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Vu que des ennemis doivent être tués tout au long de la quête principale et que les boss sont considérés comme des ennemis, le nivellement de la difficulté est inévitable. | Vu que des ennemis doivent être tués tout au long de la quête principale et que les boss sont considérés comme des ennemis, le nivellement de la difficulté est inévitable. | ||
Seulement les flags d'ennemis battus sont stockés dans le fichier de sauvegarde. Le sous-système <code>Ecosystem::LevelSensor</code> est responsable de la [[Difficulty scaling#Ecosystem::LevelSensor::calculatrePoints|conversion de ces décomptes en points]] en utilisant un [[Difficulty scaling#Ecosystem::LevelSensor::loadByml|fichier de configuration]]. | |||
The subsystem provides two functions ([[Difficulty scaling#Ecosystem::LevelSensor::scaleWeapon|<code>scaleWeapon</code>]] and [[Difficulty scaling#Ecosystem::LevelSensor::scaleActor|<code>scaleActor</code>]]) that may be called when a weapon or enemy actor is created. | The subsystem provides two functions ([[Difficulty scaling#Ecosystem::LevelSensor::scaleWeapon|<code>scaleWeapon</code>]] and [[Difficulty scaling#Ecosystem::LevelSensor::scaleActor|<code>scaleActor</code>]]) that may be called when a weapon or enemy actor is created. |