Difficulty scaling/zh: Difference between revisions

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遊戲的存檔裡會儲存死了幾隻怪的計數器,有了計數之後 Ecosystem::LevelSensor 這個子系統會用 [[#Ecosystem::LevelSensor::calculatePoints]] 計算你的經驗值。不同的怪會給你不同的經驗,表格存在這裡 [[#Ecosystem::LevelSensor::loadByml]].
遊戲的存檔裡會儲存死了幾隻怪的計數器,有了計數之後 Ecosystem::LevelSensor 這個子系統會用 [[#Ecosystem::LevelSensor::calculatePoints]] 計算你的經驗值。不同的怪會給你不同的經驗,表格存在這裡 [[#Ecosystem::LevelSensor::loadByml]].


The subsystem provides two functions ([[Difficulty scaling#Ecosystem::LevelSensor::scaleWeapon|<code>scaleWeapon</code>]] and [[Difficulty scaling#Ecosystem::LevelSensor::scaleActor|<code>scaleActor</code>]]) that may be called when a weapon or enemy actor is created.
算出經驗值之後,這個子系統會用這兩個函數 [[#Ecosystem::LevelSensor::scaleWeapon]] [[#Ecosystem::LevelSensor::scaleActor]] 來決定敵人跟武器應該分別是什麼等級。


== Scaling inhibitors ==  
== Scaling inhibitors ==