From ZeldaMods (Breath of the Wild)
Revision as of 18:10, 14 October 2018 by imported>Leoetlino
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RangeObstacleCheckAI definition |
---|
Type |
AI |
---|
Contents
- 1 StaticInstParams
- 2 DynamicInstParams
- 3 Children
- 4 Derived definitions
- 4.1 威嚇 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 到達不能)
- 4.2 戦闘後ずさり (Lizalfos, 近接戦闘)
- 4.3 戦闘後ずさり (Lizalfos, 素手戦闘)
- 4.4 戦闘後ずさり (Lizalfos, 非片手剣後ずさり)
- 4.5 戦闘後ずさり (Lizalfos, 防御近接戦闘)
- 4.6 直進 (Lizalfos, レンジ外ステップ)
- 4.7 直進 (Lizalfos, レンジ外防御ステップ)
- 4.8 直進 (Lizalfos, 素手攻撃ステップ)
- 4.9 威嚇 (Bokoblin_Red, 到達不能)
- 4.10 威嚇 (Chuchu, 追跡)
- 4.11 戦闘後ずさり (Lizalfos_Fire, 近接戦闘)
- 4.12 戦闘後ずさり (Lizalfos_Fire, 素手戦闘)
- 4.13 戦闘後ずさり (Lizalfos_Fire, 非片手剣後ずさり)
- 4.14 戦闘後ずさり (Lizalfos_Fire, 防御近接戦闘)
- 4.15 直進 (Lizalfos_Fire, レンジ外ステップ)
- 4.16 直進 (Lizalfos_Fire, レンジ外防御ステップ)
- 4.17 直進 (Lizalfos_Fire, 素手攻撃ステップ)
- 4.18 威嚇 (Bokoblin_Senior, 到達不能)
- 4.19 威嚇 (Bokoblin_Rapid, 到達不能)
- 4.20 戦闘後ずさり (Lizalfos_Electric, 近接戦闘)
- 4.21 戦闘後ずさり (Lizalfos_Electric, 素手戦闘)
- 4.22 戦闘後ずさり (Lizalfos_Electric, 非片手剣後ずさり)
- 4.23 戦闘後ずさり (Lizalfos_Electric, 防御近接戦闘)
- 4.24 直進 (Lizalfos_Electric, レンジ外ステップ)
- 4.25 直進 (Lizalfos_Electric, レンジ外防御ステップ)
- 4.26 直進 (Lizalfos_Electric, 素手攻撃ステップ)
- 4.27 ナビメッシュなし (Guardian_Mini_DetachLineBeam, ナビメッシュ無し)
- 4.28 第一段階 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 威嚇)
- 4.29 第二段階 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 威嚇)
- 4.30 戦闘後ずさり (Lizalfos_Bone, 近接戦闘)
- 4.31 戦闘後ずさり (Lizalfos_Bone, 素手戦闘)
- 4.32 戦闘後ずさり (Lizalfos_Bone, 非片手剣後ずさり)
- 4.33 戦闘後ずさり (Lizalfos_Bone, 防御近接戦闘)
- 4.34 直進 (Lizalfos_Bone, レンジ外ステップ)
- 4.35 直進 (Lizalfos_Bone, レンジ外防御ステップ)
- 4.36 直進 (Lizalfos_Bone, 素手攻撃ステップ)
- 4.37 威嚇 (Chuchu_Middle, 追跡)
- 4.38 ナビメッシュなし (Guardian_Mini, ナビメッシュ無し)
- 4.39 第一段階 (Guardian_Mini, 威嚇)
- 4.40 第二段階 (Guardian_Mini, 威嚇)
- 4.41 威嚇 (Chuchu_Senior, 追跡)
- 4.42 戦闘後ずさり (Lizalfos_Senior, 近接戦闘)
- 4.43 戦闘後ずさり (Lizalfos_Senior, 素手戦闘)
- 4.44 戦闘後ずさり (Lizalfos_Senior, 非片手剣後ずさり)
- 4.45 戦闘後ずさり (Lizalfos_Senior, 防御近接戦闘)
- 4.46 直進 (Lizalfos_Senior, レンジ外ステップ)
- 4.47 直進 (Lizalfos_Senior, レンジ外防御ステップ)
- 4.48 直進 (Lizalfos_Senior, 素手攻撃ステップ)
- 4.49 戦闘後ずさり (Lizalfos_Middle, 近接戦闘)
- 4.50 戦闘後ずさり (Lizalfos_Middle, 素手戦闘)
- 4.51 戦闘後ずさり (Lizalfos_Middle, 非片手剣後ずさり)
- 4.52 戦闘後ずさり (Lizalfos_Middle, 防御近接戦闘)
- 4.53 直進 (Lizalfos_Middle, レンジ外ステップ)
- 4.54 直進 (Lizalfos_Middle, レンジ外防御ステップ)
- 4.55 直進 (Lizalfos_Middle, 素手攻撃ステップ)
- 4.56 戦闘後ずさり (Lizalfos_Ice, 近接戦闘)
- 4.57 戦闘後ずさり (Lizalfos_Ice, 素手戦闘)
- 4.58 戦闘後ずさり (Lizalfos_Ice, 非片手剣後ずさり)
- 4.59 戦闘後ずさり (Lizalfos_Ice, 防御近接戦闘)
- 4.60 直進 (Lizalfos_Ice, レンジ外ステップ)
- 4.61 直進 (Lizalfos_Ice, レンジ外防御ステップ)
- 4.62 直進 (Lizalfos_Ice, 素手攻撃ステップ)
StaticInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
WeaponIdx |
Int |
|
|
RangeDist |
Float |
|
|
HeightMin |
Float |
|
|
HeightMax |
Float |
|
|
DynamicInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
TargetPos |
Vec3 |
|
|
Children
Name |
Description
|
レンジ内 |
|
レンジ外 |
|
Derived definitions
威嚇 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 到達不能)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
4.2
|
HeightMin |
-1.5
|
HeightMax |
1.7
|
戦闘後ずさり (Lizalfos, 近接戦闘)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
戦闘後ずさり (Lizalfos, 素手戦闘)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
-1
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
戦闘後ずさり (Lizalfos, 非片手剣後ずさり)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
戦闘後ずさり (Lizalfos, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
-1
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
直進 (Lizalfos, レンジ外ステップ)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
直進 (Lizalfos, レンジ外防御ステップ)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
直進 (Lizalfos, 素手攻撃ステップ)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
8.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
威嚇 (Bokoblin_Red, 到達不能)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
4.2
|
HeightMin |
-1.5
|
HeightMax |
1.7
|
威嚇 (Chuchu, 追跡)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
-1
|
RangeDist |
8.0
|
HeightMin |
-10.0
|
HeightMax |
1.5
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Fire, 近接戦闘)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Fire, 素手戦闘)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
-1
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Fire, 非片手剣後ずさり)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Fire, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
-1
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
直進 (Lizalfos_Fire, レンジ外ステップ)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
直進 (Lizalfos_Fire, レンジ外防御ステップ)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
直進 (Lizalfos_Fire, 素手攻撃ステップ)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
8.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
威嚇 (Bokoblin_Senior, 到達不能)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
4.2
|
HeightMin |
-1.5
|
HeightMax |
1.7
|
威嚇 (Bokoblin_Rapid, 到達不能)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
4.2
|
HeightMin |
-1.5
|
HeightMax |
1.7
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Electric, 近接戦闘)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Electric, 素手戦闘)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
-1
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Electric, 非片手剣後ずさり)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Electric, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
-1
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
直進 (Lizalfos_Electric, レンジ外ステップ)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
直進 (Lizalfos_Electric, レンジ外防御ステップ)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
直進 (Lizalfos_Electric, 素手攻撃ステップ)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
8.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
ナビメッシュなし (Guardian_Mini_DetachLineBeam, ナビメッシュ無し)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
1
|
RangeDist |
3.0
|
HeightMin |
-1.0
|
HeightMax |
1.5
|
第一段階 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 威嚇)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
1
|
RangeDist |
3.0
|
HeightMin |
-1.0
|
HeightMax |
1.5
|
第二段階 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 威嚇)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
1
|
RangeDist |
3.0
|
HeightMin |
-1.0
|
HeightMax |
1.5
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Bone, 近接戦闘)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Bone, 素手戦闘)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
-1
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Bone, 非片手剣後ずさり)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Bone, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
-1
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
直進 (Lizalfos_Bone, レンジ外ステップ)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
直進 (Lizalfos_Bone, レンジ外防御ステップ)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
直進 (Lizalfos_Bone, 素手攻撃ステップ)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
8.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
威嚇 (Chuchu_Middle, 追跡)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
-1
|
RangeDist |
8.0
|
HeightMin |
-10.0
|
HeightMax |
1.5
|
ナビメッシュなし (Guardian_Mini, ナビメッシュ無し)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
1
|
RangeDist |
3.0
|
HeightMin |
-1.0
|
HeightMax |
1.5
|
第一段階 (Guardian_Mini, 威嚇)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
1
|
RangeDist |
3.0
|
HeightMin |
-1.0
|
HeightMax |
1.5
|
第二段階 (Guardian_Mini, 威嚇)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
1
|
RangeDist |
3.0
|
HeightMin |
-1.0
|
HeightMax |
1.5
|
威嚇 (Chuchu_Senior, 追跡)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
-1
|
RangeDist |
8.0
|
HeightMin |
-10.0
|
HeightMax |
1.5
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Senior, 近接戦闘)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Senior, 素手戦闘)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
-1
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Senior, 非片手剣後ずさり)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Senior, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
-1
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
直進 (Lizalfos_Senior, レンジ外ステップ)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
直進 (Lizalfos_Senior, レンジ外防御ステップ)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
直進 (Lizalfos_Senior, 素手攻撃ステップ)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
8.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Middle, 近接戦闘)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Middle, 素手戦闘)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
-1
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Middle, 非片手剣後ずさり)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Middle, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
-1
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
直進 (Lizalfos_Middle, レンジ外ステップ)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
直進 (Lizalfos_Middle, レンジ外防御ステップ)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
直進 (Lizalfos_Middle, 素手攻撃ステップ)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
8.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Ice, 近接戦闘)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Ice, 素手戦闘)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
-1
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Ice, 非片手剣後ずさり)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Ice, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
-1
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
直進 (Lizalfos_Ice, レンジ外ステップ)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
直進 (Lizalfos_Ice, レンジ外防御ステップ)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
5.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|
直進 (Lizalfos_Ice, 素手攻撃ステップ)
Name |
Value
|
WeaponIdx |
0
|
RangeDist |
8.0
|
HeightMin |
-4.0
|
HeightMax |
4.0
|