From ZeldaMods (Breath of the Wild)
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LynelDirSelectAI definition |
---|
Type |
AI |
---|
Contents
- 1 StaticInstParams
- 2 DynamicInstParams
- 3 Children
- 4 Derived definitions
- 4.1 近距離 (Lynel_Senior, 近接攻撃戦闘開始)
- 4.2 近距離 (Lynel_Senior, 大剣近接攻撃戦闘開始)
- 4.3 後行動 (Lynel_Senior, 近接攻撃戦闘開始接近攻撃)
- 4.4 戦闘攻撃 (Lynel_Senior, 近接戦闘)
- 4.5 戦闘攻撃 (Lynel_Senior, 大剣近接戦闘)
- 4.6 近距離 (Lynel_Middle, 近接攻撃戦闘開始)
- 4.7 近距離 (Lynel_Middle, 大剣近接攻撃戦闘開始)
- 4.8 後行動 (Lynel_Middle, 近接攻撃戦闘開始接近攻撃)
- 4.9 戦闘攻撃 (Lynel_Middle, 近接戦闘)
- 4.10 戦闘攻撃 (Lynel_Middle, 大剣近接戦闘)
- 4.11 近距離 (Lynel, 近接攻撃戦闘開始)
- 4.12 近距離 (Lynel, 大剣近接攻撃戦闘開始)
- 4.13 後行動 (Lynel, 近接攻撃戦闘開始接近攻撃)
- 4.14 戦闘攻撃 (Lynel, 近接戦闘)
- 4.15 戦闘攻撃 (Lynel, 大剣近接戦闘)
StaticInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
BasePosOffsetFront |
Float |
|
|
BasePosOffsetBack |
Float |
|
|
FrontAngle |
Float |
|
|
BackAngle |
Float |
|
|
IsCheckOnlyXZ |
Bool |
|
|
DynamicInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
TargetPos |
Vec3 |
|
|
Children
Derived definitions
近距離 (Lynel_Senior, 近接攻撃戦闘開始)
Name |
Value
|
BasePosOffsetFront |
0.0
|
BasePosOffsetBack |
0.0
|
FrontAngle |
0.785398
|
BackAngle |
0.785398
|
IsCheckOnlyXZ |
True
|
近距離 (Lynel_Senior, 大剣近接攻撃戦闘開始)
Name |
Value
|
BasePosOffsetFront |
0.0
|
BasePosOffsetBack |
0.0
|
FrontAngle |
0.785398
|
BackAngle |
0.785398
|
IsCheckOnlyXZ |
True
|
後行動 (Lynel_Senior, 近接攻撃戦闘開始接近攻撃)
Name |
Value
|
BasePosOffsetFront |
0.0
|
BasePosOffsetBack |
0.0
|
FrontAngle |
0.785398
|
BackAngle |
0.785398
|
IsCheckOnlyXZ |
True
|
戦闘攻撃 (Lynel_Senior, 近接戦闘)
Name |
Value
|
BasePosOffsetFront |
0.0
|
BasePosOffsetBack |
0.0
|
FrontAngle |
0.785398
|
BackAngle |
0.785398
|
IsCheckOnlyXZ |
True
|
戦闘攻撃 (Lynel_Senior, 大剣近接戦闘)
Name |
Value
|
BasePosOffsetFront |
0.0
|
BasePosOffsetBack |
0.0
|
FrontAngle |
0.785398
|
BackAngle |
0.785398
|
IsCheckOnlyXZ |
True
|
近距離 (Lynel_Middle, 近接攻撃戦闘開始)
Name |
Value
|
BasePosOffsetFront |
0.0
|
BasePosOffsetBack |
0.0
|
FrontAngle |
0.785398
|
BackAngle |
0.785398
|
IsCheckOnlyXZ |
True
|
近距離 (Lynel_Middle, 大剣近接攻撃戦闘開始)
Name |
Value
|
BasePosOffsetFront |
0.0
|
BasePosOffsetBack |
0.0
|
FrontAngle |
0.785398
|
BackAngle |
0.785398
|
IsCheckOnlyXZ |
True
|
後行動 (Lynel_Middle, 近接攻撃戦闘開始接近攻撃)
Name |
Value
|
BasePosOffsetFront |
0.0
|
BasePosOffsetBack |
0.0
|
FrontAngle |
0.785398
|
BackAngle |
0.785398
|
IsCheckOnlyXZ |
True
|
戦闘攻撃 (Lynel_Middle, 近接戦闘)
Name |
Value
|
BasePosOffsetFront |
0.0
|
BasePosOffsetBack |
0.0
|
FrontAngle |
0.785398
|
BackAngle |
0.785398
|
IsCheckOnlyXZ |
True
|
戦闘攻撃 (Lynel_Middle, 大剣近接戦闘)
Name |
Value
|
BasePosOffsetFront |
0.0
|
BasePosOffsetBack |
0.0
|
FrontAngle |
0.785398
|
BackAngle |
0.785398
|
IsCheckOnlyXZ |
True
|
近距離 (Lynel, 近接攻撃戦闘開始)
Name |
Value
|
BasePosOffsetFront |
0.0
|
BasePosOffsetBack |
0.0
|
FrontAngle |
0.785398
|
BackAngle |
0.785398
|
IsCheckOnlyXZ |
True
|
近距離 (Lynel, 大剣近接攻撃戦闘開始)
Name |
Value
|
BasePosOffsetFront |
0.0
|
BasePosOffsetBack |
0.0
|
FrontAngle |
0.785398
|
BackAngle |
0.785398
|
IsCheckOnlyXZ |
True
|
後行動 (Lynel, 近接攻撃戦闘開始接近攻撃)
Name |
Value
|
BasePosOffsetFront |
0.0
|
BasePosOffsetBack |
0.0
|
FrontAngle |
0.785398
|
BackAngle |
0.785398
|
IsCheckOnlyXZ |
True
|
戦闘攻撃 (Lynel, 近接戦闘)
Name |
Value
|
BasePosOffsetFront |
0.0
|
BasePosOffsetBack |
0.0
|
FrontAngle |
0.785398
|
BackAngle |
0.785398
|
IsCheckOnlyXZ |
True
|
戦闘攻撃 (Lynel, 大剣近接戦闘)
Name |
Value
|
BasePosOffsetFront |
0.0
|
BasePosOffsetBack |
0.0
|
FrontAngle |
0.785398
|
BackAngle |
0.785398
|
IsCheckOnlyXZ |
True
|