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Les deux fonctions de nivellement ne feront absolument rien si :
- WorldMgr::sInstance->stageType == 1 (Open World stage)
- and WorldMgr::sInstance->isAocField (la map actuelle est les épreuves de l'épée)
- and WorldMgr::sInstance->disableScaling (réglée à true à l'entrée des épreuves de l'épée)