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28 June 2021
12 May 2020
11 May 2020
Updating to match new version of source page
+57
Created page with "如果"
+3
Created page with "就如同你心裡想的,這種修法一點都不完美。這就導致 1.2.0 版發生了額外的問題,然後任天堂被逼得又更新了 1.3.0 版。"
+25
Created page with "任天堂的決定是 ''FirstInHyruleCastleBossRoom''(其中一個被寫入存檔後會導致嚴重後果的 flag)將不會被寫進存檔。也因為如此,NPC 之類..."
+11
Created page with "我們以為一個很簡單的修法是:如果你正在鳥人研究任務裡,就不要生成加儂。但是任天堂決定不這麼做。"
−12
Created page with "=== 任天堂的修理 ==="
+4
Created page with "有人做了一個這個主題的影片。任天堂大概覺得這很嚴重,就把它修掉了。"
−20
Created page with "在 1.1.2 版及之前,這樣做(讓 NPC 把你帶出主殿)會導致很嚴重的後果:上面那些不能這樣不能那樣的 flag 會被寫進你的存檔裡,同..."
+102
no edit summary
−19
Created page with "鳥人小遊戲的原理是:在丘陵之塔接受挑戰,然後試圖飛到城堡主殿內。主殿觸發的過場動畫播完了之後,布拓會把你拉回丘陵之塔..."
−66
no edit summary
−141
Created page with "鳥人小遊戲可以用來解除上面說的開始打加儂之後不能這樣不能那樣的限制......後來 1.2.0 版就修掉了。"
−45
Created page with "== 鳥人小遊戲 =="
−21
Created page with "它有一個奇怪的後遺症。只要 LastBossIncompleteGanonGenerateFlag 還是開的,而且林克的 Y 座標(海拔)低於 170,林克就會被傳送回 (-254.0, 1..."
+33
Created page with "''LastBossIncompleteGanonGenerateFlag'' 這個 flag 的功能是記錄林克是不是在主殿內和災厄加儂戰鬥。"
−75
no edit summary
+3
no edit summary
+6
Created page with "=== 加儂區 ==="
−24
Created page with "''IsPlayed_Demo147_0''(薩爾達出現、封印加儂)之後會導致城堡旁的黑色柱子閃著藍色光(本來是紅色)。"
+10
Created page with "''IsPlayed_Demo145_0'' 的主要效果是,在開始打加儂後把神獸發射的雷射關掉。"
−50
Created page with "=== 神獸雷射光跟城堡旁黑柱 ==="
−6
Created page with "''LastBossGanonBeastGenerateFlag'' 出現在大師劍的原始碼裡。開始打加儂,大師劍就為一直維持發光狀態(60 攻)。"
−48
no edit summary
+6
Created page with "=== 光之弓箭跟大師劍 ==="
−5
Created page with "如果 Demo146_0 (魔獸加儂)播過,遊戲就不會給你劍之試煉任務跟英傑之詩任務。任天堂在這兩個任務的 code 都放了檢查。"
+10
Created page with "=== EX 系列任務 ==="
+6
Created page with "* 播放過 ''Demo146_0'' 後,任天堂允許玩家騎車(用意應該是取代馬)。 * 如果只有 ''Demo141_{0,1,2,3}'' 或 ''Demo142_0'' 播過,就不能騎車(..."
+186
Created page with "摩托車的檢查雖然不太一樣,但是可以很明顯看出來遊戲設計師先複製貼上 amiibo 的程式碼之後再稍做修改。"
+31
Created page with "amiibo 功能在 ''Demo146_0''、''Demo141_{0,1,2,3}''、'Demo142_0'' 中的任一個播放過後就不能使用。(簡而言之,一旦開始打加儂就不能用amiibo..."
+69
Created page with "* Demo141_0: Hyrule Castle Citadel - Windblight Ganon Appears ハイラル城本丸・カースガノン(風)登場 * Demo141_1: Hyrule Castle Citadel - Fireblight Ganon A..."
+129
Created page with "amiibo 跟摩托車能不能使用是以 IsPlayed_Demo 系列的 flag 來控制的。下面些介紹各種 Demo。(其中包括任天堂的官方日文名稱。)"
−133
no edit summary
+7
Created page with "希卡石能力(amiibo 跟摩托車)"
−1
Created page with "==== 任天堂的補丁(補壞的) ===="
+10
Created page with "另一方面,沙漠裡的拉吉克雖然是怪物卻會生成。這是因為拉吉克叫做 Sandworm,而禁止名單裡寫的是 SandWorm(注意大小寫)。"
+1
Created page with "有趣的地方來了。德谷多吊橋(台地西邊,石柱上有西諾克斯地方)雖然是地形的一部份卻不會生成。這是因為吊橋內部的名字叫 Fld..."
+243
Created page with "類似的,神廟的內部也通通不見了。這是因為整個神廟都跟坐鎮的導師綁定了,而導師是 ...... NPC。"
−21
Created page with "同時我們也可以看到為什麼希卡塔看起來和平常不一樣。希卡塔是跟 FldObj_DownloadTerminal_A_01(滴入地圖的東西)和 DgnObj_WarpPoint_A_01(..."
−24
Created page with "之所以 NPC、大部分的敵人、神廟都會不見,是因為原始碼裡刻意把它們過濾掉了。"
−12
Created page with "==== 解釋 ===="
−279
Created page with "如果一個這個東西跟別的東西綁定在一起的話,整組東西都不會生成。"
−59
no edit summary
−3
Created page with "而且一個「東西」的"
+7
Created page with "那就不生成這個東西。"
+7
Created page with "之所以會只有「一部份」不見,是因為 Placement 的原始碼裡有一段奇怪的邏輯。"
+12
Created page with "這個部分是大部分人都會立刻發現的:在脫出光牆後,一部份的神廟、希卡塔、NPC、敵人將不復存在。"
−11