enemies too, difficulty scaling is unavoidable.