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* Le nombre de kills est strictement inférieur à 10.
* Le nombre de kills est strictement inférieur à 10.
* L'acteur n'a pas le flag NotCountDefeatedNum.
* L'acteur n'a pas le flag NotCountDefeatedNum.
* '''Pour Maz Koshia''' : 'Defeated_Priest_Boss_Normal_Num' est 0.
* '''Pour Miz'Kyosia''' : 'Defeated_Priest_Boss_Normal_Num' est 0.
* '''Pour Dark Beast Ganon''' : C'est la première fois que le boss final est battu. (Son flag Defeated a pour valeur maximale 1.)  
* '''Pour Ganon, Créature Maléfique''' : C'est la première fois que le boss final est battu. (Son flag Defeated a pour valeur maximale 1.)  
* '''Pour les Ombres de Ganon''' : C'est la première fois que l'Ombre est battue au sein de la créature divine, ou dans l'univers onirique (DLC2). Les Ombres que vous battez au château d'Hyrule ne comptent pas.
* '''Pour les Ombres de Ganon''' : C'est la première fois que l'Ombre est battue au sein de la créature divine, ou dans l'univers onirique (DLC2). Les Ombres que vous battez au château d'Hyrule ne comptent pas.
Cela se produit à chaque fois qu'un ennemi ''quelconque'' meurt, même s'il ne joue pas forcément de rôle dans le système de points (voir ci-dessous) et même si le joueur n'est pas responsable pour leur mort.
Cela se produit à chaque fois qu'un ennemi ''quelconque'' meurt, même s'il ne joue pas forcément de rôle dans le système de points (voir ci-dessous) et même si le joueur n'est pas responsable pour leur mort.
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* ''Coup de grâce'' ne peut être sélectionné que si weaponCommonSharpWeaponAddCrit est true ''et'' le palier est bleu/blanc. Cela signifie qu'il devient impossible d'obtenir une arme avec le bonus ''Coup de grâce'' après avoir tué un nombre suffisant d'ennemis.
* ''Coup de grâce'' ne peut être sélectionné que si weaponCommonSharpWeaponAddCrit est true ''et'' le palier est bleu/blanc. Cela signifie qu'il devient impossible d'obtenir une arme avec le bonus ''Coup de grâce'' après avoir tué un nombre suffisant d'ennemis.
* ''Glisse ↑'' (AddSurfMaster) est un bonus qui ne s'applique qu'aux boucliers et qui leur donne un coefficient de frottement plus faible pour la glisse sur bouclier. Ce type de bonus n'est pas utilisé dans le jeu.
* ''Glisse ↑'' (AddSurfMaster) est un bonus qui ne s'applique qu'aux boucliers et qui leur donne un coefficient de frottement plus faible pour la glisse sur bouclier. Ce type de bonus n'est pas utilisé dans le jeu.
'''"Shield Guard Up" does not appear for amiibo weapons because of a game bug.'''


=== Valeurs de bonus ===  
=== Valeurs de bonus ===  
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==== amiibo ====  
==== amiibo ====  
Because of a bug in the game code<ref>The bugged code is in function {{addr|a=0x71002df7d8|ver=nx-1.5.0}}.</ref>, any time the game randomly chooses the "Shield Guard Up" bonus, the actual bonus that gets assigned to the weapon and shows up in the user interface is "Durability Up". For this reason, the extra durability value that is used for shields with the "Durability Up" bonus is either addLifeMax or addGuardMax, depending on which bonus was chosen.
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
! Bonus !! Valeur qui est utilisée pour l'effet bonus
! Bonus !! Valeur qui est utilisée pour l'effet bonus
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| Attaque ↑ || addAtkMax
| Attaque ↑ || addAtkMax
|-
|-
| Durabilité ↑ || addLifeMax
| Durabilité ↑ || addLifeMax or addGuardMax
|-
|-
| Distance lancers ↑ || addThrowMax
| Distance lancers ↑ || addThrowMax
autopatrol, translator
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