ActorParam/DamageParam: Difference between revisions

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===== Parameters =====
===== Parameters =====
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
! Key !! Type !! Description
! Key !! Type !! Description !! Official description
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| Breakable || bool || 壊れるかどうか(AI無しで破壊エフェクト・消滅挙動を行う)
| Breakable || bool || xxx || 壊れるかどうか(AI無しで破壊エフェクト・消滅挙動を行う)
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| HammerAffect || bool || ハンマーが有効かどうか(ハンマー属性にチェックを入れた武器で攻撃されると即死する)
| HammerAffect || bool || xxx || ハンマーが有効かどうか(ハンマー属性にチェックを入れた武器で攻撃されると即死する)
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| WeakBreakerAffect || bool || Objを一撃破壊しない武器設定が有効か
| WeakBreakerAffect || bool || xxx || Objを一撃破壊しない武器設定が有効か
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| ChemicalAttackAffect || bool || ケミカルAtによる追加ダメージを受けるか(Ex:ロッドの玉)
| ChemicalAttackAffect || bool || xxx || ケミカルAtによる追加ダメージを受けるか(Ex:ロッドの玉)
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| SpAffectRatio || float || 特効ダメージ倍率(武器倍率と掛け算される)
| SpAffectRatio || float || xxx || 特効ダメージ倍率(武器倍率と掛け算される)
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| SpAffectDamage || int || 特効ダメージ加算値(ダメージ計算後に加算される)
| SpAffectDamage || int || xxx || 特効ダメージ加算値(ダメージ計算後に加算される)
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| VanishAffect || bool || 消滅攻撃有効(Ex:古代の矢)
| VanishAffect || bool || xxx || 消滅攻撃有効(Ex:古代の矢)
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| IsCriticalBlowOff || bool || クリティカルで吹き飛ぶ
| IsCriticalBlowOff || bool || xxx || クリティカルで吹き飛ぶ
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| IsAcceptAtkImpulse || bool || 攻撃的衝撃力を受けるかどうか(Ex:ボコブリンの石)
| IsAcceptAtkImpulse || bool || xxx || 攻撃的衝撃力を受けるかどうか(Ex:ボコブリンの石)
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| IsCommonCalcImpuleDamage || bool || 衝撃力ダメージを自動計算する(Offの場合のみImpulseDamageTableが有効になります)
| IsCommonCalcImpuleDamage || bool || xxx || 衝撃力ダメージを自動計算する(Offの場合のみImpulseDamageTableが有効になります)
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| IsHeavyBreak || bool || 巨体属性でへし折れる
| IsHeavyBreak || bool || xxx || 巨体属性でへし折れる
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| ImpulseThresholdLv0 || float || (Small)衝撃力ダメージ値
| ImpulseThresholdLv0 || float || xxx || (Small)衝撃力ダメージ値
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| ImpulseDamageLv0 || float || (Small)衝撃力ダメージ値
| ImpulseDamageLv0 || float || xxx || (Small)衝撃力ダメージ値
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| ImpulseThresholdLv1 || float || (Middle)衝撃力ダメージ閾値
| ImpulseThresholdLv1 || float || xxx || (Middle)衝撃力ダメージ閾値
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| ImpulseDamageLv1 || float || (Middle)衝撃力ダメージ値
| ImpulseDamageLv1 || float || xxx || (Middle)衝撃力ダメージ値
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| ImpulseThresholdLv2 || float || (Large)衝撃力ダメージ閾値
| ImpulseThresholdLv2 || float || xxx || (Large)衝撃力ダメージ閾値
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| ImpulseDamageLv2 || float || (Large)衝撃力ダメージ値
| ImpulseDamageLv2 || float || xxx || (Large)衝撃力ダメージ値
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| ImpulseThresholdLv3 || float || (Huge)衝撃力ダメージ閾値
| ImpulseThresholdLv3 || float || xxx || (Huge)衝撃力ダメージ閾値
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| ImpulseDamageLv3 || float || (Huge)衝撃力ダメージ値
| ImpulseDamageLv3 || float || xxx || (Huge)衝撃力ダメージ値
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| ImpulseThresholdLv4 || float || (即死)衝撃力ダメージ閾値
| ImpulseThresholdLv4 || float || xxx || (即死)衝撃力ダメージ閾値
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| FallDamageStartHeight || float || 落下ダメージ開始高さ
| FallDamageStartHeight || float || xxx || 落下ダメージ開始高さ
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| FallDamageMin || int || 1mあたりの加算落下ダメージ量
| FallDamageMin || int || xxx || 1mあたりの加算落下ダメージ量
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| FallDamagePerMeter || float || 1mあたりの加算落下ダメージ量
| FallDamagePerMeter || float || xxx || 1mあたりの加算落下ダメージ量
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| FallDamageHighStart || float || 強落下ダメージ開始高さ(-1で無効)
| FallDamageHighStart || float || xxx || 強落下ダメージ開始高さ(-1で無効)
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| FallDamageHighPerMeter || int || 強落下時1mあたりの加算落下ダメージ量
| FallDamageHighPerMeter || int || xxx || 強落下時1mあたりの加算落下ダメージ量
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| FallDamageNoWaterDepth || float || 落下ダメージ受けない水深
| FallDamageNoWaterDepth || float || xxx || 落下ダメージ受けない水深
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| WeakPointBone || str || 弱手ボーン名(空白だとモデル原点)
| WeakPointBone || str || xxx || 弱手ボーン名(空白だとモデル原点)
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| WeakPointCalcArea || float || 弱点判定エリア(弱点不要アクターはここを0に)
| WeakPointCalcArea || float || xxx || 弱点判定エリア(弱点不要アクターはここを0に)
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| WeakPointCalcOffset || vec3 || 弱手判定エリアの指定ボーンからのオフセット(ローカル座標系)
| WeakPointCalcOffset || vec3 || xxx || 弱手判定エリアの指定ボーンからのオフセット(ローカル座標系)
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| WeakPointArea || float || 弱点エリア
| WeakPointArea || float || xxx || 弱点エリア
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| WeakPointOffset || vec3 || 弱点エリアの指定ボーンからのオフセット(ローカル座標系)
| WeakPointOffset || vec3 || xxx || 弱点エリアの指定ボーンからのオフセット(ローカル座標系)
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| WeakPointRatio || float || ヒット時説明UIを出さない
| WeakPointRatio || float || xxx || ヒット時説明UIを出さない
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| WeakPointNoUIFlag || bool || ヒット時説明UIを出さない
| WeakPointNoUIFlag || bool || xxx || ヒット時説明UIを出さない
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| WeakPointBone2 || str || 弱手ボーン名(空白だとモデル原点)
| WeakPointBone2 || str || xxx || 弱手ボーン名(空白だとモデル原点)
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| WeakPointCalcArea2 || float || 弱点判定エリア(弱点不要アクターはここを0に)
| WeakPointCalcArea2 || float || xxx || 弱点判定エリア(弱点不要アクターはここを0に)
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| WeakPointCalcOffset2 || vec3 || 弱手判定エリアの指定ボーンからのオフセット(ローカル座標系)
| WeakPointCalcOffset2 || vec3 || xxx || 弱手判定エリアの指定ボーンからのオフセット(ローカル座標系)
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| WeakPointArea2 || float || 弱点エリア
| WeakPointArea2 || float || xxx || 弱点エリア
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| WeakPointOffset2 || vec2 || 弱点エリアの指定ボーンからのオフセット(ローカル座標系)
| WeakPointOffset2 || vec2 || xxx || 弱点エリアの指定ボーンからのオフセット(ローカル座標系)
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| WeakPointRatio2 || float || 弱点ダメージ倍率
| WeakPointRatio2 || float || xxx || 弱点ダメージ倍率
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| WeakPointNoUIFlag2 || bool || ヒット時説明UIを出さない
| WeakPointNoUIFlag2 || bool || xxx || ヒット時説明UIを出さない
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| SillentKillMultRatio || float || 奇襲ダメージ乗算倍率
| SillentKillMultRatio || float || xxx || 奇襲ダメージ乗算倍率
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| SillentKillAddDamage || int || 奇襲ダメージ加算値
| SillentKillAddDamage || int || xxx || 奇襲ダメージ加算値
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| IsDeadBurnout || bool || 燃え尽きでライフ0
| IsDeadBurnout || bool || xxx || 燃え尽きでライフ0
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| IsMetamorBurnout || bool || 燃え尽きでアクタ変化
| IsMetamorBurnout || bool || xxx || 燃え尽きでアクタ変化
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| IsMatamorFromTg || bool || 炎剣で切っても変化する
| IsMatamorFromTg || bool || xxx || 炎剣で切っても変化する
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| Burnable || bool || 燃え状態有効
| Burnable || bool || xxx || 燃え状態有効
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| BurnDamage || int || 燃えダメージLv1(-1でダメージ受けない)
| BurnDamage || int || xxx || 燃えダメージLv1(-1でダメージ受けない)
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| BurnDamage2 || int || 燃えダメージLv2(-1でLv1と同じ)
| BurnDamage2 || int || xxx || 燃えダメージLv2(-1でLv1と同じ)
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| BurnDamage3 || int || 燃えダメージLv3(-1でLv2と同じ)
| BurnDamage3 || int || xxx || 燃えダメージLv3(-1でLv2と同じ)
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| BurnDamage4 || int || 燃えダメージLv4(-1でLv3と同じ)
| BurnDamage4 || int || xxx || 燃えダメージLv4(-1でLv3と同じ)
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| BurnDamage5 || int || 燃えダメージLv5(-1でLv4と同じ)
| BurnDamage5 || int || xxx || 燃えダメージLv5(-1でLv4と同じ)
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| BurnTime || int || 燃え時間
| BurnTime || int || xxx || 燃え時間
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| BurnDamageInterval || int || [火に接触時]燃えダメージ間隔(-1で無し)
| BurnDamageInterval || int || xxx || [火に接触時]燃えダメージ間隔(-1で無し)
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| BurnContinuousDamage || int || [火に接触時]燃え継続ダメージ
| BurnContinuousDamage || int || xxx || [火に接触時]燃え継続ダメージ
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| BurnCritical || bool || 火異常がクリティカル扱いか
| BurnCritical || bool || xxx || 火異常がクリティカル扱いか
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| ProofBurnAtSmallDamage || bool || 火弾無効時小ダメージアクションをとるか
| ProofBurnAtSmallDamage || bool || xxx || 火弾無効時小ダメージアクションをとるか
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| IsDeadIce || bool || 凍結でライフ0
| IsDeadIce || bool || xxx || 凍結でライフ0
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| IsMetamorIce || bool || 凍結でアクタ変化
| IsMetamorIce || bool || xxx || 凍結でアクタ変化
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| Iceable || bool || 凍結状態有効
| Iceable || bool || xxx || 凍結状態有効
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| IceDamage || int || 凍結時間(f)
| IceDamage || int || xxx || 凍結時間(f)
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| IceTime || int || 凍結時間(f)
| IceTime || int || xxx || 凍結時間(f)
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| IceBreakableByAtk || bool || 凍結時攻撃で割れるか
| IceBreakableByAtk || bool || xxx || 凍結時攻撃で割れるか
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| IceBreakDamageRatio || float || 凍結破壊ダメージ倍率
| IceBreakDamageRatio || float || xxx || 凍結破壊ダメージ倍率
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| IceCritical || bool || 凍結異常がクリティカル扱いか(濡れたら死ぬようになります)
| IceCritical || bool || xxx || 凍結異常がクリティカル扱いか(濡れたら死ぬようになります)
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| ProofIceAtSmallDamage || bool || 冷凍弾無効時小ダメージアクションをとるか
| ProofIceAtSmallDamage || bool || xxx || 冷凍弾無効時小ダメージアクションをとるか
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| IsDeadElectric || bool || 帯電でライフ0
| IsDeadElectric || bool || xxx || 帯電でライフ0
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| IsMetamorElectric || bool || 帯電でアクタ変化
| IsMetamorElectric || bool || xxx || 帯電でアクタ変化
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| Electricable || bool || 痺れ状態有効
| Electricable || bool || xxx || 痺れ状態有効
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| ElectricDamage || int || 痺れダメージ
| ElectricDamage || int || xxx || 痺れダメージ
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| ElectricTime || int || 痺れ時間(f)
| ElectricTime || int || xxx || 痺れ時間(f)
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| ElecCancelableByAtk || bool || 痺れ時攻撃でキャンセルされるか
| ElecCancelableByAtk || bool || xxx || 痺れ時攻撃でキャンセルされるか
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| ProofElecAtSmallDamage || bool || 電気弾無効時小ダメージアクションをとるか
| ProofElecAtSmallDamage || bool || xxx || 電気弾無効時小ダメージアクションをとるか
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| WetAffect || bool || 濡れ有効
| WetAffect || bool || xxx || 濡れ有効
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| LightningAffect || bool || 落雷有効
| LightningAffect || bool || xxx || 落雷有効
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| LightningDamage || int || 落雷ダメージ
| LightningDamage || int || xxx || 落雷ダメージ
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| GerudoHeroAffect || bool || 英傑加護(雷)有効
| GerudoHeroAffect || bool || xxx || 英傑加護(雷)有効
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| GerudoHeroDamage || int || 英傑加護(雷)ダメージ
| GerudoHeroDamage || int || xxx || 英傑加護(雷)ダメージ
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| GerudoHeroTime || int || 英傑加護(雷)痺れ時間(0だと吹っ飛び)
| GerudoHeroTime || int || xxx || 英傑加護(雷)痺れ時間(0だと吹っ飛び)
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| GustAffect || bool || 突風有効
| GustAffect || bool || xxx || 突風有効
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| DrownHeight || float || 溺れる水深(-1で溺れない)
| DrownHeight || float || xxx || 溺れる水深(-1で溺れない)
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| DrownDamage || int || 溺れた瞬間に食らうダメージ(特殊な場合を除き0でいい)
| DrownDamage || int || xxx || 溺れた瞬間に食らうダメージ(特殊な場合を除き0でいい)
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| ColdWaterFrozenTime || int || 冷たい水地形で凍結する時間
| ColdWaterFrozenTime || int || xxx || 冷たい水地形で凍結する時間
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| ColdWaterAffect || bool || 冷たい水地形でダメージ有
| ColdWaterAffect || bool || xxx || 冷たい水地形でダメージ有
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| ColdWaterDamage || int || 冷たい水ダメージ値
| ColdWaterDamage || int || xxx || 冷たい水ダメージ値
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| ColdWaterDamageInterval || int || 冷たい水ダメージ最浅間隔
| ColdWaterDamageInterval || int || xxx || 冷たい水ダメージ最浅間隔
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| ColdWaterDamageStartDepth || float || 冷たい水ダメージ最浅閾値
| ColdWaterDamageStartDepth || float || xxx || 冷たい水ダメージ最浅閾値
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| ColdWaterDamageIntervalDeep || int || 冷たい水ダメージ最深閾値(-1で最深間隔は使わない)
| ColdWaterDamageIntervalDeep || int || xxx || 冷たい水ダメージ最深閾値(-1で最深間隔は使わない)
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| ColdWaterDamageDeepDepth || float || 冷たい水ダメージ最深閾値(-1で最深間隔は使わない)
| ColdWaterDamageDeepDepth || float || xxx || 冷たい水ダメージ最深閾値(-1で最深間隔は使わない)
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| HotWaterBoiledTime || int || 熱湯地形で茹であがる時間(-1で無効,有効にする場合は以下は無効設定にして下さい)
| HotWaterBoiledTime || int || xxx || 熱湯地形で茹であがる時間(-1で無効,有効にする場合は以下は無効設定にして下さい)
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| HotWaterHealAffect || bool || 温泉地形で影響有
| HotWaterHealAffect || bool || xxx || 温泉地形で影響有
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| HotWaterHeal || int || 温泉回復値
| HotWaterHeal || int || xxx || 温泉回復値
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| HotWaterHealInterval || int || 温泉影響最浅間隔
| HotWaterHealInterval || int || xxx || 温泉影響最浅間隔
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| HotWaterHealStartDepth || float || 温泉影響最浅閾値
| HotWaterHealStartDepth || float || xxx || 温泉影響最浅閾値
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| HotWaterHealIntervalDeep || int || 温泉影響最深閾値(-1で最深間隔は使わない)
| HotWaterHealIntervalDeep || int || xxx || 温泉影響最深閾値(-1で最深間隔は使わない)
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| HotWaterHealDeepDepth || float || 温泉影響最深閾値(-1で最深間隔は使わない)
| HotWaterHealDeepDepth || float || xxx || 温泉影響最深閾値(-1で最深間隔は使わない)
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| HotWaterChemCrit || bool || 温泉入るとケミカルクリティカル
| HotWaterChemCrit || bool || xxx || 温泉入るとケミカルクリティカル
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| PoisonBogAffect || bool || 毒沼地形でダメージ有
| PoisonBogAffect || bool || xxx || 毒沼地形でダメージ有
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| PoisonBogDamage || int || 毒沼ダメージ値
| PoisonBogDamage || int || xxx || 毒沼ダメージ値
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| PoisonBogDamageInterval || int || 毒沼ダメージ間隔
| PoisonBogDamageInterval || int || xxx || 毒沼ダメージ間隔
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| LavaAffect || bool || 溶岩地形でダメージ有
| LavaAffect || bool || xxx || 溶岩地形でダメージ有
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| LavaDamage || int || 溶岩ダメージ間隔
| LavaDamage || int || xxx || 溶岩ダメージ間隔
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| LavaDamageInterval || int || 溶岩ダメージ間隔
| LavaDamageInterval || int || xxx || 溶岩ダメージ間隔
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| LavaDeepDepth || float || 深い溶岩閾値
| LavaDeepDepth || float || xxx || 深い溶岩閾値
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| LavaDeepDamage || int || 深い溶岩ダメージ値
| LavaDeepDamage || int || xxx || 深い溶岩ダメージ値
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| CurseAffect || bool || 怨念ダメージ状態有効
| CurseAffect || bool || xxx || 怨念ダメージ状態有効
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| CurseDamage || int || 怨念ダメージ
| CurseDamage || int || xxx || 怨念ダメージ
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| CurseInterval || int || 怨念ダメージ間隔(-1で無し)
| CurseInterval || int || xxx || 怨念ダメージ間隔(-1で無し)
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| CurseContinuousDamage || int || 怨念継続ダメージ
| CurseContinuousDamage || int || xxx || 怨念継続ダメージ
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| HeavySnowColdTime || int || 大雪時凍るまでの時間(-1で凍らない)
| HeavySnowColdTime || int || xxx || 大雪時凍るまでの時間(-1で凍らない)
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