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(Created page with "遊戲的存檔裡會儲存死了幾隻怪的計數器,有了計數之後 Ecosystem::LevelSensor 這個子系統會用 #Ecosystem::LevelSensor::calculatePoints 計算你...") |
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遊戲的存檔裡會儲存死了幾隻怪的計數器,有了計數之後 Ecosystem::LevelSensor 這個子系統會用 [[#Ecosystem::LevelSensor::calculatePoints]] 計算你的經驗值。不同的怪會給你不同的經驗,表格存在這裡 [[#Ecosystem::LevelSensor::loadByml]]. | 遊戲的存檔裡會儲存死了幾隻怪的計數器,有了計數之後 Ecosystem::LevelSensor 這個子系統會用 [[#Ecosystem::LevelSensor::calculatePoints]] 計算你的經驗值。不同的怪會給你不同的經驗,表格存在這裡 [[#Ecosystem::LevelSensor::loadByml]]. | ||
算出經驗值之後,這個子系統會用這兩個函數 [[#Ecosystem::LevelSensor::scaleWeapon]] 跟 [[#Ecosystem::LevelSensor::scaleActor]] 來決定敵人跟武器應該分別是什麼等級。 | |||
== Scaling inhibitors == | == Scaling inhibitors == |