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之後,如果 "Bloody Moon end reserve timer" 的值非零的話(代表血月出現在正頭上),遊戲會把它減一。如果減了之後變成零,遊戲會把 WM_BloodyDay 關掉(血月出現過後不會再下個子夜出現)。 | 之後,如果 "Bloody Moon end reserve timer" 的值非零的話(代表血月出現在正頭上),遊戲會把它減一。如果減了之後變成零,遊戲會把 WM_BloodyDay 關掉(血月出現過後不會再下個子夜出現)。 | ||
=== | === 360.0 檢查(子夜檢查) === | ||
First, WM_NumberOfDays is incremented. This has an effect on the moon cycle. | First, WM_NumberOfDays is incremented. This has an effect on the moon cycle. |