Difficulty scaling/fr: Difference between revisions

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== Points ==  
== Points ==  


The scaling system is based on a point system. Killing enemies is the ''only way'' to receive points.
Le système de nivellement se base sur un système de points. Tuer des ennemis est la ''seule manière'' d'en recevoir.


Whenever an enemy dies, the game increments a flag 'Defeated_{SameGroupActorName}_Num' if all of the following conditions are satisfied:
Whenever an enemy dies, the game increments a flag 'Defeated_{SameGroupActorName}_Num' if all of the following conditions are satisfied: