Difficulty scaling/fr: Difference between revisions

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Seulement les flags d'ennemis battus sont stockés dans le fichier de sauvegarde. Le sous-système <code>Ecosystem::LevelSensor</code> est responsable de la [[#Ecosystem::LevelSensor::calculatePoints|conversion de ces décomptes en points]] en utilisant un [[#Ecosystem::LevelSensor::loadByml|fichier de configuration]].
Seulement les flags d'ennemis battus sont stockés dans le fichier de sauvegarde. Le sous-système <code>Ecosystem::LevelSensor</code> est responsable de la [[#Ecosystem::LevelSensor::calculatePoints|conversion de ces décomptes en points]] en utilisant un [[#Ecosystem::LevelSensor::loadByml|fichier de configuration]].


The subsystem provides two functions ([[Difficulty scaling#Ecosystem::LevelSensor::scaleWeapon|<code>scaleWeapon</code>]] and [[Difficulty scaling#Ecosystem::LevelSensor::scaleActor|<code>scaleActor</code>]]) that may be called when a weapon or enemy actor is created.
Le sous-système fournit deux fonctions ([[#Ecosystem::LevelSensor::scaleWeapon|<code>scaleWeapon</code>]] et [[#Ecosystem::LevelSensor::scaleActor|<code>scaleActor</code>]]), appelées lorsque l'acteur d'un ennemi ou d'une arme est créé.


== Inhibiteurs du nivellement ==  
== Inhibiteurs du nivellement ==  
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