Amiibo drops/fr: Difference between revisions

Created page with "Ensuite, le jeu détermine le nombre de drops pour chaque table<ref>AIDef:Action/ItemAmiiboCreateFromDropTable</ref>: * Pour un GreatHit: ** Drops de GreatHit: nombre alé..."
(Created page with "Pour les BigHit et GreatHit, le jeu utilise la table 'Remain' si le flag Find_4Relic_1stClear est activé (si le joueur a vaincu sa première créature divine), 'Parasail' si...")
(Created page with "Ensuite, le jeu détermine le nombre de drops pour chaque table<ref>AIDef:Action/ItemAmiiboCreateFromDropTable</ref>: * Pour un GreatHit: ** Drops de GreatHit: nombre alé...")
Line 52: Line 52:
Pour les BigHit et GreatHit, le jeu utilise la table 'Remain' si le flag Find_4Relic_1stClear est activé (si le joueur a vaincu sa première créature divine), 'Parasail' si IsGet_PlayerStole2 (si le joueur a récupéré la Paravoile), et 'Normal' sinon.
Pour les BigHit et GreatHit, le jeu utilise la table 'Remain' si le flag Find_4Relic_1stClear est activé (si le joueur a vaincu sa première créature divine), 'Parasail' si IsGet_PlayerStole2 (si le joueur a récupéré la Paravoile), et 'Normal' sinon.


The game then determines the number of drops from each table<ref>[[AIDef:Action/ItemAmiiboCreateFromDropTable]]</ref>:
Ensuite, le jeu détermine le nombre de drops pour chaque table<ref>[[AIDef:Action/ItemAmiiboCreateFromDropTable]]</ref>:
* For a GreatHit:
* Pour un GreatHit:
** GreatHit drops: random number between RepeatNumMin and RepeatNumMax for GreatHit
** Drops de GreatHit: nombre aléatoire entre RepeatNumMin et RepeatNumMax pour GreatHit
** SmallHit drops: same, but for SmallHit (if there is a SmallHit).
** Drops de SmallHit: item, mais pour SmallHit (si il y a une table SmallHit).
** Normal drops: random number between RepeatNumMin and RepeatNumMax for Normal, minus the GreatHit drop num
** Drops de Normal: nombre aléatoire entre RepeatNumMin et RepearNumMax pour Normal, moins le nombre de drops de GreatHit
* For a BigHit:
* Pour un BigHit:
** BigHit drops: random number between RepeatNumMin and RepeatNumMax for BigHit
** Drops de BigHit: nombre aléatoire entre RepeatNumMin et RepeatNumMax pour BigHit
** SmallHit drops: same, but for SmallHit (if there is a SmallHit).
** Drops de SmallHit: idem, mais pour SmallHit (si il y a une table SmallHit).
** Normal drops: random number between RepeatNumMin and RepeatNumMax for the Normal table, minus the BigHit drop num
** Drops de Normal: nombre aléatoire entre RepeatNumMin et RepeatNumMax pour Normal, moins le nombre de drops de BigHit


After a GreatHit, the amiibo's scan count for the amiibo is reset to 0 (0x710064AC8C).
After a GreatHit, the amiibo's scan count for the amiibo is reset to 0 (0x710064AC8C).
autopatrol, translator
476

edits