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14 June 2022
Created page with "<source lang="c++"> if (actor->params["LevelSensorMode"] < 1) return false; // if (actor_name.contains("Enemy")) { for (enemy_table : this->byml["enemy"]) { i = -1;..."
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Created page with "<source lang="c++"> bool Ecosystem::LevelSensor::scaleWeapon(const sead::SafeString& weapon_to_look_up, WeaponModifier required_modifi..."
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Created page with "Si l'algorithme échoue à trouver une arme qui satisfait toutes les conditions (nombre de points requis, série de l'arme, bonus), l'arme spécifiée et les bonus en entrée..."
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Created page with "Suivant le nom de l'arme, ses bonus et le compte actuel des points, cette fonction renvoie l'arme à faire apparaître, et le bonus à utiliser, si possible."
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Created page with "Appelée par le code des coffres ou par les acteurs d'ennemi{{Check}}, <code>Ecosystem::LevelSensor::scaleActor</code>"
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Created page with "'''NoneForced''' (uniquement pour les coffres): L'arme n'apparaîtra ''jamais'' avec un bonus. ''Ceci est prioritaire sur le nivellement normal.''"
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Created page with "'''Yellow''': L'arme aura au moins un bonus jaune."
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Created page with "'''Blue''': L'arme aura au moins un bonus bleu."
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Created page with "'''RandomBlue''': L'arme aura au moins un bonus bleu / blanc de façon aléatoire (avec <code>weaponCommonSharpWeaponPer</code> faisant office de probabilité)."
+23
Created page with "'''None''': Pas de bonus."
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Created page with "La valeur des bonus (par exemple l'augmentation de puissance ou de durabilité) est déterminée à partir de bgparamlist (avec une copie de l'information..."
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+25
Created page with "Il y a deux rangs de bonus dans le jeu: un pour les types de faible niveau (qui apparaissent en bleu ou en blanc dans l'IU du jeu) and un autre pour ceux de meilleur niveau (j..."
+21
Created page with "Le nivellement des armes fait que les armes sont remplacées par une arme différente (par exemple, un Arc de soldat qui devient un Arc royal), ou que les armes gagnent une au..."
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Created page with "'scaleWeapon' est appelée (autrement dit, les armes peuvent être nivellées) pour une arme si: * '''Pour les armes telles quelles''': Le paramètre 'LevelSensorMode' de l'ac..."
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Created page with "Le sous-système fournit deux fonctions (<code>scaleWeapon</code> et <code>scaleActor</code>),..."
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Created page with "Seulement les flags d'ennemis battus sont stockés dans le fichier de sauvegarde. Le sous-système <code>Ecosystem::LevelSensor</code> est responsable de la Difficulty scali..."
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11 May 2020
Updating to match new version of source page
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Created page with "Fait intéressant : le jeu calcule un seul total de points à partir des flags "kill counter", mais calcule deux valeurs distinctes pour les armes et les ennemis avec deux fac..."
+10
Created page with "Tous les flags auxquels le fichier de configuration fait référence sont de la forme <code>Defeated_%s_Num</code>, mais techniquement le format de configuration permet l'util..."
+16
Created page with "Calcule les points d'ennemi et d'arme en utilisant une liste de flags et de valeurs de configuration."
+11
Created page with "Par exemple, 0 ('None') ne signifie pas qu'une arme ne recevra jamais de bonus. Cela veut juste dire que les développeurs n'ont pas forcé l'apparition d'un bonus bleu ou jau..."
+11
Created page with "Sinon, l'arme recevra un bonus qui appartient exactement au palier configuré."
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Created page with "Si le nivellement est activé, l'arme peut recevoir des bonus d'un palier supérieur à celui configuré si le joueur a assez de points."
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Created page with "En interne, et dans des ressources telles que les map units, les valeurs suivantes sont utilisées pour régler les paliers :"
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Created page with "=== <code>SharpWeaponJudgeType</code> === Cette propriété acteur détermine le palier minimum de bonus qu'une arme peut recevoir."
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Created page with "Remarquez que ceci ne s'applique pas aux armes qui sont attachées au collier d'un Hinox, car les Hinox utilisent un acteur ennemi différent qui redéfinit (override) la fonc..."
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Created page with "=== <code>LevelSensorMode</code> === Cette propriété actor détermine si le nivellement est activé pour un ennemi ou une arme. Elle s'applique également à toute arme..."
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Created page with "Détermine si l'ennemi est automatiquement monté d'un palier ou non."
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Created page with "Remarque : Les ennemis qui ne sont sur aucune liste de mise à niveau (tels que les Lézalfos élémentaux) ne seront pas nivelés, mais leurs armes peuvent malgré tout recev..."
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Created page with "Cependant, la fonction de nivellement ne fera rien si 'LevelSensorMode' est < 1 et elle laissera dans ce cas l'ennemi et toute arme qu'il pourrait détenir à leurs état..."
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Created page with "Lorsque le jeu charge des ennemis, il essayera toujours de les niveler."
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Created page with "Remarques : * ''Coup de grâce'' ne peut être sélectionné que si weaponCommonSharpWeaponAddCrit est true ''et'' le palier est bleu/blanc. Cela signifie qu'il devient imposs..."
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Created page with "Il sera également désactivé lorsque le map area actuel est 28. Cela correspond à "HateruSea" qui est la zone de l'Île Finalis."
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Created page with "Cela signifie que le nivellement est toujours désactivé lors des Épreuves de l'Épée."
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Updating to match new version of source page
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Updating to match new version of source page
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Created page with "Pour les armes, les bonus (par exemple Durabilité ↑ ou Attaque ↑) sont entièrement aléatoires. Chaque type de bonus est équiprobable."
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