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Ce flag est activé la nuit d'avant à minuit si Link a quitté le plateau et si le timer lune de sang a atteint 7 jours dans le jeu. Pas 7 jours et 15 minutes, mais exactement 7 jours (2520/360 = 7). Aussi, notez qu'après l'activation du flag WM_BloodyDay, Link n'a pas besoin d'attendre près d'un feu que le temps passe.
Ce flag est activé la nuit d'avant à minuit si Link a quitté le plateau et si le timer lune de sang a atteint 7 jours dans le jeu. Pas 7 jours et 15 minutes, mais exactement 7 jours (2520/360 = 7). Aussi, notez qu'après l'activation du flag WM_BloodyDay, Link n'a pas besoin d'attendre près d'un feu que le temps passe.


The Blood Moon timer starts ticking as soon as Link has left the Shrine of Resurrection normally. Any time spent in a state where even the main game timer is paused does not count. However, you do not necessarily need to be in the open world: time spent in shrines, divine beasts, etc. does count.
Le timer de la lune de sang commence à compter dès que Link a quitté le Sanctuaire de la Renaissance d'une façon normale. Tout moment passé dans un état où le timer principal du jeu est suspendu ne compte pas. Cependant, il n'est pas nécessaire que Link soit dans le monde ouvert : le temps que vous passez dans les sanctuaires, les créatures divines, etc. compte.


Passing time at a campfire or sleeping repeatedly does not help trigger a Blood Moon at all. Quite the opposite, as the timer does not advance during cutscenes.
Passing time at a campfire or sleeping repeatedly does not help trigger a Blood Moon at all. Quite the opposite, as the timer does not advance during cutscenes.

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