Page history
16 May 2020
13 May 2020
10 May 2020
no edit summary
+11
Created page with "名"
−1
no edit summary
+1
Created page with "再次強調:只要讀檔,山林霸主就會消失。"
−34
Created page with "筆記:上述的時間區間左閉右開。"
−23
Created page with "至"
Created page with "自"
−2
no edit summary
+83
Created page with "=== 日夜標籤 === 這些標籤讓程式的其他部分可以用有語義的方式檢查現在是早上還是晚上等等。 From 00:00 to 06:00 (closed interval) and from..."
+182
Created page with "注意二:瓦‧魯達尼亞看似沒有在這個表裡,但是瓦‧魯達尼亞會去設 BloodyMoonProhibition,所以血月還是不會出現。"
−39
no edit summary
no edit summary
+3
no edit summary
+6
Created page with "如果「血月該出現了」 (如果 WM_BloodyDay 是 true)(可以看到東方有紅色滿月就是這個狀態,雙子驛站的西納巴岡會告訴你內心有股..."
+102
Created page with "'''「好久沒有血月了」''': * 如果 FirstTouchdown flag is set(出台地了)而且血月計時器 > 2520.0 (遊戲內過了整整七天,營火快轉不算..."
+2
no edit summary
+33
Created page with "* 更新 #日夜標籤,更新 #晨午暮夜標籤 * If the "Bloody Moon end reserve timer" is non zero, decrement it. If the new value is zero, the WM_BloodyDay fla..."
+51
no edit summary
−53
fix formatting
+23
Created page with "'''附註''': 這個模式跟模式 0 不一樣的地方在於血月計時器既不更新也不檢查。"
+1
Created page with " * 遊戲內時間增加「0.0083333 * 幀數」。 * 如果遊戲內時間 >= 360.0, 也就是完整的一天已經過完了,那就減掉 360。"
−15
Created page with "Freeze time to 04:00 把時間固定在 04:00"
+25
Created page with "如果 Demo103_0 或 Demo997_0 播過,而且不是在過場動畫裡的話: * 遊戲內時間(那個符點數)會增加「0.0083333 * 幀數」,本遊戲一秒三十..."
+229
Created page with "更新方式"
+1
Created page with "* '''更新時間''':有幾種更新的模式,大部分的時候是用模式 0。"
−20
Created page with "* (If field 0x14A is set to 99, WM_BloodyDay is set to true. AIDef:Action/SetBloodyMoonEnv uses this to force a Blood Moon to be scheduled. This feature appears to be unus..."
+30
Created page with "This is called whenever a stage is unloaded (essentially every time the loading screen is shown). 意思是凡是讀檔就會呼叫這個函數。 * Blood Moon checks are dela..."
+78
Created page with "(init 代表初始化設定) * 遊戲內時間令為 78.75,早上 05:15 的意思。 * Time for TotS environment is set to 78.75 (05:15) as well. * "Bloody Moon end rese..."
+124
no edit summary
no edit summary
+6
no edit summary
+38
no edit summary
+33
Created page with "負責內容"
+1
Created page with "小主管及其編號 (ID)"
+8
Created page with "控制世界的狀態(時間、血月、氣候、天氣、等等。)"
+8
Created page with "值"
−2
Created page with "====State 4 熄滅狀態==== 等月相是 5 的時候再進到 State 0."
−28
Created page with "====State 3 準備消失狀態==== 「兩天之後」 or 「『過了一天』且『現在的小時 >= 出現的小時』」,山林霸主消失。 (意思是山林霸主..."
+2
Created page with "====State 2 發光狀態==== 一個遊戲內小時後,遊戲會紀錄星期幾,然後進到 State 3."
−33
Updating to match new version of source page
+62
Created page with "如果你不在 map area 64,那遊戲會一直等等到現在的時間(小時)是上面生成的出現的小時。 (請注意這個檢查是每幀都做。) 這時 A..."
+68
Created page with "====State 1 蓄勢待發狀態==== 如果你進到 map area 64 (薩托利山這個區域)那就回到 State 0(隨機數值也作廢)。"
+34
Created page with "那麼遊戲會從 [0 .. 22] 這個區間生成一個隨機的數值(這個數值代表山林霸主幾點出現), 然後進到 State 1。"
+44
Created page with "====State 0 沈默狀態==== 如果以下全真 * #月相 是 5(眉月) * The AnimalMaster_Existence flag 是 false(山林霸主還沒出現) * The current map a..."
−46
Created page with "=== 山林霸主 === 山林霸主會在 AnimalMaster_Appearance flag 是 true 的時候出現。 山林霸主出不出現是由一個有限狀態自動機控制的。"
+7
Created page with "這個函數 AIDef:Query/WhatMoonName 會回傳月相。 雙子驛站的西納巴岡在內心沒有騷動的時候會告訴你今晚的月相。 請注意:月相跟血..."
+94
Created page with "如果有什麼東西直接設定月相的話 (例如 AIDef:Action/EventSetMoonType),那月相就會是設定過的值。"
−2