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Le système de nivellement se base sur un système de points. Tuer des ennemis est la ''seule manière'' d'en recevoir. | Le système de nivellement se base sur un système de points. Tuer des ennemis est la ''seule manière'' d'en recevoir. | ||
Quand un ennemi meurt, le jeu incrémente un flag 'Defeated_{SameGroupActorName}_Num' si toutes les conditions suivantes sont remplies : | |||
* | * Le nombre de kills est strictement inférieur à 10. | ||
* | * L'acteur n'a pas le flag NotCountDefeatedNum. | ||
* ''' | * '''Pour Maz Koshia''' : 'Defeated_Priest_Boss_Normal_Num' est 0. | ||
* ''' | * '''Pour Dark Beast Ganon''' : C'est la première fois que le boss final est battu. (Son flag Defeated a pour valeur maximale 1.) | ||
* ''' | * '''Pour les Ombres de Ganon''' : C'est la première fois que l'Ombre est battue au sein de la créature divine, ou dans l'univers onirique (DLC2). Les Ombres que vous battez au château d'Hyrule ne comptent pas. | ||
Cela se produit à chaque fois qu'un ennemi ''quelconque'' meurt, même s'il ne joue pas forcément de rôle dans le système de points (voir ci-dessous) et même si le joueur n'est pas responsable pour leur mort. | |||
Because enemies have to be killed throughout the main quest and bosses are considered as enemies too, difficulty scaling is unavoidable. | Because enemies have to be killed throughout the main quest and bosses are considered as enemies too, difficulty scaling is unavoidable. |