Time/fr: Difference between revisions

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Sinon, s'il n'y a pas d'événement ou de cinématique actif :
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* The game timer is incremented by 0.0083333 × elapsed frames. Effectively, this means that 1 in-game minute = 1 real-life second.
* Le timer du jeu est incrémenté de 0,0083333 × le nombre de frames écoulées. En pratique, cela signifie que 1 minute dans le jeu = 1 seconde dans la vraie vie.
* If Link hasn't received the ''The Isolated Plateau'' quest and if the current time is >= 165.0 (11:00), the time is forcefully set to 11:00. Effectively, this means that time will not get past 11:00 until the Great Plateau Tower is activated and the Old Man cutscene is triggered.
* Si Link n'a pas reçu la quête ''Le plateau isolé'' et si l'heure actuelle est >= 165,0 (11h00), l'heure est réglée à 11h00. En pratique, cela veut dire que l'horloge n'ira pas au-delà de 11h00 tant que la Tour du Prélude n'aura pas été activée et la cinématique avec le vieil homme activée.
* If the timer reaches 360.0 (midnight), the game performs special checks. See the next section.
* Si le timer atteint 360,0 (minuit), le jeu effectue des vérifications spéciales. Cf la section suivante.
* A value called the '''blood moon timer''' is also incremented by 0.0083333 × elapsed frames.
* Une valeur appelée "le timer de la lune de lang" est aussi incrémentée de 0,0083333 × le nombre de frames écoulées.


Afterwards, if the "Bloody Moon end reserve timer" is non zero, it is decremented. If the new value is zero, the WM_BloodyDay flag is cleared.
Afterwards, if the "Bloody Moon end reserve timer" is non zero, it is decremented. If the new value is zero, the WM_BloodyDay flag is cleared.