Key |
Type |
Description
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Breakable |
bool |
壊れるかどうか(AI無しで破壊エフェクト・消滅挙動を行う)
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HammerAffect |
bool |
ハンマーが有効かどうか(ハンマー属性にチェックを入れた武器で攻撃されると即死する)
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WeakBreakerAffect |
bool |
Objを一撃破壊しない武器設定が有効か
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ChemicalAttackAffect |
bool |
ケミカルAtによる追加ダメージを受けるか(Ex:ロッドの玉)
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SpAffectRatio |
float |
特効ダメージ倍率(武器倍率と掛け算される)
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SpAffectDamage |
int |
特効ダメージ加算値(ダメージ計算後に加算される)
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VanishAffect |
bool |
消滅攻撃有効(Ex:古代の矢)
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IsCriticalBlowOff |
bool |
クリティカルで吹き飛ぶ
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IsAcceptAtkImpulse |
bool |
攻撃的衝撃力を受けるかどうか(Ex:ボコブリンの石)
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IsCommonCalcImpuleDamage |
bool |
衝撃力ダメージを自動計算する(Offの場合のみImpulseDamageTableが有効になります)
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IsHeavyBreak |
bool |
巨体属性でへし折れる
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ImpulseThresholdLv0 |
float |
(Small)衝撃力ダメージ値
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ImpulseDamageLv0 |
float |
(Small)衝撃力ダメージ値
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ImpulseThresholdLv1 |
float |
(Middle)衝撃力ダメージ閾値
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ImpulseDamageLv1 |
float |
(Middle)衝撃力ダメージ値
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ImpulseThresholdLv2 |
float |
(Large)衝撃力ダメージ閾値
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ImpulseDamageLv2 |
float |
(Large)衝撃力ダメージ値
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ImpulseThresholdLv3 |
float |
(Huge)衝撃力ダメージ閾値
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ImpulseDamageLv3 |
float |
(Huge)衝撃力ダメージ値
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ImpulseThresholdLv4 |
float |
(即死)衝撃力ダメージ閾値
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FallDamageStartHeight |
float |
落下ダメージ開始高さ
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FallDamageMin |
int |
1mあたりの加算落下ダメージ量
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FallDamagePerMeter |
float |
1mあたりの加算落下ダメージ量
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FallDamageHighStart |
float |
強落下ダメージ開始高さ(-1で無効)
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FallDamageHighPerMeter |
int |
強落下時1mあたりの加算落下ダメージ量
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FallDamageNoWaterDepth |
float |
落下ダメージ受けない水深
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WeakPointBone |
str |
弱手ボーン名(空白だとモデル原点)
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WeakPointCalcArea |
float |
弱点判定エリア(弱点不要アクターはここを0に)
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WeakPointCalcOffset |
vec3 |
弱手判定エリアの指定ボーンからのオフセット(ローカル座標系)
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WeakPointArea |
float |
弱点エリア
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WeakPointOffset |
vec3 |
弱点エリアの指定ボーンからのオフセット(ローカル座標系)
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WeakPointRatio |
float |
ヒット時説明UIを出さない
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WeakPointNoUIFlag |
bool |
ヒット時説明UIを出さない
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WeakPointBone2 |
str |
弱手ボーン名(空白だとモデル原点)
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WeakPointCalcArea2 |
float |
弱点判定エリア(弱点不要アクターはここを0に)
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WeakPointCalcOffset2 |
vec3 |
弱手判定エリアの指定ボーンからのオフセット(ローカル座標系)
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WeakPointArea2 |
float |
弱点エリア
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WeakPointOffset2 |
vec2 |
弱点エリアの指定ボーンからのオフセット(ローカル座標系)
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WeakPointRatio2 |
float |
弱点ダメージ倍率
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WeakPointNoUIFlag2 |
bool |
ヒット時説明UIを出さない
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SillentKillMultRatio |
float |
奇襲ダメージ乗算倍率
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SillentKillAddDamage |
int |
奇襲ダメージ加算値
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IsDeadBurnout |
bool |
燃え尽きでライフ0
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IsMetamorBurnout |
bool |
燃え尽きでアクタ変化
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IsMatamorFromTg |
bool |
炎剣で切っても変化する
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Burnable |
bool |
燃え状態有効
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BurnDamage |
int |
燃えダメージLv1(-1でダメージ受けない)
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BurnDamage2 |
int |
燃えダメージLv2(-1でLv1と同じ)
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BurnDamage3 |
int |
燃えダメージLv3(-1でLv2と同じ)
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BurnDamage4 |
int |
燃えダメージLv4(-1でLv3と同じ)
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BurnDamage5 |
int |
燃えダメージLv5(-1でLv4と同じ)
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BurnTime |
int |
燃え時間
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BurnDamageInterval |
int |
[火に接触時]燃えダメージ間隔(-1で無し)
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BurnContinuousDamage |
int |
[火に接触時]燃え継続ダメージ
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BurnCritical |
bool |
火異常がクリティカル扱いか
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ProofBurnAtSmallDamage |
bool |
火弾無効時小ダメージアクションをとるか
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IsDeadIce |
bool |
凍結でライフ0
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IsMetamorIce |
bool |
凍結でアクタ変化
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Iceable |
bool |
凍結状態有効
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IceDamage |
int |
凍結時間(f)
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IceTime |
int |
凍結時間(f)
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IceBreakableByAtk |
bool |
凍結時攻撃で割れるか
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IceBreakDamageRatio |
float |
凍結破壊ダメージ倍率
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IceCritical |
bool |
凍結異常がクリティカル扱いか(濡れたら死ぬようになります)
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ProofIceAtSmallDamage |
bool |
冷凍弾無効時小ダメージアクションをとるか
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IsDeadElectric |
bool |
帯電でライフ0
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IsMetamorElectric |
bool |
帯電でアクタ変化
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Electricable |
bool |
痺れ状態有効
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ElectricDamage |
int |
痺れダメージ
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ElectricTime |
int |
痺れ時間(f)
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ElecCancelableByAtk |
bool |
痺れ時攻撃でキャンセルされるか
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ProofElecAtSmallDamage |
bool |
電気弾無効時小ダメージアクションをとるか
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WetAffect |
bool |
濡れ有効
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LightningAffect |
bool |
落雷有効
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LightningDamage |
int |
落雷ダメージ
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GerudoHeroAffect |
bool |
英傑加護(雷)有効
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GerudoHeroDamage |
int |
英傑加護(雷)ダメージ
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GerudoHeroTime |
int |
英傑加護(雷)痺れ時間(0だと吹っ飛び)
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GustAffect |
bool |
突風有効
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DrownHeight |
float |
溺れる水深(-1で溺れない)
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DrownDamage |
int |
溺れた瞬間に食らうダメージ(特殊な場合を除き0でいい)
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ColdWaterFrozenTime |
int |
冷たい水地形で凍結する時間
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ColdWaterAffect |
bool |
冷たい水地形でダメージ有
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ColdWaterDamage |
int |
冷たい水ダメージ値
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ColdWaterDamageInterval |
int |
冷たい水ダメージ最浅間隔
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ColdWaterDamageStartDepth |
float |
冷たい水ダメージ最浅閾値
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ColdWaterDamageIntervalDeep |
int |
冷たい水ダメージ最深閾値(-1で最深間隔は使わない)
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ColdWaterDamageDeepDepth |
float |
冷たい水ダメージ最深閾値(-1で最深間隔は使わない)
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HotWaterBoiledTime |
int |
熱湯地形で茹であがる時間(-1で無効,有効にする場合は以下は無効設定にして下さい)
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HotWaterHealAffect |
bool |
温泉地形で影響有
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HotWaterHeal |
int |
温泉回復値
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HotWaterHealInterval |
int |
温泉影響最浅間隔
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HotWaterHealStartDepth |
float |
温泉影響最浅閾値
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HotWaterHealIntervalDeep |
int |
温泉影響最深閾値(-1で最深間隔は使わない)
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HotWaterHealDeepDepth |
float |
温泉影響最深閾値(-1で最深間隔は使わない)
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HotWaterChemCrit |
bool |
温泉入るとケミカルクリティカル
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PoisonBogAffect |
bool |
毒沼地形でダメージ有
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PoisonBogDamage |
int |
毒沼ダメージ値
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PoisonBogDamageInterval |
int |
毒沼ダメージ間隔
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LavaAffect |
bool |
溶岩地形でダメージ有
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LavaDamage |
int |
溶岩ダメージ間隔
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LavaDamageInterval |
int |
溶岩ダメージ間隔
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LavaDeepDepth |
float |
深い溶岩閾値
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LavaDeepDamage |
int |
深い溶岩ダメージ値
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CurseAffect |
bool |
怨念ダメージ状態有効
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CurseDamage |
int |
怨念ダメージ
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CurseInterval |
int |
怨念ダメージ間隔(-1で無し)
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CurseContinuousDamage |
int |
怨念継続ダメージ
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HeavySnowColdTime |
int |
大雪時凍るまでの時間(-1で凍らない)
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