Difficulty scaling/fr: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
Created page with "Le système de nivellement se base sur un système de points. Tuer des ennemis est la ''seule manière'' d'en recevoir."
(Created page with "'''Difficulty scaling''' (nivellement de la difficulté) est un mécanisme dans ''Breath of the Wild'' qui fait que les ennemis et les armes sont progressivement remplacés pa...")
(Created page with "Le système de nivellement se base sur un système de points. Tuer des ennemis est la ''seule manière'' d'en recevoir.")
Line 5: Line 5:
== Points ==  
== Points ==  


The scaling system is based on a point system. Killing enemies is the ''only way'' to receive points.
Le système de nivellement se base sur un système de points. Tuer des ennemis est la ''seule manière'' d'en recevoir.


Whenever an enemy dies, the game increments a flag 'Defeated_{SameGroupActorName}_Num' if all of the following conditions are satisfied:
Whenever an enemy dies, the game increments a flag 'Defeated_{SameGroupActorName}_Num' if all of the following conditions are satisfied:

Navigation menu