AIDef:Action/SystemHideChase
| AI definition | |
|---|---|
| Type | Action |
StaticInstParams
| Name | Type | Default value | Description |
|---|---|---|---|
| IsOnAttention | Bool | ||
| ASName | String |
DynamicInstParams
| Name | Type | Default value | Description |
|---|---|---|---|
| TargetPos | Vec3 |
Derived definitions
湧出準備 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 近接湧出)
| Name | Value |
|---|---|
| IsOnAttention | True |
| ASName |
湧出準備 (Octarock_Forest, 近接湧出)
| Name | Value |
|---|---|
| IsOnAttention | True |
| ASName |
湧出準備 (Assassin_Middle, 出現)
| Name | Value |
|---|---|
| IsOnAttention | True |
| ASName | EncounterStart |
湧出準備 (Octarock_Water, 近接湧出)
| Name | Value |
|---|---|
| IsOnAttention | True |
| ASName |
湧出準備 (Wizzrobe, 近接湧出)
| Name | Value |
|---|---|
| IsOnAttention | False |
| ASName |
湧出準備 (Lizalfos_Electric, 近接湧出)
| Name | Value |
|---|---|
| IsOnAttention | True |
| ASName |
湧出準備 (Assassin_Junior, 出現)
| Name | Value |
|---|---|
| IsOnAttention | True |
| ASName | EncounterStart |
湧出準備 (Octarock_Sand, 近接湧出)
| Name | Value |
|---|---|
| IsOnAttention | True |
| ASName |
湧出準備 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 近接湧出)
| Name | Value |
|---|---|
| IsOnAttention | True |
| ASName |
湧出準備 (Lizalfos_Bone, 近接湧出)
| Name | Value |
|---|---|
| IsOnAttention | True |
| ASName |
湧出準備 (Stal_Moriblin_Bone, 近接湧出)
| Name | Value |
|---|---|
| IsOnAttention | True |
| ASName |
湧出準備 (Octarock_Snow, 近接湧出)
| Name | Value |
|---|---|
| IsOnAttention | True |
| ASName |
湧出準備 (Octarock_Stone, 近接湧出)
| Name | Value |
|---|---|
| IsOnAttention | True |
| ASName |
湧出準備 (Guardian_Mini_Practice, 近接湧出)
| Name | Value |
|---|---|
| IsOnAttention | True |
| ASName |
湧出準備 (Guardian_Mini, 近接湧出)
| Name | Value |
|---|---|
| IsOnAttention | True |
| ASName |
湧出準備 (Assassin_Junior_Shooter, 出現)
| Name | Value |
|---|---|
| IsOnAttention | True |
| ASName | EncounterStart |
湧出準備 (Assassin_Junior_Azito_Shooter, 出現)
| Name | Value |
|---|---|
| IsOnAttention | True |
| ASName | EncounterStart |
湧出準備 (Lizalfos_Ice, 近接湧出)
| Name | Value |
|---|---|
| IsOnAttention | True |
| ASName |