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=== Vérifications de minuit ===
=== Vérifications de minuit ===
Les actions suivantes se produisent à chaque fois que le timer atteint 360.0 (minuit).
Les actions suivantes se produisent chaque fois que le timer atteint 360.0 (minuit).


WM_NumberOfDays est incrémenté.
WM_NumberOfDays est incrémenté.


'''If a Blood Moon is scheduled''' (WM_BloodyDay is true):
'''Si une Lune de sang est prévue''' (WM_BloodyDay est vrai):
*If Blood Moons are prohibited (see conditions below), set the Blood Moon timer to 2880.0.
*Si les Lunes de sang sont interdites (voir conditions ci-dessous), met le timer de la Lune de sang à 2880.0.
*If they are allowed to happen, call [https://eventviewer.zeldamods.org/viewer.html?data=/d/Demo011_0.json&params=1 Demo011_0] and set the Blood Moon timer to 0.0.
*Si elles sont autorisées, appelle Demo_011_0 et met le timer de la Lune de sang à 0.0.


'''Planification des nouvelles Lunes de sang'''
'''Planification des nouvelles Lunes de sang'''
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Notez qu'au moment où un niveau est déchargé, le flag AnimalMaster_Appearance est réinitialisé à faux.
Notez qu'au moment où un niveau est déchargé, le flag AnimalMaster_Appearance est réinitialisé à faux.


===État 0 - Attente des conditions===
===Phase 0 - Attente des conditions===
Si les trois conditions suivantes sont vraies:
Si les trois conditions suivantes sont vraies:
* La [[#Phase de la lune]] est à 5 (premier croissant)
* La [[#Phase de la lune]] est à 5 (premier croissant)
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* La [[map area]] actuelle n'est pas 64 ("HyruleHill", présumée la zone du Mont Satori)
* La [[map area]] actuelle n'est pas 64 ("HyruleHill", présumée la zone du Mont Satori)


ensuite, le jeu génère une "heure d'apparition" aléatoire dans l'intervalle [0 .. 22] puis passe dans l'état 2.
ensuite, le jeu génère une "heure d'apparition" aléatoire dans l'intervalle [0 .. 22] puis passe dans la phase 1.


===État 1 - Attente de l'heure d'apparition===
===Phase 1 - Attente de l'heure d'apparition===
Si le joueur est dans la map area 64, l'état est remis à 0.
Si le joueur est dans la map area 64, l'état est remis à 0.


Autrement, le jeu ne fait rien avant que l'heure actuelle corresponde à l'heure d'apparition générée précédemment. Une fois les deux heures égales, le flag AnimalMaster_Appearance est mis à vrai (autorisant l'Alpha à apparaître) et on passe à la phase 3.
Autrement, le jeu ne fait rien avant que l'heure actuelle corresponde à l'heure d'apparition générée précédemment. Une fois les deux heures égales, le flag AnimalMaster_Appearance est mis à vrai (autorisant l'Alpha à apparaître) et on passe à la phase 3.


====State 2 - Satori Mountain is glowing====
===Phase 2 - Le Mont Satori brille===
After one hour has elapsed, the current day of the week is stored and the state is set to 3.
Après qu'une heure se soit écoulée, le jour actuel de la semaine est stocké et le passage à la phase 3 se fait.


====State 3 - Prepare to despawn====
===Phase 3 - Préparation du déspawn===
After two week day changes, ''or'' [after the in-game day of the week changes and the current hour is >= the generated appearance hour], the LotM will disappear and the state will be set to 4.
Après deux changements de jour de la semaine, ''ou'' [après que le jour de la semaine dans le jeu change, et que l'heure actuelle est supérieure à celle de l'heure d'apparition générée précédemment], l'Alpha disparaît et on passe à la phase 4.


====State 4 - Despawned====
===Phase 4 - Déspawné===
The game waits for the moon type to be 5, before going back to state 0.
Le jeu attend que la phase de la Lune soit 5, avant de retourner à la phase 0.


== WeatherMgr ==
== WeatherMgr ==
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=== Weather types ===
=== Type de météos ===
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| 0 || Bluesky
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