Escape Ganon glitch/fr: Difference between revisions

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Ils ont également modifié l'event du mini-jeu Opération Homme-Oiseau (''MiniGame_HillTower_BirdMan'') afin de toujours réinitialiser manuellement certains effets de l'atterrissage dans les Quartiers Principaux:
Ils ont également modifié l'event du mini-jeu Opération Homme-Oiseau (''MiniGame_HillTower_BirdMan'') afin de toujours réinitialiser manuellement certains effets de l'atterrissage dans les Quartiers Principaux:


* An event was added to the landing event to warp the player back to the tower (-1746.71, 329.065, -772.847)… except the player is already being warped to the same exact coordinates in the original code. They might have wanted to be _extra sure_ the warp would work.
* Un event a été ajouté à l'event d'atterrissage pour ramener le joueur à la tour (-1746.71, 329.065, -772.847)... Sauf que le joueur était déjà téléporté à ces exactes mêmes coordonnées dans le code de base. Il se peut qu'ils voulaient s'assurer que la téléportation fonctionnerait.
* When landing, the ''IsPlayed_Demo141_{0,1,2,3}'' and ''LastBossIncompleteGanonGenerateFlag'' flags are manually cleared. Yes, they forgot to clear any other flag such as ''IsPlayed_Demo145_0'' that may have been set.
* À l'atterrissage, les flags ''IsPlayed_Demo141_{0,1,2,3}'' et ''LastBossIncompleteGanonGenerateFlag'' sont manuellement réinitialisés. Oui, ils ont oublié de réinitialiser les autres flags qui auraient pu être initialisés, comme ''IsPlayed_Demo145_0''.
* While the minigame is active, the ''FirstInHyruleCastleBossRoom'' flag is cleared ''every frame''.
* Tant que le mini-jeu est actif, le flag ''FirstInHyruleCastleBossRoom'' est réinitialisé ''toutes les frames''.


It's as hacky as it sounds, and unsurprisingly it led to the 1.2.0 spawn glitch and required them to make yet another patch in 1.3.0.
It's as hacky as it sounds, and unsurprisingly it led to the 1.2.0 spawn glitch and required them to make yet another patch in 1.3.0.
autopatrol, translator
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