Difficulty scaling/zh: Difference between revisions

no edit summary
(Created page with "另一種會跳過升級的情況是 map area 等於 28, 也就是林克位在 "HateruSea",野外的考驗的塞哈特諾島。")
No edit summary
Line 170: Line 170:
不過西諾克斯的 LevelSensorMode 屬性並不控制他脖子上的武器如何升級(到頭來是脖子上而不是手上)。總之,西諾克斯用的是另一個機制來決定脖子上的武器如何升級,而且這個機制可以繞過 'LevelSensorMode'。
不過西諾克斯的 LevelSensorMode 屬性並不控制他脖子上的武器如何升級(到頭來是脖子上而不是手上)。總之,西諾克斯用的是另一個機制來決定脖子上的武器如何升級,而且這個機制可以繞過 'LevelSensorMode'。


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== <code>SharpWeaponJudgeType</code> ===
=== <code>SharpWeaponJudgeType</code> ===
這個屬性決定某個敵人或武器「至少」會被加成多少。
這個屬性決定某個敵人或武器「至少」會被加成多少。
(意即:就算經驗值不夠還是會加成。)
(意即:就算經驗值不夠還是會加成。)
</div>


在 [[Map unit|map units]] 這類的地方,下面這些值記載了遊戲打算如何加成武器。
在 [[Map unit|map units]] 這類的地方,下面這些值記載了遊戲打算如何加成武器。