Translations:The Great Plateau barrier/6/zh
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这个雾的原理跟游戏里其他的雾一样,都是储存在 map unit 里的同一种物件(碰到就会触发事情的物件)。如果 IsGet_PlayerStole2 是 false,那游戏就会生成雾,否则不生成。
这个雾的原理跟游戏里其他的雾一样,都是储存在 map unit 里的同一种物件(碰到就会触发事情的物件)。如果 IsGet_PlayerStole2 是 false,那游戏就会生成雾,否则不生成。