Difficulty scaling/zh: Difference between revisions

Created page with "註記:有些敵人本身是無法升級的(例如帶冰、火、電的蜥蜴), 這僅僅是代表他們自身就已經是最高級了。 而他們手上的武器只..."
(Created page with "不過 'LevelSensorMode' < 1 的時候所有敵人(跟武器)都不會升級。")
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不過 'LevelSensorMode' < 1 的時候所有敵人(跟武器)都不會升級。
不過 'LevelSensorMode' < 1 的時候所有敵人(跟武器)都不會升級。


Note: Enemies that are not in any upgrade list (such as elemental Lizalfos) will not be scaled, but their weapon can still receive upgrades if:
註記:有些敵人本身是無法升級的(例如帶冰、火、電的蜥蜴), 這僅僅是代表他們自身就已經是最高級了。 而他們手上的武器只要滿足下列條件就可以升級:
* 'LevelSensorMode' is non zero.
* 'LevelSensorMode' 非零且經驗值足夠高
* Weapon point requirements are satisfied
* 或是某個 flag 被強制寫入應該升級 the modifier tier is overridden using 'SharpWeaponJudgeType'.
* ''or'' the modifier tier is overridden using 'SharpWeaponJudgeType'.
[1.3.0] 版本加入了大師模式。大師模式裡'''所有'''敵人都會先驗地提高一級。這個部分跟 'LevelSensorMode' 造成的升級互不衝突而且可以疊加。更精確的控制是由下面這些參數決定的
[1.3.0] In Master Mode, '''all''' enemies are automatically ranked up one tier by default '''post scaling''', independently of 'LevelSensorMode'. [[Actor]]s can receive two additional parameters:
{| class="wikitable"
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