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Les lunes de sang peuvent se produire à minuit si et seulement si le flag WM_BloodyDay est activé. Il n'y a aucun moyen de forcer la planification d'une lune de sang par le biais d'actions provenant du joueur.
Les lunes de sang peuvent se produire à minuit si et seulement si le flag WM_BloodyDay est activé. Il n'y a aucun moyen de forcer la planification d'une lune de sang par le biais d'actions provenant du joueur.


That flag is set the night before at midnight if Link has left the Plateau and if the Blood Moon timer has reached 7 in-game days. Not 7 days and 15 minutes, but exactly 7 days (2520/360 = 7). Also, note that Link does not need to pass time at a campfire after the WM_BloodyDay flag is set.
Ce flag est activé la nuit d'avant à minuit si Link a quitté le plateau et si le timer lune de sang a atteint 7 jours dans le jeu. Pas 7 jours et 15 minutes, mais exactement 7 jours (2520/360 = 7). Aussi, notez qu'après l'activation du flag WM_BloodyDay, Link n'a pas besoin d'attendre près d'un feu que le temps passe.


The Blood Moon timer starts ticking as soon as Link has left the Shrine of Resurrection normally. Any time spent in a state where even the main game timer is paused does not count. However, you do not necessarily need to be in the open world: time spent in shrines, divine beasts, etc. does count.
The Blood Moon timer starts ticking as soon as Link has left the Shrine of Resurrection normally. Any time spent in a state where even the main game timer is paused does not count. However, you do not necessarily need to be in the open world: time spent in shrines, divine beasts, etc. does count.