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ZeldaMods (Breath of the Wild)
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Difficulty scaling/367/zh
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有趣的是,游戏利用杀敌数计算经验值时,会把一个“原始经验值”转化成“用在武器升级的经验值”跟“用在敌人升级的经验值”。这样设计师就可以在后期微调“原始”转化到“武器”的汇率;“敌人”亦同。