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(Created page with "* 時鐘往前撥 0.0083333 × 幀數。本遊戲一秒 30 幀,所以現實生活中的 24 分鐘 = 24 × 60 × 30 幀 = 時鐘往前撥 0.0083333 × 24 × 60 × 30 = 時鐘...") |
(Created page with "之後,如果 "Bloody Moon end reserve timer" 的值非零的話(代表血月出現在正頭上),遊戲會把它減一。如果減了之後變成零,遊戲會把 WM_...") |
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* '''血月計時器''' 往前流動 0.0083333 × 幀數。. | * '''血月計時器''' 往前流動 0.0083333 × 幀數。. | ||
之後,如果 "Bloody Moon end reserve timer" 的值非零的話(代表血月出現在正頭上),遊戲會把它減一。如果減了之後變成零,遊戲會把 WM_BloodyDay 關掉(血月出現過後不會再下個子夜出現)。 | |||
=== Every time the timer reaches 360.0 (midnight) === | === Every time the timer reaches 360.0 (midnight) === |