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翻譯山林之王
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(繼續翻譯)
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(翻譯山林之王)
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下面任何一件事情都會阻止血月。
下面任何一件事情都會阻止血月。
請注意:即使血月被阻止,血月計時器也不會歸零,還是會繼續增加。


* Not on MainField (main overworld)(在神廟裡之類的地方)
* Not on MainField (main overworld)(在神廟裡之類的地方)
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這個函數 [[AIDef:Query/WhatMoonName]] 會回傳月相。
這個函數 [[AIDef:Query/WhatMoonName]] 會回傳月相。
雙子驛站的西納巴岡在內心沒有騷動的時候會告訴你今晚的月相。
雙子驛站的西納巴岡在內心沒有騷動的時候會告訴你今晚的月相。
請注意:月相跟血月沒有任何關係,血月不一定會在本來應該是滿月的晚上出現。
請注意:月相跟血月沒有任何關係。
血月不一定會在本來應該是滿月的晚上出現,血月後也不會接到下弦月。


=== 山林霸主 ===


山林霸主會在 AnimalMaster_Appearance flag 是 true 的時候出現。
山林霸主出不出現是由一個有限狀態自動機控制的。


Note that whenever a stage is unloaded, the AnimalMaster_Appearance flag is reset to false.
(只要讀檔,山林霸主就會消失
====State 0 - Wait for conditions====
如果下列全真
* [[#月相]] 是 5(眉月)
* AnimalMaster_Existence flag is false(山林霸主還沒出現)
* The current [[map area]] number is not 64 ("HyruleHill",就是薩托利山這個區域)
那麼遊戲會從 [0 .. 22] 這個區間生成一個隨機的數值(這個數值代表山林霸主幾點出現),
然後進到 State 1。
====State 1 - Wait for the appearance time====
如果你進到 map area 64 (薩托利山這個區域)那就回到 State 0(隨機數值也作廢)。
如果你不在 map area 64,那遊戲會一直等等到現在的時間(小時)是上面說的出現的小時。
(請注意這個檢查是每幀都做。)
這時 AnimalMaster_Appearance 設成 true,山林霸主會出現/薩托利山會發光。
然後進到 State 2。
====State 2====
一個遊戲內小時後,遊戲會紀錄星期幾,然後進到 State 3.
====State 3====
兩天之後, ''or'' 「『過了一天』且『現在的時間(小時)』 >= 出現的小時」,山林霸主消失。
(意思應該是山林霸主只會維持整整 24 遊戲內小時/現時分鐘。)
====State 4====
等月相是 5 的時候再進到 State 0.
== WeatherMgr ==
{{expand section}}
=== Weather types ===
{|class="wikitable"
! Value !! Name
|-
| 0 || Bluesky
|-
| 1 || Cloudy
|-
| 2 || Rain
|-
| 3 || HeavyRain
|-
| 4 || Snow
|-
| 5 || HeavySnow
|-
| 6 || ThunderStorm
|-
| 7 || ThunderRain
|-
| 8 || BlueskyRain
|}


[[Category:Internals]]
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[[Category:Subsystems (BotW)]]
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