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  • WorldMgr/zh (category Internals/zh)
    Other languages: English • ‎français • ‎中文 World Manager (WorldMgr) 是遊戲裡的一個子系統。 它控制時間、血月、氣候、天氣、霧、風、閃電、雲、山林霸主的出現等等。 這個子系統很大/複雜,它的功能被切成九個部分。 小主管 (Sub-managers)
    11 KB (1,715 words) - 20:04, 16 May 2020
  • Difficulty scaling/zh (category Internals/zh)
    Other languages: English • ‎français • ‎中文 Difficulty scaling(等級系統)是曠野之息用來控制敵人跟武器等級的一個機制。你會注意到,在遊玩的過程中,同一個地點的敵人可能在若干次血月後變成了更強的敵人,且其手上的武器也有所變化。 等級系統是根據
    19 KB (3,411 words) - 19:37, 23 May 2020
  • The Great Plateau barrier/zh (category Internals/zh)
    Other languages: English • ‎中文 The Great Plateau barrier 台地結界是遊戲裡阻止林克在拿到滑翔傘前就離開初始台地的機制。 台地結界一共有兩層:第一層是圍繞台地的霧,林克只要碰到霧就會被抓回來。第二層是林克的角色模組裡埋了一個檢查林克位置的機關,只要檢查失敗就迷昏林克。
    3 KB (704 words) - 20:30, 12 May 2020
  • Amiibo drops/zh (category Internals/zh)
    Other languages: English • ‎中文 Warning: Display title "amiibo drops/zh" overrides earlier display title "Amiibo 掉寶". 每次使用 amiibo 時,遊戲會紀錄使用了哪個 amiibo 。
    6 KB (1,074 words) - 00:37, 30 May 2020
  • Object respawning/zh (category Internals/zh)
    Other languages: English • ‎中文 曠野之息裡的材料、武器、跟敵人會在一段時間後重生。這個機制是為了防止遊戲世界變得「太空曠」。確切的重生規則取決於每種東西的特性。 GameData 裡用來追蹤每個東西應該如何重生的 flag 叫做 "revival flags"(復活標籤)。這些
    33 KB (5,184 words) - 00:43, 29 May 2020
  • Escape Ganon glitch/zh (category Game mechanics/zh)
    pretty much categories that allow Nintendo to reuse the same base code internally for different but similar actors.
    11 KB (2,327 words) - 04:25, 28 June 2021