Escape Ganon glitch/fr: Revision history

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25 June 2022

  • curprev 09:5409:54, 25 June 2022Echocolat talk contribs 14,100 bytes +29 Created page with "C'est aussi bancal que ça en a l'air, et sans surprise a mené le glitch de spawn de la 1.2.0, ce qui leur a donc demandé de faire un autre patch dans la 1.3.0."
  • curprev 09:5309:53, 25 June 2022Echocolat talk contribs 14,071 bytes +89 Created page with "* Un event a été ajouté à l'event d'atterrissage pour ramener le joueur à la tour (-1746.71, 329.065, -772.847)... Sauf que le joueur était déjà téléporté à ces ex..."
  • curprev 09:5009:50, 25 June 2022Echocolat talk contribs 13,982 bytes +66 Created page with "Ils ont également modifié l'event du mini-jeu Opération Homme-Oiseau (''MiniGame_HillTower_BirdMan'') afin de toujours réinitialiser manuellement certains effets de l'atte..."
  • curprev 09:4909:49, 25 June 2022Echocolat talk contribs 13,916 bytes +43 Created page with "Parce qu'ils savaient à propos des effets du flag ''FirstInHyruleCastleBossRoom'', ils ont changé la configuration de GameData afin de ''ne pas'' sauvegarder ce flag, donc l..."
  • curprev 09:4809:48, 25 June 2022Echocolat talk contribs 13,873 bytes +51 Created page with "Un simple et facile correctif aurait été de ne pas faire apparaître le déclencheur de Ganon, le fléau pendant que le mini-jeu est actif, mais ce n'est pas comme ça qu'il..."
  • curprev 09:4709:47, 25 June 2022Echocolat talk contribs 13,822 bytes +11 Created page with "=== La correction de Nintendo ==="
  • curprev 09:4709:47, 25 June 2022Echocolat talk contribs 13,811 bytes +24 Created page with "Quelqu'un a fait une vidéo dessus et Nintendo ont apparemment pensé que le glitch soit suffisamment sérieux pour mériter un patch spécial."
  • curprev 09:4609:46, 25 June 2022Echocolat talk contribs 13,787 bytes +71 Created page with "Dans les versions inférieures à la 1.1.2, ceci créait de sérieux dégâts étant donné que la plupart des ces flags de fin de jeu étaient écrits dans le fichier de sauv..."
  • curprev 09:4509:45, 25 June 2022Echocolat talk contribs 13,716 bytes +11 Created page with "La façon dont cela fonctionne est que l'on commence le mini jeu, puis on déclenche le combat contre Ganon, le fléau. Dès que la cinématique se finit, le mini-jeu s'arrêt..."
  • curprev 09:4409:44, 25 June 2022Echocolat talk contribs 13,705 bytes +54 Created page with "Le mini-jeu "Opération Homme-Oiseau" peut aussi être utilisé pour s'échapper de Ganon. Cet exploit est la raison pour laquelle garder l'Arc de lumière et toujours être c..."
  • curprev 09:4309:43, 25 June 2022Echocolat talk contribs 13,651 bytes +13 Created page with "=== L'exploit du mini-jeu "Opération Homme-Oiseau" ==="
  • curprev 09:4109:41, 25 June 2022Echocolat talk contribs 13,638 bytes +29 Created page with "Ce flag a un étrange effet secondaire. Toutes les frames, si le flag est activé, et si la coordonnée Y (la hauteur) de Link est inférieure à 170.0, Link est téléporté..."
  • curprev 09:4009:40, 25 June 2022Echocolat talk contribs 13,609 bytes +40 Created page with "De façon similaire à ''LastBossGanonBeastGenerateFlag'', ''LastBossIncompleteGanonGenerateFlag'' est activé juste avant d'entrer dans le combat contre Ganon, le Fléau, pou..."
  • curprev 09:3909:39, 25 June 2022Echocolat talk contribs 13,569 bytes +5 Created page with "=== Téléportation instantanée au Fléau ==="
  • curprev 09:3909:39, 25 June 2022Echocolat talk contribs 13,564 bytes +42 Created page with "''IsPlayed_Demo147_0'' (cinématique de scellement de Ganon) fait disparaître la rancoeur et font que les anciens piliers autour du Château d'Hyrule brillent en bleu."
  • curprev 09:3809:38, 25 June 2022Echocolat talk contribs 13,522 bytes +17 Created page with "''IsPlayed_Demo145_0'' d'activé active également "Mode boss final" dans le code. Le seul effet visible est que les lasers des créatures divines sont désactivés."
  • curprev 09:3709:37, 25 June 2022Echocolat talk contribs 13,505 bytes +6 Created page with "=== Lasers de Créature Divine et anciens piliers ==="
  • curprev 09:3609:36, 25 June 2022Echocolat talk contribs 13,499 bytes −2 No edit summary
  • curprev 09:3609:36, 25 June 2022Echocolat talk contribs 13,501 bytes +20 Created page with "''LastBossGanonBeastGenerateFlag'' contrôle aussi le spawn statique de l'arc de lumière. De plus, l'épée de Légende sera toujours dans sa forme améliorée (''forme véri..."
  • curprev 09:3509:35, 25 June 2022Echocolat talk contribs 13,481 bytes +8 Created page with "=== Arc de Lumière et épée de Légende ==="
  • curprev 09:3509:35, 25 June 2022Echocolat talk contribs 13,473 bytes +16 Created page with "Si Demo146_0 a été jouée, les quêtes EX épreuves de l'épée et l'ode aux Prodiges ne commenceront pas. Nintendo vérifie explicitement le flag dans les deux cas."
  • curprev 09:3409:34, 25 June 2022Echocolat talk contribs 13,457 bytes +1 Created page with "=== Quêtes EX ==="
  • curprev 09:3409:34, 25 June 2022Echocolat talk contribs 13,456 bytes +52 Created page with "* Si ''Demo146_0'' a été jouée, le joueur est explicitement autorisé à utiliser la moto. * Si ''Demo141_{0,1,2,3}'' ou ''Demo142_0'' ont été jouées, il ne peut pas uti..."
  • curprev 09:3209:32, 25 June 2022Echocolat talk contribs 13,404 bytes +39 Created page with "Les vérifications pour le Destrier de Légende 0.1 sont légèrement différentes (et c'est évident qu'ils ont copié-collé le code de l'amiibo...):"
  • curprev 09:3209:32, 25 June 2022Echocolat talk contribs 13,365 bytes +14 Created page with "Pour le module amiibo, si ''Demo146_0'', ''Demo141_{0,1,2,3}'' ou ''Demo142_0'' ont été jouées, le joueur ne peut pas utiliser d'amiibo."
  • curprev 09:3109:31, 25 June 2022Echocolat talk contribs 13,351 bytes +132 Created page with "* Demo141_0: Citadelle du château d'Hyrule - L'ombre de vent de Ganon apparaît ハイラル城本丸・カースガノン(風)登場 * Demo141_1: Citadelle du château d..."
  • curprev 09:2509:25, 25 June 2022Echocolat talk contribs 13,219 bytes +48 Created page with "Comme d'autres parties du jeu, les modules amiibo et Destrier de Légende 0.1 utilisent les flags IsPlayed_Demo pour décider si l'utilisation de ces modules devrait être res..."
  • curprev 09:2409:24, 25 June 2022Echocolat talk contribs 13,171 bytes +9 Created page with "=== Modules (amiibo, Destrier de Légende 0.1) ==="
  • curprev 09:2309:23, 25 June 2022Echocolat talk contribs 13,162 bytes +52 Created page with "La 1.3.0 est la première version dans laquelle cette astuce ne fonctionne plus parce que ''IsPlayed_Demo145_0'' est toujours sauvegardé et chargé comme il faut. Mode expert..."
  • curprev 09:1709:17, 25 June 2022Echocolat talk contribs 13,110 bytes +37 Created page with "Les fins lecteurs auront remarqué que la 1.2.0 est la version dans laquelle charger une sauvegarde fait réapparaître les PNJ, sanctuaires et autres acteurs exclus. C'est to..."
  • curprev 09:1509:15, 25 June 2022Echocolat talk contribs 13,073 bytes +68 Created page with "C'est parce que Nintendo a changé la façon dont sont gérées les données de sauvegarde dans la 1.2.0, en essayant de corriger un glitch similaire: Depuis la 1.2.0, le flag..."
  • curprev 09:0709:07, 25 June 2022Echocolat talk contribs 13,005 bytes +13 Created page with "Alors pourquoi la version 1.3.0 vérifie ''IsPlayed_Demo145_0'' en plus de ''FirstInHyruleCastleBossRoom''?"
  • curprev 09:0609:06, 25 June 2022Echocolat talk contribs 12,992 bytes +14 Created page with "''FirstInHyruleCastleBossRoom'' est activé quand le joueur déclence la cinématique du boss final dans les Quartiers Principaux. D'un autre côté, ''Is_Played_Demo145_0'' e..."
  • curprev 09:0409:04, 25 June 2022Echocolat talk contribs 12,978 bytes +4 Created page with "==== Le patch cassé de Nintendo ===="

14 June 2022

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