Translations:Amiibo drops/13/fr

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Ensuite, le jeu détermine le nombre de drops pour chaque table[1]:

  • Pour un GreatHit:
    • Drops de GreatHit: nombre aléatoire entre RepeatNumMin et RepeatNumMax pour GreatHit
    • Drops de SmallHit: item, mais pour SmallHit (si il y a une table SmallHit).
    • Drops de Normal: nombre aléatoire entre RepeatNumMin et RepearNumMax pour Normal, moins le nombre de drops de GreatHit
  • Pour un BigHit:
    • Drops de BigHit: nombre aléatoire entre RepeatNumMin et RepeatNumMax pour BigHit
    • Drops de SmallHit: idem, mais pour SmallHit (si il y a une table SmallHit).
    • Drops de Normal: nombre aléatoire entre RepeatNumMin et RepeatNumMax pour Normal, moins le nombre de drops de BigHit