Escape Ganon glitch/fr: Difference between revisions

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Ceci explique pourquoi les PNJ, la plupart des ennemis et des sanctuaires n'apparaissent pas après s'être échappé du combat -- ils sont spécifiquement exclus.
Ceci explique pourquoi les PNJ, la plupart des ennemis et des sanctuaires n'apparaissent pas après s'être échappé du combat -- ils sont spécifiquement exclus.


This is also why towers look strange -- they are always tied to ''FldObj_DownloadTerminal_A_01'' (Sheikah download terminal) and ''DgnObj_WarpPoint_A_01'' (warp pad) objects, so the majority of the map objects that make up a Sheikah Tower end up being ''not'' spawned either. This is a side effect of removing shrines.
C'est aussi pour ça que les tours ont l'air bizarres -- elles sont toujours liées à ''FldObj_DownloadTerminal_A_01'' (Terminal de téléchargement de la carte Sheikah) et ''DgnObj_WarpPoint_A_01'' (le cercle sur lequel Link apparaît quand il se téléporte), donc la majorité des objets de carte qui constituent une Tour Sheikah n'apparaissent donc ''pas non plus''. C'est un effet secondaire de la supression des sanctuaires.


Similarly, shrine interiors are invisible because the entire shrine model is a single object that is linked to the shrine's Sheikah monk, who is an NPC.
Similarly, shrine interiors are invisible because the entire shrine model is a single object that is linked to the shrine's Sheikah monk, who is an NPC.
autopatrol, translator
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