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11 May 2020
Created page with "在 1.1.2 版及之前,這樣做(讓 NPC 把你帶出主殿)會導致很嚴重的後果:上面那些不能這樣不能那樣的 flag 會被寫進你的存檔裡,同..."
+102
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−19
Created page with "鳥人小遊戲的原理是:在丘陵之塔接受挑戰,然後試圖飛到城堡主殿內。主殿觸發的過場動畫播完了之後,布拓會把你拉回丘陵之塔..."
−66
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−141
Created page with "鳥人小遊戲可以用來解除上面說的開始打加儂之後不能這樣不能那樣的限制......後來 1.2.0 版就修掉了。"
−45
Created page with "== 鳥人小遊戲 =="
−21
Created page with "它有一個奇怪的後遺症。只要 LastBossIncompleteGanonGenerateFlag 還是開的,而且林克的 Y 座標(海拔)低於 170,林克就會被傳送回 (-254.0, 1..."
+33
Created page with "''LastBossIncompleteGanonGenerateFlag'' 這個 flag 的功能是記錄林克是不是在主殿內和災厄加儂戰鬥。"
−75
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+3
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+6
Created page with "=== 加儂區 ==="
−24
Created page with "''IsPlayed_Demo147_0''(薩爾達出現、封印加儂)之後會導致城堡旁的黑色柱子閃著藍色光(本來是紅色)。"
+10
Created page with "''IsPlayed_Demo145_0'' 的主要效果是,在開始打加儂後把神獸發射的雷射關掉。"
−50
Created page with "=== 神獸雷射光跟城堡旁黑柱 ==="
−6
Created page with "''LastBossGanonBeastGenerateFlag'' 出現在大師劍的原始碼裡。開始打加儂,大師劍就為一直維持發光狀態(60 攻)。"
−48
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+6
Created page with "=== 光之弓箭跟大師劍 ==="
−5
Created page with "如果 Demo146_0 (魔獸加儂)播過,遊戲就不會給你劍之試煉任務跟英傑之詩任務。任天堂在這兩個任務的 code 都放了檢查。"
+10
Created page with "=== EX 系列任務 ==="
+6
Created page with "* 播放過 ''Demo146_0'' 後,任天堂允許玩家騎車(用意應該是取代馬)。 * 如果只有 ''Demo141_{0,1,2,3}'' 或 ''Demo142_0'' 播過,就不能騎車(..."
+186
Created page with "摩托車的檢查雖然不太一樣,但是可以很明顯看出來遊戲設計師先複製貼上 amiibo 的程式碼之後再稍做修改。"
+31
Created page with "amiibo 功能在 ''Demo146_0''、''Demo141_{0,1,2,3}''、'Demo142_0'' 中的任一個播放過後就不能使用。(簡而言之,一旦開始打加儂就不能用amiibo..."
+69
Created page with "* Demo141_0: Hyrule Castle Citadel - Windblight Ganon Appears ハイラル城本丸・カースガノン(風)登場 * Demo141_1: Hyrule Castle Citadel - Fireblight Ganon A..."
+129
Created page with "amiibo 跟摩托車能不能使用是以 IsPlayed_Demo 系列的 flag 來控制的。下面些介紹各種 Demo。(其中包括任天堂的官方日文名稱。)"
−133
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+7
Created page with "希卡石能力(amiibo 跟摩托車)"
−1
Created page with "==== 任天堂的補丁(補壞的) ===="
+10
Created page with "另一方面,沙漠裡的拉吉克雖然是怪物卻會生成。這是因為拉吉克叫做 Sandworm,而禁止名單裡寫的是 SandWorm(注意大小寫)。"
+1
Created page with "有趣的地方來了。德谷多吊橋(台地西邊,石柱上有西諾克斯地方)雖然是地形的一部份卻不會生成。這是因為吊橋內部的名字叫 Fld..."
+243
Created page with "類似的,神廟的內部也通通不見了。這是因為整個神廟都跟坐鎮的導師綁定了,而導師是 ...... NPC。"
−21
Created page with "同時我們也可以看到為什麼希卡塔看起來和平常不一樣。希卡塔是跟 FldObj_DownloadTerminal_A_01(滴入地圖的東西)和 DgnObj_WarpPoint_A_01(..."
−24
Created page with "之所以 NPC、大部分的敵人、神廟都會不見,是因為原始碼裡刻意把它們過濾掉了。"
−12
Created page with "==== 解釋 ===="
−279
Created page with "如果一個這個東西跟別的東西綁定在一起的話,整組東西都不會生成。"
−59
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−3
Created page with "而且一個「東西」的"
+7
Created page with "那就不生成這個東西。"
+7
Created page with "之所以會只有「一部份」不見,是因為 Placement 的原始碼裡有一段奇怪的邏輯。"
+12
Created page with "這個部分是大部分人都會立刻發現的:在脫出光牆後,一部份的神廟、希卡塔、NPC、敵人將不復存在。"
−11
Created page with "=== 消失的 NPC、神廟、敵人 ==="
−5
Created page with "和其他禁止事項不同的是,遊戲裡沒有哪個機制會把 LastBossGanonBeastGenerateFlag 關掉,所以我們不能期待把它關掉後讓血月自然出現。..."
+49
Created page with "在 Time 跟 WorldMgr 裡有提到,LastBossGanonBeastGenerateFlag 這個 flag 會阻止子夜的血月。不過這僅僅意味著血月不會自然出現,血月..."
−132
Created page with "=== 血月 ==="
−5
Created page with "=== 載入畫面後的詭異動畫 ==="
−15
Created page with "這些禁止事項在遊戲裡被重複利用了好些次。例如,沃托里的賭博小遊戲在賭博開始跟結束時都會打開、關閉某些 flag。所以有玩家..."
−218
Created page with "這是因為 LastBossGanonBeastGenerateFlag 這個 flag。林克從城堡被薩爾達傳送到草原上跟魔獸加儂對戰時,遊戲會用這個 flag 召喚魔獸加儂出..."
−154
Created page with "一旦遊戲到了對戰加儂的階段,玩家就不能再存檔,也不能用減號傳送。"
−134
Created page with "=== 存擋、傳送、消磨時間、進入神廟 ==="
−6
Created page with "== 影響 =="
−1
Created page with "這個條目記載了逃出光牆後外面世界會發生的事情。"
−29