AIDef:AI/GroundAngleSelect and AIDef:AI/GuardAndRevenge: Difference between pages

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{{AIDef
{{AIDef
|name=GroundAngleSelect
|name=GuardAndRevenge
|type=AI
|type=AI
}}
}}
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! Name !! Type !! Default value !! Description
! Name !! Type !! Default value !! Description
|-
|-
| IsCheckEveryFrame || Bool ||  ||  
| DrownDepth || Float ||  ||  
|-
|-
| SlopeAngle || Float ||  ||  
|}
 
 
== DynamicInstParams ==
{|class="wikitable"
! Name !! Type !! Default value !! Description
|-
|-
| IsCheckActorMtx || Bool ||  ||  
| TargetPos || Vec3 ||  ||  
|-
|-
|}
|}
Line 21: Line 26:
! Name !! Description
! Name !! Description
|-
|-
| 平地 ||  
| ガード ||  
|-
|-
| 斜面 ||  
| 反撃 ||
|-
| 水死 ||  
|-
|-
|}
|}


== Derived definitions ==
== Derived definitions ==
=== 威嚇 (Lynel_Senior, 遠隔武器) ===
=== ジャストガード (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 基本挙動) ===
{{AIDefDerived
{{AIDefDerived
|name=威嚇
|name=ジャストガード
|group_name=遠隔武器
|group_name=基本挙動
|derived_from=GroundAngleSelect
|derived_from=GuardAndRevenge
|aiprog=Lynel_Senior
|aiprog=Stal_Bokoblin_Junior_Body
}}
}}
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
! Name !! Value
! Name !! Value
|-
|-
| IsCheckEveryFrame || False
| DrownDepth || 1.3
|-
|-
| SlopeAngle || 0.523599
|}
=== ジャストガード (Lizalfos, 基本挙動) ===
{{AIDefDerived
|name=ジャストガード
|group_name=基本挙動
|derived_from=GuardAndRevenge
|aiprog=Lizalfos
}}
{|class="wikitable"
! Name !! Value
|-
|-
| IsCheckActorMtx || True
| DrownDepth || -1.0
|-
|-
|}
|}
=== 威嚇 (Lynel_Senior, 近接装備) ===
=== ジャストガード (Bokoblin_Red, 基本挙動) ===
{{AIDefDerived
{{AIDefDerived
|name=威嚇
|name=ジャストガード
|group_name=近接装備
|group_name=基本挙動
|derived_from=GroundAngleSelect
|derived_from=GuardAndRevenge
|aiprog=Lynel_Senior
|aiprog=Bokoblin_Red
}}
}}
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
! Name !! Value
! Name !! Value
|-
|-
| IsCheckEveryFrame || False
| DrownDepth || 1.3
|-
|-
| SlopeAngle || 0.523599
|}
=== ジャストガード (Lizalfos_Fire, 基本挙動) ===
{{AIDefDerived
|name=ジャストガード
|group_name=基本挙動
|derived_from=GuardAndRevenge
|aiprog=Lizalfos_Fire
}}
{|class="wikitable"
! Name !! Value
|-
|-
| IsCheckActorMtx || True
| DrownDepth || -1.0
|-
|-
|}
|}
=== 威嚇 (Lynel_Middle, 遠隔武器) ===
=== ジャストガード (Bokoblin_Senior, 基本挙動) ===
{{AIDefDerived
{{AIDefDerived
|name=威嚇
|name=ジャストガード
|group_name=遠隔武器
|group_name=基本挙動
|derived_from=GroundAngleSelect
|derived_from=GuardAndRevenge
|aiprog=Lynel_Middle
|aiprog=Bokoblin_Senior
}}
}}
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
! Name !! Value
! Name !! Value
|-
|-
| IsCheckEveryFrame || False
| DrownDepth || 1.3
|-
|-
| SlopeAngle || 0.523599
|}
=== ジャストガード (Bokoblin_Rapid, 基本挙動) ===
{{AIDefDerived
|name=ジャストガード
|group_name=基本挙動
|derived_from=GuardAndRevenge
|aiprog=Bokoblin_Rapid
}}
{|class="wikitable"
! Name !! Value
|-
|-
| IsCheckActorMtx || True
| DrownDepth || 1.3
|-
|-
|}
|}
=== 威嚇 (Lynel_Middle, 近接装備) ===
=== ジャストガード (Lizalfos_Electric, 基本挙動) ===
{{AIDefDerived
{{AIDefDerived
|name=威嚇
|name=ジャストガード
|group_name=近接装備
|group_name=基本挙動
|derived_from=GroundAngleSelect
|derived_from=GuardAndRevenge
|aiprog=Lynel_Middle
|aiprog=Lizalfos_Electric
}}
}}
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
! Name !! Value
! Name !! Value
|-
|-
| IsCheckEveryFrame || False
| DrownDepth || -1.0
|-
|-
| SlopeAngle || 0.523599
|}
=== ジャストガード (Lizalfos_Bone, 基本挙動) ===
{{AIDefDerived
|name=ジャストガード
|group_name=基本挙動
|derived_from=GuardAndRevenge
|aiprog=Lizalfos_Bone
}}
{|class="wikitable"
! Name !! Value
|-
|-
| IsCheckActorMtx || True
| DrownDepth || -1.0
|-
|-
|}
|}
=== 威嚇 (Lynel, 遠隔武器) ===
=== ジャストガード (Lizalfos_Senior, 基本挙動) ===
{{AIDefDerived
{{AIDefDerived
|name=威嚇
|name=ジャストガード
|group_name=遠隔武器
|group_name=基本挙動
|derived_from=GroundAngleSelect
|derived_from=GuardAndRevenge
|aiprog=Lynel
|aiprog=Lizalfos_Senior
}}
}}
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
! Name !! Value
! Name !! Value
|-
|-
| IsCheckEveryFrame || False
| DrownDepth || -1.0
|-
|-
| SlopeAngle || 0.523599
|}
=== ジャストガード (Lizalfos_Middle, 基本挙動) ===
{{AIDefDerived
|name=ジャストガード
|group_name=基本挙動
|derived_from=GuardAndRevenge
|aiprog=Lizalfos_Middle
}}
{|class="wikitable"
! Name !! Value
|-
|-
| IsCheckActorMtx || True
| DrownDepth || -1.0
|-
|-
|}
|}
=== 威嚇 (Lynel, 近接装備) ===
=== ジャストガード (Lizalfos_Ice, 基本挙動) ===
{{AIDefDerived
{{AIDefDerived
|name=威嚇
|name=ジャストガード
|group_name=近接装備
|group_name=基本挙動
|derived_from=GroundAngleSelect
|derived_from=GuardAndRevenge
|aiprog=Lynel
|aiprog=Lizalfos_Ice
}}
}}
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
! Name !! Value
! Name !! Value
|-
|-
| IsCheckEveryFrame || False
| DrownDepth || -1.0
|-
| SlopeAngle || 0.523599
|-
| IsCheckActorMtx || True
|-
|-
|}
|}

Latest revision as of 18:09, 14 October 2018

GuardAndRevenge
AI definition
Type AI

StaticInstParams

Name Type Default value Description
DrownDepth Float


DynamicInstParams

Name Type Default value Description
TargetPos Vec3


Children

Name Description
ガード
反撃
水死

Derived definitions

ジャストガード (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 基本挙動)

Name Value
DrownDepth 1.3

ジャストガード (Lizalfos, 基本挙動)

Name Value
DrownDepth -1.0

ジャストガード (Bokoblin_Red, 基本挙動)

Name Value
DrownDepth 1.3

ジャストガード (Lizalfos_Fire, 基本挙動)

Name Value
DrownDepth -1.0

ジャストガード (Bokoblin_Senior, 基本挙動)

Name Value
DrownDepth 1.3

ジャストガード (Bokoblin_Rapid, 基本挙動)

Name Value
DrownDepth 1.3

ジャストガード (Lizalfos_Electric, 基本挙動)

Name Value
DrownDepth -1.0

ジャストガード (Lizalfos_Bone, 基本挙動)

Name Value
DrownDepth -1.0

ジャストガード (Lizalfos_Senior, 基本挙動)

Name Value
DrownDepth -1.0

ジャストガード (Lizalfos_Middle, 基本挙動)

Name Value
DrownDepth -1.0

ジャストガード (Lizalfos_Ice, 基本挙動)

Name Value
DrownDepth -1.0