Escape Ganon glitch/fr: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
Created page with "Un simple et facile correctif aurait été de ne pas faire apparaître le déclencheur de Ganon, le fléau pendant que le mini-jeu est actif, mais ce n'est pas comme ça qu'il..."
(Created page with "=== La correction de Nintendo ===")
(Created page with "Un simple et facile correctif aurait été de ne pas faire apparaître le déclencheur de Ganon, le fléau pendant que le mini-jeu est actif, mais ce n'est pas comme ça qu'il...")
Line 122: Line 122:
=== La correction de Nintendo ===
=== La correction de Nintendo ===


The simple and easy fix would have been to just not spawn the Calamity trigger while the minigame is active, but that's not how they decided to patch it.
Un simple et facile correctif aurait été de ne pas faire apparaître le déclencheur de Ganon, le fléau pendant que le mini-jeu est actif, mais ce n'est pas comme ça qu'ils ont décidé de le patcher.


Because they knew about the effects of the ''FirstInHyruleCastleBossRoom'' flag, they changed GameData configuration to ''not'' save that flag, so NPCs, shrines, enemies and towers wouldn't disappear even after doing the glitch.
Because they knew about the effects of the ''FirstInHyruleCastleBossRoom'' flag, they changed GameData configuration to ''not'' save that flag, so NPCs, shrines, enemies and towers wouldn't disappear even after doing the glitch.
autopatrol, translator
476

edits

Navigation menu