Bgparamlist: Difference between revisions
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imported>Leoetlino (add all parameters and their default values) |
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{{stub}} | {{stub|what=The list of objects/parameters is complete, but parameter descriptions are missing.}} | ||
{{lowercase}} | {{lowercase}} | ||
<onlyinclude> | <onlyinclude> | ||
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'''GeneralParamList''' (''bgparamlist'') configures essential actor parameters such as the life and attack values, and many other miscellaneous settings. | '''GeneralParamList''' (''bgparamlist'') configures essential actor parameters such as the life and attack values, and many other miscellaneous settings. | ||
</onlyinclude> | </onlyinclude> | ||
= Parameter objects = | |||
{ | == System == | ||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| SameGroupActorName || str64 || - || | |||
|- | |||
| IsGetItemSelf || bool || - || False | |||
|- | |||
|} | |||
=== | == General == | ||
=== Attack === | {|class="wikitable" | ||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| Speed || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| Life || int || - || 100 | |||
|- | |||
| IsLifeInfinite || bool || - || False | |||
|- | |||
| ElectricalDischarge || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| IsBurnOutBorn || bool || - || False | |||
|- | |||
| BurnOutBornName || str64 || - || | |||
|- | |||
| IsBurnOutBornIdent || bool || - || False | |||
|- | |||
| ChangeDropTableName || str || - || | |||
|- | |||
|} | |||
== Enemy == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| Rank || int || - || 0 | |||
|- | |||
| Power || int || - || 0 | |||
|- | |||
| DropLife || int || - || 100 | |||
|- | |||
| DyingLife || int || - || 20 | |||
|- | |||
| LostDist || float || - || 100.0 | |||
|- | |||
| LostHeightMax || float || - || 30.0 | |||
|- | |||
| LostHeightMin || float || - || -30.0 | |||
|- | |||
| LostRayLength || float || - || -1.0 | |||
|- | |||
| LODLostDist || float || - || 40.0 | |||
|- | |||
| LODLostHeightMax || float || - || 30.0 | |||
|- | |||
| LODLostHeightMin || float || - || -30.0 | |||
|- | |||
| IntelligenceLevel || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| EmotionalLevel || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| HeroismLevel || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| PartActorName || str || - || | |||
|- | |||
| IsMindFriend || bool || - || True | |||
|- | |||
| StatusChangeFlag || str || - || | |||
|- | |||
| ChangeLife || float || - || -1.0 | |||
|- | |||
|} | |||
== EnemyLevel == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| IsAvoidDanger || bool || - || False | |||
|- | |||
| IsGuardArrow || bool || - || False | |||
|- | |||
| IsHideArrowAttack || bool || - || False | |||
|- | |||
| IsSwiftAttack || bool || - || False | |||
|- | |||
| IsBackSwiftAttack || bool || - || False | |||
|- | |||
| IsCounterAttack || bool || - || False | |||
|- | |||
| IsEscapeBomb || bool || - || False | |||
|- | |||
| IsKickBomb || bool || - || False | |||
|- | |||
| IsShootBomb || bool || - || False | |||
|- | |||
| IsThrowWeapon || bool || - || False | |||
|- | |||
| GuardPer || int || - || 0 | |||
|- | |||
| IsJustGuard || bool || - || False | |||
|- | |||
|} | |||
== EnemyRace == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| EquipableWeapon || str || - || | |||
|- | |||
| IsFitGroundByAnimalUnit || bool || - || True | |||
|- | |||
| IsUpdateSupportNormalInAir || bool || - || False | |||
|- | |||
| BowAttackRangeRatio || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| WeaponScaleSmallSword || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| WeaponTransOffsetSmallSword || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| WeaponRotOffsetSmallSword || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| WeaponHoldTransOffsetSmallSword || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| WeaponHoldRotOffsetSmallSword || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| WeaponScaleLargeSword || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| WeaponTransOffsetLargeSword || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| WeaponRotOffsetLargeSword || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| WeaponHoldTransOffsetLargeSword || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| WeaponHoldRotOffsetLargeSword || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| WeaponScaleSpear || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| WeaponTransOffsetSpear || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| WeaponRotOffsetSpear || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| WeaponHoldTransOffsetSpear || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| WeaponHoldRotOffsetSpear || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| WeaponScaleBow || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| WeaponTransOffsetBow || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| WeaponRotOffsetBow || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| WeaponHoldTransOffsetBow || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| WeaponHoldRotOffsetBow || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| WeaponScaleShield || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| WeaponTransOffsetShield || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| WeaponRotOffsetShield || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| WeaponHoldTransOffsetShield || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| WeaponHoldRotOffsetShield || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| IsUseTargetTag || bool || - || False | |||
|- | |||
| TargetActorType || str || - || Player | |||
|- | |||
| EscapeAttackedActorType || str || - || | |||
|- | |||
| ReactionBalloon || bool || - || False | |||
|- | |||
| SmallRagdollTime || int || - || 8 | |||
|- | |||
| SmallRagdollRecoverTime || int || - || 15 | |||
|- | |||
| SmallLargeRagdollTime || int || - || 60 | |||
|- | |||
| SmallLargeRagdollRecoverTime || int || - || 20 | |||
|- | |||
|} | |||
== AttackInterval == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| ShortAttackTimeMin || int || - || 10 | |||
|- | |||
| ShortAttackTimeMax || int || - || 30 | |||
|- | |||
| MiddleAttackTimeMin || int || - || 40 | |||
|- | |||
| MiddleAttackTimeMax || int || - || 60 | |||
|- | |||
| LongAttackTimeMin || int || - || 80 | |||
|- | |||
| LongAttackTimeMax || int || - || 110 | |||
|- | |||
|} | |||
== EnemyShown == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| IsHappy || bool || - || False | |||
|- | |||
| IsCasebyCase || bool || - || False | |||
|- | |||
| IsSit || bool || - || False | |||
|- | |||
| IsNoise || bool || - || False | |||
|- | |||
|} | |||
== BindBone == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| BoneName || str32 || - || | |||
|- | |||
| BoneOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| BoneRotate || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
|} | |||
== Attack == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| Power || int || - || 0 | |||
|- | |||
| Impulse || int || - || 0 | |||
|- | |||
| ImpulseLarge || int || - || 0 | |||
|- | |||
| Range || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| GuardBreakPower || int || - || 0 | |||
|- | |||
| SpHitActor || str || - || | |||
|- | |||
| SpHitTag || str || - || | |||
|- | |||
| SpHitRatio || float || - || 2.0 | |||
|- | |||
| SpWeakHitActor || str || - || | |||
|- | |||
| PowerForPlayer || int || - || -1 | |||
|- | |||
|} | |||
== WeaponCommon == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| PlayerEqScale || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| EnemyEqScale || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| GuardPower || int || - || 0 | |||
|- | |||
| Rank || int || - || 0 | |||
|- | |||
| IsHammer || bool || - || False | |||
|- | |||
| IsWeakBreaker || bool || - || False | |||
|- | |||
| IsBoomerang || bool || - || False | |||
|- | |||
| IsBlunt || bool || - || False | |||
|- | |||
| IsLuckyWeapon || bool || - || False | |||
|- | |||
| IsPikohan || bool || - || False | |||
|- | |||
| IsThrowingWeapon || bool || - || True | |||
|- | |||
| IsThrowingBreakWeapon || bool || - || True | |||
|- | |||
| ThrowRange || float || - || 20.0 | |||
|- | |||
| DreadActor || str || - || | |||
|- | |||
| ThroughActor || str || - || | |||
|- | |||
| NPCWeaponType || str || - || | |||
|- | |||
| IsNotOnTerrorHold || bool || - || False | |||
|- | |||
| IsAsOffUnEquiped || bool || - || False | |||
|- | |||
| ChemicalEnergyMax || int || - || 0 | |||
|- | |||
| ChemicalEnergyAmountUsed || int || - || 0 | |||
|- | |||
| ChemicalEnergyRecoverRate || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| ChemicalEnergyRecoverInterval || int || - || 60 | |||
|- | |||
| StickDamage || int || - || 0 | |||
|- | |||
| ShootBeam || str || - || | |||
|- | |||
| DropFromPorchRot || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| SharpWeaponPer || float || - || 10.0 | |||
|- | |||
| SharpWeaponAddAtkMin || int || - || 0 | |||
|- | |||
| SharpWeaponAddAtkMax || int || - || 0 | |||
|- | |||
| SharpWeaponAddLifeMin || int || - || 0 | |||
|- | |||
| SharpWeaponAddLifeMax || int || - || 0 | |||
|- | |||
| SharpWeaponAddCrit || bool || - || False | |||
|- | |||
| SharpWeaponAddGuardMin || int || - || 0 | |||
|- | |||
| SharpWeaponAddGuardMax || int || - || 0 | |||
|- | |||
| PoweredSharpAddAtkMin || int || - || 0 | |||
|- | |||
| PoweredSharpAddAtkMax || int || - || 0 | |||
|- | |||
| PoweredSharpAddLifeMin || int || - || 0 | |||
|- | |||
| PoweredSharpAddLifeMax || int || - || 0 | |||
|- | |||
| PoweredSharpWeaponAddGuardMin || int || - || 0 | |||
|- | |||
| PoweredSharpWeaponAddGuardMax || int || - || 0 | |||
|- | |||
| PoweredSharpAddThrowMin || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| PoweredSharpAddThrowMax || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| PoweredSharpAddSpreadFire || bool || - || False | |||
|- | |||
| PoweredSharpAddZoomRapid || bool || - || False | |||
|- | |||
| PoweredSharpAddRapidFireMin || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| PoweredSharpAddRapidFireMax || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| PoweredSharpAddSurfMaster || bool || - || False | |||
|- | |||
|} | |||
== WeaponThrow == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| ThrowSpeed || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| ThrowRotSpeed || float || - || 50.0 | |||
|- | |||
| ThrowDist || float || - || 5.0 | |||
|- | |||
| ThrowRigidBodyBaseAxis || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=1.0) | |||
|- | |||
|} | |||
== Sandworm == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| SandWidth || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| SandLength || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| SandHeight || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| SandCombSpan || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| SandCombHeight || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| SnakeModelOffsetZ || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| SnakeBaseNode || str || - || | |||
|- | |||
| SnakeNode1 || str || - || | |||
|- | |||
| SnakeNode2 || str || - || | |||
|- | |||
| SnakeNode3 || str || - || | |||
|- | |||
| SnakeNode4 || str || - || | |||
|- | |||
| SnakeNode5 || str || - || | |||
|- | |||
| SnakeNode6 || str || - || | |||
|- | |||
| SnakeNode7 || str || - || | |||
|- | |||
| SnakeNode8 || str || - || | |||
|- | |||
| SnakeNode9 || str || - || | |||
|- | |||
| SnakeNode10 || str || - || | |||
|- | |||
| SnakeNode11 || str || - || | |||
|- | |||
| SnakeNode12 || str || - || | |||
|- | |||
| SnakeNodeRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| SnakeNodeChaseInterval || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| ShowLifeGageDist || float || - || 150.0 | |||
|- | |||
| ShowLifeGageOffset || float || - || 10.0 | |||
|- | |||
|} | |||
== SmallSword == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| PodName || str32 || - || | |||
|- | |||
| PlayerHoldTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.125, y=-0.02500000037252903, z=-0.07500000298023224) | |||
|- | |||
| PlayerHoldRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=16.0, y=-60.0, z=-18.0) | |||
|- | |||
| PlayerEquipTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| PlayerEquipRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| RideHorsePlayerHoldTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| RideHorsePlayerHoldRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| AffectTransOffsetShield || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| AffectRotOffsetShield || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| AffectTransOffsetBow || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| AffectRotOffsetBow || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| SquatPlayerHoldTransAddOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| SquatPlayerHoldRotAddOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| NPCHoldTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| NPCHoldRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| NPCEquipTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| NPCEquipRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| EnemyEquipTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| EnemyEquipRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| StandEquipTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| StandEquipRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| WeaponSubType || str32 || - || | |||
|- | |||
|} | |||
== Rod == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| MagicName || str32 || - || | |||
|- | |||
| ChargeMagicNum || int || - || 4 | |||
|- | |||
| ChargeMagicInterval || int || - || 5 | |||
|- | |||
| MagicPower || int || - || 0 | |||
|- | |||
| MagicSpeed || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| MagicSpeedByThrow || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| MagicGravity || float || - || 0.5 | |||
|- | |||
| MagicRadius || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| ScaleTime || int || - || 1 | |||
|- | |||
| MagicRange || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| MagicSpeedByEnemy || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| MagicGravityByEnemy || float || - || 0.5 | |||
|- | |||
| MagicRadiusByEnemy || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| ScaleTimeByEnemy || int || - || 1 | |||
|- | |||
| MagicRangeByEnemy || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
|} | |||
== LargeSword == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| PodName || str32 || - || | |||
|- | |||
| PlayerHoldTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.17000000178813934, y=-0.02500000037252903, z=-0.10000000149011612) | |||
|- | |||
| PlayerHoldRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=16.0, y=-60.0, z=-18.0) | |||
|- | |||
| PlayerEquipTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| PlayerEquipRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| RideHorsePlayerHoldTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| RideHorsePlayerHoldRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| AffectTransOffsetShield || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| AffectRotOffsetShield || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| AffectTransOffsetBow || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| AffectRotOffsetBow || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| SquatPlayerHoldTransAddOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| SquatPlayerHoldRotAddOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| NPCHoldTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| NPCHoldRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| NPCEquipTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| NPCEquipRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| EnemyEquipTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| EnemyEquipRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| StandEquipTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| StandEquipRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| WeaponSubType || str32 || - || | |||
|- | |||
|} | |||
== Spear == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| PodName || str32 || - || | |||
|- | |||
| PlayerHoldTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=-0.8999999761581421, y=-0.019999999552965164, z=0.5199999809265137) | |||
|- | |||
| PlayerHoldRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=-120.0, z=-180.0) | |||
|- | |||
| PlayerEquipTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| PlayerEquipRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| RideHorsePlayerHoldTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| RideHorsePlayerHoldRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| AffectTransOffsetShield || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| AffectRotOffsetShield || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| AffectTransOffsetBow || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| AffectRotOffsetBow || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| GrabPlayerHoldTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=-0.8700000047683716, y=-0.17000000178813934, z=-0.3400000035762787) | |||
|- | |||
| GrabPlayerHoldRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=-60.0, y=-20.0, z=-90.0) | |||
|- | |||
| GrabAffectTransOffsetShield || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=-0.029999999329447746, z=0.0) | |||
|- | |||
| GrabAffectRotOffsetShield || vec3 || - || Vec3(x=-5.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| SquatPlayerHoldTransAddOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| SquatPlayerHoldRotAddOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| NPCHoldTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| NPCHoldRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| NPCEquipTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| NPCEquipRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| EnemyEquipTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| EnemyEquipRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| StandEquipTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| StandEquipRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| WeaponSubType || str32 || - || | |||
|- | |||
|} | |||
== Shield == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| PlayerHoldTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=-0.10000000149011612, y=-0.009999999776482582, z=0.20000000298023224) | |||
|- | |||
| PlayerHoldRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=8.0, y=120.0, z=5.0) | |||
|- | |||
| PlayerEquipTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| PlayerEquipRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| SquatPlayerHoldTransAddOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| SquatPlayerHoldRotAddOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| NPCHoldTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| NPCHoldRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| NPCEquipTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| NPCEquipRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| EnemyEquipTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| EnemyEquipRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| StandEquipTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| StandEquipRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| RideBreakRatio || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| MirrorLevel || int || - || 0 | |||
|- | |||
| WeaponSubType || str32 || - || | |||
|- | |||
| SurfingFriction || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
|} | |||
== Bow == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| QuiverName || str32 || - || | |||
|- | |||
| ArrowName || str32 || - || | |||
|- | |||
| IsGuardPierce || bool || - || False | |||
|- | |||
| ExtraDamageRatio || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| BaseAttackPowerRatio || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| IsLeadShot || bool || - || False | |||
|- | |||
| LeadShotNum || int || - || 0 | |||
|- | |||
| LeadShotAng || float || - || 45.0 | |||
|- | |||
| LeadShotInterval || int || - || 0 | |||
|- | |||
| IsRapidFire || bool || - || False | |||
|- | |||
| RapidFireNum || int || - || 0 | |||
|- | |||
| RapidFireInterval || int || - || 0 | |||
|- | |||
| IsLongRange || bool || - || False | |||
|- | |||
| ArrowFirstSpeed || float || - || 4.5 | |||
|- | |||
| ArrowAcceleration || float || - || -0.10000000149011612 | |||
|- | |||
| ArrowStabilitySpeed || float || - || 3.0 | |||
|- | |||
| ArrowFallAcceleration || float || - || -0.20000000298023224 | |||
|- | |||
| ArrowFallStabilitySpeed || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| ArrowGravity || float || - || -9.800000190734863 | |||
|- | |||
| PlayerHoldTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=-0.20000000298023224, y=-0.009999999776482582, z=0.0) | |||
|- | |||
| PlayerHoldRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=12.0, y=-60.0, z=-22.0) | |||
|- | |||
| PlayerEquipTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| PlayerEquipRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| SquatPlayerHoldTransAddOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| SquatPlayerHoldRotAddOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| NPCHoldTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| NPCHoldRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| NPCEquipTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| NPCEquipRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| EnemyEquipTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| EnemyEquipRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| StandEquipTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| StandEquipRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| ArrowChargeRate || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| ArrowReloadRate || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| WeaponSubType || str32 || - || | |||
|- | |||
|} | |||
== WeaponOption == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| PlayerHoldTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=-0.019999999552965164, y=-0.009999999776482582, z=0.11999999731779099) | |||
|- | |||
| PlayerHoldRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=-8.0, y=-5.0, z=75.0) | |||
|- | |||
| NPCHoldTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| NPCHoldRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| NPCEquipTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| NPCEquipRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
|} | |||
== MasterSword == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| IsMasterSword || bool || - || False | |||
|- | |||
| TrueFormAttackPower || int || - || -1 | |||
|- | |||
| TrueFormMagicPower || int || - || -1 | |||
|- | |||
| TrueFormBreakRatio || float || - || 0.5 | |||
|- | |||
| SearchEvilDist || float || - || -1.0 | |||
|- | |||
| RecoverTime || int || - || 30 | |||
|- | |||
| SleepActorName || str64 || - || | |||
|- | |||
| TrueFormActorName || str64 || - || | |||
|- | |||
|} | |||
== GuardianMiniWeapon == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| BindMyNodeName || str32 || - || | |||
|- | |||
| VisibleMatNameR || str || - || | |||
|- | |||
| VisibleMatNameL || str || - || | |||
|- | |||
| VisibleMatNameB || str || - || | |||
|- | |||
| VisibleOffMatName || str || - || Mt_Arm | |||
|- | |||
|} | |||
== Player == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| BombReloadTime1 || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| BombReloadTime2 || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| StopTimerReloadTime || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| StopTimerBlowAngle || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| StopTimerBlowSpeedLimit || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| StopTimerImpluseMaxCountSmallSword || int || - || 16 | |||
|- | |||
| StopTimerImpluseMaxCountLargeSword || int || - || 8 | |||
|- | |||
| StopTimerImpluseMaxCountSpear || int || - || 20 | |||
|- | |||
| StopTimerCancelDeleteWaitTime || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| StopTimerLongTime || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| StopTimerMiddleTime || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| StopTimerShortTime || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| EnergyTiredValue || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| EnergyBowSlow || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| EnergyPush || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| EnergyCharge || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| EnergyAutoRecover || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| EnergyAutoRecoverInAir || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| EnergyAutoRecoverInvalidTime1 || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| EnergyAutoRecoverInvalidTime2 || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| ColdTempDamageAdd || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| HotTempDamageAdd || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| TempDamage || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| TempEnergyDecDiamAdd || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| TempEnergyDecDegAdd || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| VelDiamSand || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| VelDiamTired || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| StickDiamTired || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| AutoRecoverNum || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| AutoRecoverIntervalMin || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| AutoRecoverIntervalMax || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| AutoRecoverInvalidTime || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| BowSubjectContTime || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| LNGStickScale || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| LATStickScale || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| LNGGyroScale || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| LATGyroScale || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| BowSlowShootNum || int || - || 0 | |||
|- | |||
| BowSlowRateDiam || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| BowSlowMaxTime || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| DiveBowSlowMaxTime || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| BowSlowInvalidTime || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| BowSlowInvalidHeight || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| BowSlowInvalidHeightOnShield || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| BowSlowInvalidHeightWeaponChange || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| GuardJustForceSlowTime || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| MoveMaxDecRateByWater || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| MoveIgnoreWaterHeight || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| MoveDecRateByBog || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| MoveDecRateMaxHeight || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| MaxForce || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| MinForce || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| AddForce || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| SnowBallAddForce || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| LogPushF || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RockPushF || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RockPushSpeed || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| WaistAngleUpperMax || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| WaistAngleLowerMax || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| WaistAngleSideMax || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| NoSquatWaterHeight || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| InvalidReloadTime || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| WeaponThrowSpeedY || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| WeaponThrowSpeedF || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| WeaponThrowSpeedFSquat || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| DashUpEnableAngle || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| ShockTime || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| IceInvalidTime || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| MaxSpeedInAir || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| TurnEnableSpeed || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| TurnEnableStickSub || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| TurnEnableDirSub || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| ShortDashImpulse || int || - || 0 | |||
|- | |||
| ShortDashDamage || int || - || 0 | |||
|- | |||
| SwordTerrorScope || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| ArrowTerrorScope || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| TorchTerrorScope || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| TorchTerrorOffsetY || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| TorchTerrorOffsetZ || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| DashNoise || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| WhistleNoise || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| ClimbEnableAngle || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| ClimbEnableSpeedMinAngle || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| ClimbEnableSpeedMaxAngle || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| SlipEnableSpeed || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| SlipSpeedAddMin || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| SlipSpeedAddMax || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| SlipSpeedAddDiamByRain || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| MagnetAim2DPosOffsetY || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| LookPosOffsetXZ || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| LookPosOffsetY || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| LookPosOffsetYSquat || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| LookPosOffsetYSwim || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| LookPosOffsetYHorse || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| LookEnableAngle || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| HitSlowTimeS || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| HitSlowTimeM || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| HitSlowTimeL || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| HitSlowRate || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| HitStopTimeS || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| HitStopTimeL || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| HitStopRate || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| AtnPosInterPolationRate || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| AtnPosInterPolationMin || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| AtnPosInterPolationMax || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| PredictDiffAngleMax || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| DashToRunStickValueDec || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| WindSupportReuseTime || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| FireSupportReuseTime || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| ElectricSupportReuseTime || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| WaterSupportReuseTime || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| WindSupportTimerRate || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| FireSupportTimerRate || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| ElectricSupportTimerRate || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| WaterSupportTimerRate || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| ChemicalInvalidTime || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| AutoDashUpTime || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| AutoDashUpAngle || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| ClimbRestartHeight || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| ClimbRestartTime || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| PushNoticeLookTime || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| EnergyUseSmall || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| EnergyUseLarge || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| NoEnergyDashInterval || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| GuardableAngle || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| StickMaxInStore || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| LookContinueTime || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| PostureContinueTime || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| ItemUseModelAlpha || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| LadderCheckSide || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| LadderCheckDist || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| NoDeathDamageBase || int || - || 0 | |||
|- | |||
| NoDeathDamageAdd || int || - || 0 | |||
|- | |||
| ArmorCompSwimEnergyRate || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| ArmorCompRegistElecFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| ArmorCompNightSpeedRate || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| ArmorCompClimbJumpEnergyRate || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| ArmorCompPlusDropRate || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| ArmorCompWeaponBrakeRate || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| ArmorCompSwordBeamAttackRate || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| ArmorCompAncientAttackRate || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| ArmorCompBoneAttackRate || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| ArmorCompTerrorLevel || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| ArmorCompTerrorRadius || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| ArmorCompNakedSwimSpeedRate || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| ArmorCompNakedSwimAnimeRate || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| ArmorCompNakedSwimEnergyRate || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| ArmorAncientAttackRate || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| SupportWindNum || int || - || 0 | |||
|- | |||
| SupportElectricNum || int || - || 0 | |||
|- | |||
| SupportElectricEnergy || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| SupportFireNum || int || - || 0 | |||
|- | |||
| SupportWaterLifeAdd || int || - || 0 | |||
|- | |||
| SupportWaterEnergyAdd || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| StickRInputFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| DiffAngleFromLookVec || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| LookPosOffset || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| LookFixAngle || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| LookContinueTimeToCamera || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| CutKnockBackNoCrrDist || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| WaitUnsteadyApplyVel || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| CurseAddWeight || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoofCrashVel || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| CutJumpInvalidTime || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| WaterDepthInGrudge || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| LargeHorseLegBendAngY || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| LargeHorseLegBendAngX || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| LargeHorseLegBendFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| NoMaskPauseWaterHeight || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| LookAtThreshold || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
|} | |||
== Camera == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| DefaultConnectScaleAfterEvent || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| LatConnectRateAfterEvent || float || - || 1.5 | |||
|- | |||
| LngConnectRateAfterEvent || float || - || 0.75 | |||
|- | |||
| DistConnectRateAfterEvent || float || - || 3.0 | |||
|- | |||
| FovyConnectRateAfterEvent || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| ConnectAfterEventMin || float || - || 30.0 | |||
|- | |||
| ConnectAfterEventMax || float || - || 1000.0 | |||
|- | |||
| RoofGradientNearHighWeight || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoofGradientFarHighWeight || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoofGradientNearLowWeight || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoofGradientFarLowWeight || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
|} | |||
== Grab == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| Slot0Node || str32 || - || | |||
|- | |||
| Slot1Node || str32 || - || | |||
|- | |||
| Slot2Node || str32 || - || | |||
|- | |||
| Slot3Node || str32 || - || | |||
|- | |||
| Slot4Node || str32 || - || | |||
|- | |||
| Slot5Node || str32 || - || | |||
|- | |||
| Slot0PodNode || str32 || - || | |||
|- | |||
| Slot1PodNode || str32 || - || | |||
|- | |||
| Slot2PodNode || str32 || - || | |||
|- | |||
| Slot3PodNode || str32 || - || | |||
|- | |||
| Slot4PodNode || str32 || - || | |||
|- | |||
| Slot5PodNode || str32 || - || | |||
|- | |||
|} | |||
== Armor == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| StarNum || int || - || 0 | |||
|- | |||
| DefenceAddLevel || int || - || 0 | |||
|- | |||
| WindScaleMesh || str32 || - || | |||
|- | |||
| WindScale || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| NextRankName || str64 || - || | |||
|- | |||
| AffectTransOffsetShield || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| AffectRotOffsetShield || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
|} | |||
== ArmorEffect == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| EffectType || str32 || - || None | |||
|- | |||
| EffectLevel || int || - || 0 | |||
|- | |||
| AncientPowUp || bool || - || False | |||
|- | |||
| EnableClimbWaterfall || bool || - || False | |||
|- | |||
| EnableSpinAttack || bool || - || False | |||
|- | |||
|} | |||
== ArmorHead == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| EarRotate || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| MantleType || int || - || 0 | |||
|- | |||
| MaskType || str32 || - || | |||
|- | |||
|} | |||
== ArmorUpper == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| IsDispOffPorch || bool || - || False | |||
|- | |||
| ShiekerStoneTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| ShiekerStoneRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| DisableSelfMantle || bool || - || False | |||
|- | |||
| UseMantleType || int || - || 0 | |||
|- | |||
|} | |||
== ShiekerStone == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| NodeNameWithWaist || str32 || - || Pod_C | |||
|- | |||
| TransOffsetWithWaist || vec3 || - || Vec3(x=0.125, y=0.0, z=-0.017000000923871994) | |||
|- | |||
| RotOffsetWithWaist || vec3 || - || Vec3(x=2.0, y=184.0, z=-3.0) | |||
|- | |||
| NodeNameWithHand || str32 || - || Weapon_L | |||
|- | |||
| TransOffsetWithHand || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| RotOffsetWithHand || vec3 || - || Vec3(x=180.0, y=180.0, z=0.0) | |||
|- | |||
|} | |||
== SeriesArmor == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| SeriesType || str32 || - || | |||
|- | |||
| EnableCompBonus || bool || - || False | |||
|- | |||
|} | |||
== Liftable == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| LiftType || str32 || - || | |||
|- | |||
| ThrownMass || int || - || 10 | |||
|- | |||
| ThrownRotSpd || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| LiftPosOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| LiftRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| LiftRotFrame || int || - || 10 | |||
|- | |||
| AddLiftRotOffsetList || str || - || | |||
|- | |||
| ChaseLiftRotOffset || bool || - || False | |||
|- | |||
| LiftCenterOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| PutPosOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.5) | |||
|- | |||
| PutRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| PutRotFrame || int || - || 10 | |||
|- | |||
| AddPutRotOffsetList || str || - || | |||
|- | |||
| IsUpdateOffsetEachFrame || bool || - || False | |||
|- | |||
| IsUse2MassConstraintMode || bool || - || True | |||
|- | |||
| IsSetChemicalParent || bool || - || True | |||
|- | |||
| DisableFreezeLift || bool || - || False | |||
|- | |||
| DisableBurnLift || bool || - || False | |||
|- | |||
| ThrowReactionLevel || int || - || -1 | |||
|- | |||
|} | |||
== Item == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| PlayerUseItem || bool || - || False | |||
|- | |||
| SellingPrice || int || - || -1 | |||
|- | |||
| BuyingPrice || int || - || -1 | |||
|- | |||
| CreatingPrice || int || - || -1 | |||
|- | |||
| StainColor || int || - || -1 | |||
|- | |||
| SaleRevivalCount || int || - || -1 | |||
|- | |||
| UseIconActorName || str64 || - || | |||
|- | |||
|} | |||
== Rupee == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| RupeeValue || int || - || 1 | |||
|- | |||
|} | |||
== Arrow == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| ArrowNum || int || - || 0 | |||
|- | |||
| DeleteTime || int || - || 0 | |||
|- | |||
| DeleteTimeWithChemical || int || - || 0 | |||
|- | |||
| EnemyShootNumForDelete || int || - || 0 | |||
|- | |||
| ArrowDeletePer || int || - || 0 | |||
|- | |||
| ExtraDamage || int || - || 0 | |||
|- | |||
|} | |||
== Bullet == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| NoHitParent || bool || - || True | |||
|- | |||
| IsLimitCount || bool || - || False | |||
|- | |||
|} | |||
== CureItem == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| HitPointRecover || int || - || 0 | |||
|- | |||
| EffectType || str32 || - || None | |||
|- | |||
| EffectLevel || int || - || 0 | |||
|- | |||
| EffectiveTime || int || - || 0 | |||
|- | |||
|} | |||
== CookSpice == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| BoostHitPointRecover || int || - || 0 | |||
|- | |||
| BoostEffectiveTime || int || - || 0 | |||
|- | |||
| BoostSuccessRate || int || - || 0 | |||
|- | |||
| BoostMaxHeartLevel || int || - || 0 | |||
|- | |||
| BoostStaminaLevel || int || - || 0 | |||
|- | |||
|} | |||
== LumberjackTree == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| ImpulseThreshold || float || - || 100.0 | |||
|- | |||
| IsValid || bool || - || False | |||
|- | |||
| StumpName || str64 || - || | |||
|- | |||
| TrunkName || str64 || - || | |||
|- | |||
| WeaponWoodName || str64 || - || | |||
|- | |||
| BranchName || str64 || - || | |||
|- | |||
|} | |||
== Npc == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| IsReactNakedPlayer || bool || - || False | |||
|- | |||
| UseAutoLabel || bool || - || True | |||
|- | |||
| IsOffPodFromWeapon || bool || - || False | |||
|- | |||
| IsRunRainWhenGoToSleep || bool || - || True | |||
|- | |||
| IsWalkUnderShelterFromRain || bool || - || True | |||
|- | |||
| IsSlowWalkOnSandAndSnow || bool || - || False | |||
|- | |||
| IsAlwaysCounterPlayerAttack || bool || - || False | |||
|- | |||
| IsNotTurnDetect || bool || - || False | |||
|- | |||
| IsNotEscapeFromTerror || bool || - || False | |||
|- | |||
| TolerantTime || int || - || 20 | |||
|- | |||
| TolerantCount || int || - || 10 | |||
|- | |||
| CounterRate || int || - || 30 | |||
|- | |||
| ChangeSearchModeFlagName || str32 || - || | |||
|- | |||
| OnFlagWhenDelete || str32 || - || | |||
|- | |||
| OffFlagWhenDelete || str32 || - || | |||
|- | |||
|} | |||
== NpcEquipment == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| IsSetWeaponTypeWhenEquip || bool || - || False | |||
|- | |||
| EquipName1 || str64 || - || | |||
|- | |||
| Scale1 || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| HoldTransOffset1 || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| HoldRotOffset1 || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| EquipTransOffset1 || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| EquipRotOffset1 || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| EquipName2 || str64 || - || | |||
|- | |||
| Scale2 || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| HoldTransOffset2 || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| HoldRotOffset2 || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| EquipTransOffset2 || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| EquipRotOffset2 || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| EquipName3 || str64 || - || | |||
|- | |||
| Scale3 || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| HoldTransOffset3 || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| HoldRotOffset3 || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| EquipTransOffset3 || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| EquipRotOffset3 || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| EquipName4 || str64 || - || | |||
|- | |||
| Scale4 || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| HoldTransOffset4 || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| HoldRotOffset4 || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| EquipTransOffset4 || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| EquipRotOffset4 || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
|} | |||
== Zora == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| InWaterDepth || float || - || 0.5 | |||
|- | |||
| FloatDepth || float || - || 1.350000023841858 | |||
|- | |||
| FloatRadius || float || - || 0.019999999552965164 | |||
|- | |||
| FloatCycleTime || float || - || 60.0 | |||
|- | |||
| ChangeDepthSpeed || float || - || 0.06599999964237213 | |||
|- | |||
|} | |||
== Traveler == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| AppearGameDataName || str64 || - || | |||
|- | |||
| DeleteGameDataName || str64 || - || | |||
|- | |||
| RouteType || str32 || - || | |||
|- | |||
| RideHorseName || str64 || - || | |||
|- | |||
| IsLeadHorse || bool || - || False | |||
|- | |||
| HorseGearLevel || int || - || -1 | |||
|- | |||
| RoutePoint0Name || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint0to1EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint0to1WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint0to1Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint0to1MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint0to1WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint1to0EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint1to0WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint1to0Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint1to0MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint1to0WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint1Name || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint1to2EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint1to2WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint1to2Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint1to2MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint1to2WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint2to1EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint2to1WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint2to1Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint2to1MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint2to1WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint2Name || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint2to3EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint2to3WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint2to3Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint2to3MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint2to3WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint3to2EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint3to2WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint3to2Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint3to2MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint3to2WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint3Name || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint3to4EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint3to4WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint3to4Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint3to4MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint3to4WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint4to3EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint4to3WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint4to3Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint4to3MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint4to3WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint4Name || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint4to5EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint4to5WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint4to5Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint4to5MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint4to5WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint5to4EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint5to4WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint5to4Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint5to4MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint5to4WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint5Name || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint5to6EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint5to6WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint5to6Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint5to6MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint5to6WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint6to5EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint6to5WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint6to5Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint6to5MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint6to5WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint6Name || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint6to7EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint6to7WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint6to7Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint6to7MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint6to7WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint7to6EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint7to6WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint7to6Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint7to6MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint7to6WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint7Name || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint7to8EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint7to8WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint7to8Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint7to8MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint7to8WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint8to7EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint8to7WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint8to7Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint8to7MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint8to7WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint8Name || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint8to9EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint8to9WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint8to9Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint8to9MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint8to9WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint9to8EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint9to8WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint9to8Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint9to8MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint9to8WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint9Name || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint9to10EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint9to10WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint9to10Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint9to10MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint9to10WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint10to9EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint10to9WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint10to9Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint10to9MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint10to9WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint10Name || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint10to11EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint10to11WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint10to11Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint10to11MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint10to11WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint11to10EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint11to10WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint11to10Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint11to10MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint11to10WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint11Name || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint11to12EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint11to12WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint11to12Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint11to12MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint11to12WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint12to11EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint12to11WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint12to11Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint12to11MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
| RoutePoint20to19WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
| RoutePoint20to19WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint20Name || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint20to21EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint20to21WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
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|- | |||
| RoutePoint21to20EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint21to20WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint21to20Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint21to20MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint21to20WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint21Name || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint21to22EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint21to22WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint21to22Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint21to22MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint21to22WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint22to21EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint22to21WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint22to21Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint22to21MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint22to21WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint22Name || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint22to23EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint22to23WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint22to23Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint22to23MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint22to23WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint23to22EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint23to22WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint23to22Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint23to22MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint23to22WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint23Name || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint23to24EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint23to24WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint23to24Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint23to24MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint23to24WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint24to23EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint24to23WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint24to23Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint24to23MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint24to23WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint24Name || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint24to25EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint24to25WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint24to25Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint24to25MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint24to25WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
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|- | |||
| RoutePoint25to24WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint25to24Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint25to24MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint25to24WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint25Name || str32 || - || | |||
|- | |||
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|- | |||
| RoutePoint25to26WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
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|- | |||
| RoutePoint25to26MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint25to26WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
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|- | |||
| RoutePoint26to25WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint26to25Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint26to25MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint26to25WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint26Name || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint26to27EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint26to27WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint26to27Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint26to27MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint26to27WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
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|- | |||
| RoutePoint27to26WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint27to26Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint27to26MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint27to26WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint27Name || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint27to28EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint27to28WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint27to28Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint27to28MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint27to28WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint28to27EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint28to27WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint28to27Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint28to27MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint28to27WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint28Name || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint28to29EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint28to29WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint28to29Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint28to29MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint28to29WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint29to28EntryPoint || str256 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint29to28WaitFrame || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RoutePoint29to28Schedule || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint29to28MoveAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint29to28WaitAS || str32 || - || | |||
|- | |||
| RoutePoint29Name || str32 || - || | |||
|- | |||
|} | |||
== Prey == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| EatActorFindRadius || float || - || -1.0 | |||
|- | |||
| EatActorFindRotDegree || float || - || 135.0 | |||
|- | |||
| WaitTimeForStartEat || float || - || 150.0 | |||
|- | |||
| IsEnableGroupEscape || bool || - || True | |||
|- | |||
| AimEscapeOffsetRate || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
|} | |||
== AnimalFollowOffset == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| EatLocalOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
|} | |||
== ExtendedEntity == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| IsUsePivotAdjustRange || bool || - || False | |||
|- | |||
| PivotAdjustRange || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
|} | |||
== BindActor == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| BindActorName || str || - || | |||
|- | |||
| IsKeepSleep || bool || - || False | |||
|- | |||
|} | |||
== EatTarget == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| FavoriteEatActorNames || str || - || | |||
|- | |||
| FavoriteEatActorTags || str || - || | |||
|- | |||
| EatActorNames || str || - || | |||
|- | |||
| EatActorNames2 || str || - || | |||
|- | |||
| EatActorNames3 || str || - || | |||
|- | |||
| EatActorTags || str || - || | |||
|- | |||
|} | |||
== AnimalUnit == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| SpeedActorName || str32 || - || | |||
|- | |||
| BasePlayRate || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| GearMaxNum || int || - || 4 | |||
|- | |||
| IsSetWaitASAtGear0 || bool || - || True | |||
|- | |||
| StressFramesMin || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| StressFramesMax || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| SteeringOutputKp || float || - || 0.6000000238418579 | |||
|- | |||
| SteeringOutputKi || float || - || 0.15000000596046448 | |||
|- | |||
| SteeringOutputKd || float || - || 0.0020000000949949026 | |||
|- | |||
| SteeringOutputIClamp || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| SteeringOutputIReduceRatio || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| SteeringOutputDLerpRatio || float || - || 0.20000000298023224 | |||
|- | |||
| SteeringOutputAvoidanceLerpRatio || float || - || 0.07999999821186066 | |||
|- | |||
| SteeringOutputIIRLerpRatio || float || - || 0.4000000059604645 | |||
|- | |||
| OverrideSteeringOutputKp || float || - || -1.0 | |||
|- | |||
| OverrideSteeringOutputKi || float || - || -1.0 | |||
|- | |||
| OverrideSteeringOutputKd || float || - || -1.0 | |||
|- | |||
|} | |||
== Insect == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| FireResistanceLevel || int || - || 0 | |||
|- | |||
|} | |||
== Fish == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| RestoreSpeedRate || float || - || 0.30000001192092896 | |||
|- | |||
| RestoreSpeedRateAdd || float || - || -0.05000000074505806 | |||
|- | |||
| LimitAngle || float || - || 60.0 | |||
|- | |||
| LimitAngleAdd || float || - || 10.0 | |||
|- | |||
| PrevSpeedRate || float || - || 0.30000001192092896 | |||
|- | |||
|} | |||
== Rope == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| IsAllowCutting || bool || - || True | |||
|- | |||
| IsSetupKeyframed || bool || - || False | |||
|- | |||
| BoneEffectiveLength || float || - || 0.10000000149011612 | |||
|- | |||
| IsInterpolateEdge || bool || - || True | |||
|- | |||
| IsDeformable || bool || - || True | |||
|- | |||
| IsOneBoneOneShape || bool || - || False | |||
|- | |||
| SplineOffsetRateA || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| SplineOffsetRateB || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| SplineOffsetRateC || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| MtxEndPosOffsetLength || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
|} | |||
== Horse == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| IsDecoy || bool || - || False | |||
|- | |||
| HasMane || bool || - || True | |||
|- | |||
| ASVariation || str32 || - || Normal | |||
|- | |||
| Nature || int || - || 0 | |||
|- | |||
| AttackPowerMultiplierGear2 || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| AttackPowerMultiplierGear3 || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| AttackPowerMultiplierGearTop || float || - || 6.0 | |||
|- | |||
| RunnableFramesAtGearTop || float || - || 180.0 | |||
|- | |||
| GearTopInterval || float || - || 240.0 | |||
|- | |||
| GearTopChargeNum || int || - || 3 | |||
|- | |||
| EatActorNames || str || - || | |||
|- | |||
| EatActorNamesForExtraCharge || str || - || | |||
|- | |||
|} | |||
== HorseUnit == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| RiddenAnimalType || int || - || 0 | |||
|- | |||
| CalmDownNum || int || - || 10 | |||
|- | |||
| RideonAboveASHeight || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| RideonAboveASRadius || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
|} | |||
== HorseObject == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| HideHorseMane || bool || - || False | |||
|- | |||
| IsHorseClothDisable || bool || - || False | |||
|- | |||
|} | |||
== HorseRider == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| RootNode || str32 || - || | |||
|- | |||
| SpineNode || str32 || - || | |||
|- | |||
| RotBaseNode || str32 || - || | |||
|- | |||
| RotAxis || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=1.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| RotLimit || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| WeaponTransOffsetSmallSword || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| WeaponTransOffsetLargeSword || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| WeaponTransOffsetSpear || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| WeaponTransOffsetBow || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| WeaponTransOffsetShield || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| LeftFootNode || str32 || - || | |||
|- | |||
| LeftFootRotAxis || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| RightFootNode || str32 || - || | |||
|- | |||
| RightFootRotAxis || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| FootRotRatio || float || - || 0.4000000059604645 | |||
|- | |||
| FootRetRotRatio || float || - || 0.800000011920929 | |||
|- | |||
| FootRotAngleForKuma || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
|} | |||
== HorseCreator == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| HorseNames || str || - || | |||
|- | |||
| LeaderHorseNames || str || - || | |||
|- | |||
|} | |||
== GiantArmorSlot == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| Slot0Node || str32 || - || | |||
|- | |||
| Slot0RigidBody || str32 || - || | |||
|- | |||
| Slot0DefaultActorName || str || - || | |||
|- | |||
| Slot1Node || str32 || - || | |||
|- | |||
| Slot1RigidBody || str32 || - || | |||
|- | |||
| Slot1DefaultActorName || str || - || | |||
|- | |||
| Slot2Node || str32 || - || | |||
|- | |||
| Slot2RigidBody || str32 || - || | |||
|- | |||
| Slot2DefaultActorName || str || - || | |||
|- | |||
| Slot3Node || str32 || - || | |||
|- | |||
| Slot3RigidBody || str32 || - || | |||
|- | |||
| Slot3DefaultActorName || str || - || | |||
|- | |||
|} | |||
== GiantArmor == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| DamageScale || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
|} | |||
== Guardian == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| GuardianModelType || int || - || 0 | |||
|- | |||
| GuardianControllerType || int || - || 0 | |||
|- | |||
| HeadLimitMax || float || - || 90.0 | |||
|- | |||
| HeadLimitMin || float || - || -90.0 | |||
|- | |||
| SightLimitMax || float || - || 90.0 | |||
|- | |||
| SightLimitMin || float || - || -90.0 | |||
|- | |||
| MaxSpeed || float || - || 25.0 | |||
|- | |||
| CannonBoneName || str || - || Eye | |||
|- | |||
| RapidFireDistance || float || - || 10.0 | |||
|- | |||
|} | |||
== MonsterShop == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| BuyMamo || int || - || 0 | |||
|- | |||
| SellMamo || int || - || 0 | |||
|- | |||
|} | |||
== Swarm == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| SwarmSubActorNum || int || - || 50 | |||
|- | |||
| SwarmPattern || int || - || 0 | |||
|- | |||
| DeadActorName || str || - || | |||
|- | |||
|} | |||
== GelEnemy == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| MoveBoneName || str32 || - || Body_Move | |||
|- | |||
| BodyRadius || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| ClothBoneNumForEyeCalc || int || - || 12 | |||
|- | |||
| BodyRootBoneName || str32 || - || Skl_Root | |||
|- | |||
| LeftEyeBoneName || str32 || - || | |||
|- | |||
| RightEyeBoneName || str32 || - || | |||
|- | |||
| EyeSpaceHalf || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| EyeDir || vec3 || - || Vec3(x=0.75, y=1.0, z=1.0) | |||
|- | |||
| EyeOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| EyeUpMoveRate || float || - || 0.20000000298023224 | |||
|- | |||
| EyeDownMoveRate || float || - || 0.05000000074505806 | |||
|- | |||
| IsAverageEyePos || bool || - || True | |||
|- | |||
| EyeDelayAccRate || float || - || 0.6000000238418579 | |||
|- | |||
| EyeYMoveTheta || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| EyeYMoveFrequency || float || - || 0.032999999821186066 | |||
|- | |||
|} | |||
== Nest == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| CreateActor || str || - || | |||
|- | |||
|} | |||
== Wizzrobe == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| MagicWeatherType || int || - || 0 | |||
|- | |||
| MagicFallActorName || str || - || | |||
|- | |||
| MagicFallIgniteRotSpd || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| MagicFallOffsetY || float || - || 6.0 | |||
|- | |||
| MagicFallCenterOffsetXZ || float || - || 5.0 | |||
|- | |||
| MagicFallRandRadius || float || - || 12.0 | |||
|- | |||
| MagicFallIntervalMax || float || - || 20.0 | |||
|- | |||
| MagicFallIntervalMin || float || - || 15.0 | |||
|- | |||
| SummonActorName || str || - || | |||
|- | |||
|} | |||
== StalEnemy == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| HeadActorName || str || - || | |||
|- | |||
| LeftArmActorName || str || - || | |||
|- | |||
|} | |||
== GuardianMini == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| ColorType || int || - || 0 | |||
|- | |||
| BodyMatName || str || - || | |||
|- | |||
| GuardJustActor || str || - || | |||
|- | |||
| BeamName || str || - || | |||
|- | |||
| LineBeamName || str || - || | |||
|- | |||
| FinalBeamName || str || - || | |||
|- | |||
|} | |||
== ClothReaction == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| AtkCollidableName || str32 || - || Collidable_Attack | |||
|- | |||
| AtkCollidableBoneName || str32 || - || Attack | |||
|- | |||
| AtkCollidableSpeed || float || - || 6.0 | |||
|- | |||
| AtkCollidableActiveTime || float || - || 0.5 | |||
|- | |||
| AtkCollidableResetPos || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=2.0) | |||
|- | |||
| GroundCollidableName || str32 || - || Collidable_Ground_1 | |||
|- | |||
| GroundCollidableBoneName || str32 || - || Ground_1 | |||
|- | |||
| GroundCollidableOffset || float || - || 0.05000000074505806 | |||
|- | |||
| UseGroundCollidableResetPos || bool || - || False | |||
|- | |||
| GroundCollidableResetPos || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=-1.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| GroundCollidableMoveSpeed || float || - || 300.0 | |||
|- | |||
| WallCollidableName || str32 || - || | |||
|- | |||
| WallCollidableBoneName || str32 || - || | |||
|- | |||
| WallCollidableOffset || float || - || 0.05000000074505806 | |||
|- | |||
| PlayerCollidableName || str || - || | |||
|- | |||
| PlayerCollidableBoneName || str || - || | |||
|- | |||
|} | |||
== Global == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| EnemyLifeGageDist || float || - || 60.0 | |||
|- | |||
| EnemyNoSkitDist || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| EnemyWeaponPickAllowDist || float || - || 5.0 | |||
|- | |||
| EnemyWeaponPickForbidTime || int || - || 30 | |||
|- | |||
| EnemyAnimalNoDamageDist || float || - || 70.0 | |||
|- | |||
| EnemyNearCraeteIDDelay || float || - || 30.0 | |||
|- | |||
| EnemyForceTiredLODCount || int || - || 60 | |||
|- | |||
| EnemyForceTiredNoSightLODCount || int || - || 240 | |||
|- | |||
| EnemyForceWarpReturnLODCount || int || - || 240 | |||
|- | |||
| SilentAttackAng || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| SilentAttackRatio || float || - || 2.0 | |||
|- | |||
| BlownOffPlayerAtkDelay || int || - || 30 | |||
|- | |||
| JustAvoidAcceptWpRangeSS || float || - || 1.600000023841858 | |||
|- | |||
| JustAvoidAcceptWpRangeLS || float || - || 1.7999999523162842 | |||
|- | |||
| JustAvoidAcceptWpRangeSP || float || - || 5.0 | |||
|- | |||
| ForceNoticeEnemyCount || int || - || 3 | |||
|- | |||
| ForceNoticeEnemyDist || float || - || 50.0 | |||
|- | |||
| WeaponRickeyLife || int || - || 3 | |||
|- | |||
| WeaponDropRotSpd || float || - || 30.0 | |||
|- | |||
| ShieldRideBaseFrame || int || - || 60 | |||
|- | |||
| ShieldRideHitBaseDamage || int || - || 1 | |||
|- | |||
| ShieldDamageratio || float || - || 0.20000000298023224 | |||
|- | |||
| ShieldSurfMasterFrictionRatio || float || - || 0.20000000298023224 | |||
|- | |||
| LoudNoiseRadius || float || - || 80.0 | |||
|- | |||
| Impulse2DamageRatio || float || - || 0.004000000189989805 | |||
|- | |||
| IceMeltSpeedOnContactFire || float || - || 2.0 | |||
|- | |||
| CriticalAttackRatio || float || - || 4.0 | |||
|- | |||
| BooerangAttackRatio || float || - || 1.5 | |||
|- | |||
| HitImpulseClampMax || float || - || 20.0 | |||
|- | |||
| DropItemVelXZFromBomb || float || - || 0.4000000059604645 | |||
|- | |||
| DropItemVelYFromBomb || float || - || 0.05000000074505806 | |||
|- | |||
| DropItemVelRandomFromBomb || float || - || 0.10000000149011612 | |||
|- | |||
| DropItemAngVelFromBomb || float || - || 5.0 | |||
|- | |||
| DropItemAngVelRandomFromBomb || float || - || 0.5 | |||
|- | |||
| DropItemVelXZSmall || float || - || 0.07500000298023224 | |||
|- | |||
| DropItemVelYSmall || float || - || 0.05000000074505806 | |||
|- | |||
| DropItemVelRandomSmall || float || - || 0.10000000149011612 | |||
|- | |||
| DropItemAngVelSmall || float || - || 5.0 | |||
|- | |||
| DropItemAngVelRandomSmall || float || - || 0.5 | |||
|- | |||
| DropItemVelXZLarge || float || - || 0.20000000298023224 | |||
|- | |||
| DropItemVelYLarge || float || - || 0.05000000074505806 | |||
|- | |||
| DropItemVelRandomLarge || float || - || 0.10000000149011612 | |||
|- | |||
| DropItemAngVelLarge || float || - || 5.0 | |||
|- | |||
| DropItemAngVelRandomLarge || float || - || 0.5 | |||
|- | |||
| DropItemVelXZRupeeRabbit || float || - || 0.25 | |||
|- | |||
| DropItemVelYRupeeRabbit || float || - || 0.10000000149011612 | |||
|- | |||
| DropItemVelRandomRupeeRabbit || float || - || 0.05000000074505806 | |||
|- | |||
| DropItemVelXZItemRupeeOnly || float || - || 0.10000000149011612 | |||
|- | |||
| DropItemVelYItemRupeeOnly || float || - || 0.10000000149011612 | |||
|- | |||
| DropItemVelRandomItemRupeeOnly || float || - || 0.05000000074505806 | |||
|- | |||
| DropItemInvincibleTime || float || - || 30.0 | |||
|- | |||
| TreeWeaponEquipTransOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| TreeWeaponEquipRotOffset || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| WetRatioToDie || float || - || 0.5 | |||
|- | |||
| EnvWetRatioToDie || float || - || 0.949999988079071 | |||
|- | |||
| NPCTurnAngleDiff || float || - || 30.0 | |||
|- | |||
| NPCWaitFrameAfterEvent || int || - || 60 | |||
|- | |||
| NPCIgnorePlayerTime || float || - || 10.0 | |||
|- | |||
| NPCCancelIgnorePlayerTime || float || - || 1800.0 | |||
|- | |||
| NPCOpenDoorDistance || float || - || 5.0 | |||
|- | |||
| NPCWalkRateOnSandAndSnow || float || - || 0.800000011920929 | |||
|- | |||
| NPCDownVerticallyAngle || float || - || 20.0 | |||
|- | |||
| GerudoQueenSafetyAreaRadius || float || - || 12.0 | |||
|- | |||
| CreateFairyLimitCount || int || - || 10 | |||
|- | |||
| TerrorRegistSpeed || float || - || 190.0 | |||
|- | |||
| TerrorUnregistSpeed || float || - || 60.0 | |||
|- | |||
| TerrorRegistTimer || int || - || 30 | |||
|- | |||
| TerrorRadiusOffset || float || - || 1.5 | |||
|- | |||
| SpeedTerrorLevel || int || - || 2 | |||
|- | |||
| SpeedTerrorLevelHuge || int || - || 4 | |||
|- | |||
| SpeedTerrorLevelCheckRadius || float || - || 3.0 | |||
|- | |||
| AtDirTypeAffectRatio || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| RainyAwnHearingLevel || float || - || 0.699999988079071 | |||
|- | |||
| HorseBindOffsetYOfMaleUMii || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| HorseBindOffsetYOfFemaleUMii || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| HorseFamiliarityIncreasePerFrame || vec3 || - || Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0) | |||
|- | |||
| HorseFamiliarityIncreaseSootheAtFirstRun || vec3 || - || Vec3(x=0.30000001192092896, y=0.07999999821186066, z=0.05999999865889549) | |||
|- | |||
| HorseFamiliarityIncreaseSootheAfterRun || vec3 || - || Vec3(x=0.30000001192092896, y=0.07999999821186066, z=0.05999999865889549) | |||
|- | |||
| HorseFamiliarityIncreaseSootheAfterGearTop || vec3 || - || Vec3(x=0.30000001192092896, y=0.07999999821186066, z=0.05999999865889549) | |||
|- | |||
| HorseFamiliarityIncreaseSootheAfterJump || vec3 || - || Vec3(x=0.30000001192092896, y=0.07999999821186066, z=0.05999999865889549) | |||
|- | |||
| HorseFamiliarityIncreaseSootheWhileResisting || vec3 || - || Vec3(x=0.30000001192092896, y=0.07999999821186066, z=0.05999999865889549) | |||
|- | |||
| HorseFamiliarityIncreaseEat || vec3 || - || Vec3(x=0.699999988079071, y=0.20000000298023224, z=0.10000000149011612) | |||
|- | |||
| HorseAlertProbability || vec3 || - || Vec3(x=0.0010000000474974513, y=0.003000000026077032, z=0.0010000000474974513) | |||
|- | |||
| HorseAlertFramesMin || vec3 || - || Vec3(x=120.0, y=120.0, z=120.0) | |||
|- | |||
| HorseAlertFramesMax || vec3 || - || Vec3(x=240.0, y=240.0, z=240.0) | |||
|- | |||
| HorseExtraChargeNum || int || - || 3 | |||
|- | |||
| PlayerGrabThrowDiffRate || float || - || 0.20000000298023224 | |||
|- | |||
|} | |||
== Beam == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| BeamLevel || int || - || 511 | |||
|- | |||
|} | |||
== AutoGen == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| SetName || str || - || | |||
|- | |||
| KeyActorName || str || - || | |||
|- | |||
| SetRadius || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
|} | |||
== ChemicalType == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| ChemicalType || str32 || - || Normal | |||
|- | |||
| EmitChemicalActor || str || - || | |||
|- | |||
|} | |||
== Golem == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| UpperArmRActor || str || - || | |||
|- | |||
| LowerArmRActor || str || - || | |||
|- | |||
| UpperArmLActor || str || - || | |||
|- | |||
| LowerArmLActor || str || - || | |||
|- | |||
| DefaultWeakPointActor || str || - || | |||
|- | |||
| IsDefaultChemicalOn || bool || - || False | |||
|- | |||
|} | |||
== HorseTargetedInfo == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| HorseMoveRadius || float || - || -1.0 | |||
|- | |||
| HorseAvoidOffset || float || - || -1.0 | |||
|- | |||
| IsCircularMoveAlways || bool || - || False | |||
|- | |||
|} | |||
== WolfLink == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| NeckSpeedWait || float || - || 0.02500000037252903 | |||
|- | |||
| NeckRateWait || float || - || 0.699999988079071 | |||
|- | |||
| NeckSpeedShiekSensor || float || - || 0.10000000149011612 | |||
|- | |||
| NeckRateShiekSensor || float || - || 0.44999998807907104 | |||
|- | |||
| NeckSpeedFollow || float || - || 0.4000000059604645 | |||
|- | |||
| NeckRateFollow || float || - || 0.44999998807907104 | |||
|- | |||
| NeckSpeedBattle || float || - || 0.30000001192092896 | |||
|- | |||
| NeckRateBattle || float || - || 0.44999998807907104 | |||
|- | |||
| NeckSpeedHeal || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| NeckRateHeal || float || - || 0.10000000149011612 | |||
|- | |||
| BattleRange || float || - || 30.0 | |||
|- | |||
| HealRange || float || - || 30.0 | |||
|- | |||
| HuntRange || float || - || 30.0 | |||
|- | |||
| HowlRange || float || - || 60.0 | |||
|- | |||
| MaxHeightAttackable || float || - || 1.600000023841858 | |||
|- | |||
| MaxHeightHealable || float || - || 1.5 | |||
|- | |||
| NavMeshSearchRadius || float || - || 6.0 | |||
|- | |||
| CanReachPlayerNavMeshSearchRadius || float || - || 2.0 | |||
|- | |||
| SubmergedDepth || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| UtilityLifeToHunt || float || - || 0.30000001192092896 | |||
|- | |||
| UtilityDangerDistMin || float || - || 5.0 | |||
|- | |||
| UtilityDangerDistMax || float || - || 20.0 | |||
|- | |||
| UtilityConstant || float || - || 0.10000000149011612 | |||
|- | |||
| ChainAttackChargeMin || float || - || 7.0 | |||
|- | |||
| ChainAttackChargeMax || float || - || 10.0 | |||
|- | |||
| LookAtCooldownWait || float || - || 150.0 | |||
|- | |||
| LookAtCooldownWaitRand || float || - || 60.0 | |||
|- | |||
| LookAtCounterWait || float || - || 10.0 | |||
|- | |||
| LookAtCounterWaitRand || float || - || 40.0 | |||
|- | |||
| LookAtCooldownRun || float || - || 150.0 | |||
|- | |||
| LookAtCooldownRunRand || float || - || 60.0 | |||
|- | |||
| LookAtCounterRun || float || - || 10.0 | |||
|- | |||
| LookAtCounterRunRand || float || - || 40.0 | |||
|- | |||
| AttackCounterLength || float || - || 30.0 | |||
|- | |||
| AttackCounterRand || float || - || 30.0 | |||
|- | |||
| HowlCooldownCounterLength || float || - || 1600.0 | |||
|- | |||
| HowlCooldownCounterRand || float || - || 600.0 | |||
|- | |||
| HealCooldownCounterLength || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| HealCooldownCounterRand || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| FailPathCooldownCounterLength || float || - || 120.0 | |||
|- | |||
| FailPathCooldownCounterRand || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| RetargetCooldownCounterLength || float || - || 30.0 | |||
|- | |||
| RetargetCooldownCounterRand || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| AfterTargetDeathCounterLength || float || - || 30.0 | |||
|- | |||
| AfterTargetDeathCounterRand || float || - || 30.0 | |||
|- | |||
| LostTargetCounterLength || float || - || 25.0 | |||
|- | |||
| LostTargetCounterRand || float || - || 0.0 | |||
|- | |||
| InvinceableCounterLength || float || - || 90.0 | |||
|- | |||
| InvinceableCounterRand || float || - || 30.0 | |||
|- | |||
| CallDelayMinLength || float || - || 10.0 | |||
|- | |||
| CallOverrideCounterLength || float || - || 900.0 | |||
|- | |||
| GiveUpShiekSensorLength || float || - || 300.0 | |||
|- | |||
| RetryShiekSensorLength || float || - || 900.0 | |||
|- | |||
| BattleWallHitLength || float || - || 10.0 | |||
|- | |||
| FollowRetryLength || float || - || 30.0 | |||
|- | |||
| PowerUpFoodLength || float || - || 3600.0 | |||
|- | |||
| SafePosFailCounter || float || - || 3600.0 | |||
|- | |||
| RestrictedTargetTimeNormal || float || - || 300.0 | |||
|- | |||
| RestrictedTargetTimeSpecial || float || - || 500.0 | |||
|- | |||
| PowerUpFoodAttackMod || int || - || 5 | |||
|- | |||
| PowerUpFoodChainAttackCharge || float || - || 25.0 | |||
|- | |||
| VSStalfosCritChance || int || - || 10 | |||
|- | |||
| AttackBase || float || - || 10.0 | |||
|- | |||
| AttackHeartMod || float || - || 0.5 | |||
|- | |||
| DefenseBase || float || - || 3.0 | |||
|- | |||
| DefenseHeartMod || float || - || 0.5 | |||
|- | |||
|} | |||
== Event == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| VisibleOffActor1 || str || - || | |||
|- | |||
| VisibleOffActor2 || str || - || | |||
|- | |||
| VisibleOffActor3 || str || - || | |||
|- | |||
| VisibleOffActor4 || str || - || | |||
|- | |||
| VisibleOffActor5 || str || - || | |||
|- | |||
| VisibleOffActor6 || str || - || | |||
|- | |||
| VisibleOffActor7 || str || - || | |||
|- | |||
| VisibleOffActor8 || str || - || | |||
|- | |||
|} | |||
== GolemIK == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| FootRayCheckDist || float || - || 3.0 | |||
|- | |||
| FootDownRatio || float || - || 0.20000000298023224 | |||
|- | |||
| FootUpRatio || float || - || 0.10000000149011612 | |||
|- | |||
| KneeExtendL || float || - || 0.5 | |||
|- | |||
| KneeShrinkL || float || - || 0.5 | |||
|- | |||
| FootExtendL || float || - || 0.5 | |||
|- | |||
| FootShrinkL || float || - || 0.5 | |||
|- | |||
| KneeExtendR || float || - || 0.5 | |||
|- | |||
| KneeShrinkR || float || - || 0.5 | |||
|- | |||
| FootExtendR || float || - || 0.5 | |||
|- | |||
| FootShrinkR || float || - || 0.5 | |||
|- | |||
| ArmRayCheckDist || float || - || 3.0 | |||
|- | |||
| ArmDownRatio || float || - || 0.05000000074505806 | |||
|- | |||
| ArmUpRatio || float || - || 0.05000000074505806 | |||
|- | |||
| ElbowExtendL || float || - || 0.5 | |||
|- | |||
| ElbowShrinkL || float || - || 0.5 | |||
|- | |||
| WristExtendL || float || - || 0.5 | |||
|- | |||
| WristShrinkL || float || - || 0.5 | |||
|- | |||
| ElbowExtendR || float || - || 0.5 | |||
|- | |||
| ElbowShrinkR || float || - || 0.5 | |||
|- | |||
| WristExtendR || float || - || 0.5 | |||
|- | |||
| WristShrinkR || float || - || 0.5 | |||
|- | |||
| WaistRotateRatio || float || - || 0.5 | |||
|- | |||
| WaistMorphRatio || float || - || 0.20000000298023224 | |||
|- | |||
| WaistResetMorphRatio || float || - || 0.10000000149011612 | |||
|- | |||
|} | |||
== PictureBook == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| LiveSpot1 || int || - || -1 | |||
|- | |||
| LiveSpot2 || int || - || -1 | |||
|- | |||
| SpecialDrop || int || - || -1 | |||
|- | |||
|} | |||
== AirWall == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| Layer || str32 || - || AirWall | |||
|- | |||
|} | |||
== Motorcycle == | |||
{|class="wikitable" | |||
! Key !! Type !! Description !! Default value | |||
|- | |||
| PitchDampingCoefficient || float || - || 0.20000000298023224 | |||
|- | |||
| DriftAllowSpeedKPH || float || - || 45.0 | |||
|- | |||
| DriftAbortSpeedKPH || float || - || 30.0 | |||
|- | |||
| DriftAllowSteerRate || float || - || 0.6000000238418579 | |||
|- | |||
| DriftAbortSteerRate || float || - || 0.10000000149011612 | |||
|- | |||
| DriftRearAngleRate || float || - || -2.5 | |||
|- | |||
| DriftSpeedRate || float || - || 0.75 | |||
|- | |||
| ManualWheelieAllowAngleFront || float || - || 15.0 | |||
|- | |||
| ManualWheelieAllowAngleRear || float || - || 30.0 | |||
|- | |||
| ManualWheelieLastSec || float || - || 2.5 | |||
|- | |||
| WheelieLastSecInMidAir || float || - || 0.5 | |||
|- | |||
| ManualControlProhibitSecAfterWheelie || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| WheelieRevertPower || float || - || 4.0 | |||
|- | |||
| WheelieRevertPowerSec || float || - || 0.5 | |||
|- | |||
| ManualWheelieRiseDegDelta || float || - || 3.0 | |||
|- | |||
| WheelieLaunchRiseDegDelta || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| EngineBrakeMaxPower || float || - || 100.0 | |||
|- | |||
| BackwardEngineBrakePower || float || - || 400.0 | |||
|- | |||
| SlipStartAngle || float || - || 50.0 | |||
|- | |||
| SlipThresholdPower || float || - || 2500.0 | |||
|- | |||
| SlipPowerMax || float || - || 1800.0 | |||
|- | |||
| WristBindRotation || vec3 || - || Vec3(x=-1.7200000286102295, y=-1.8399999141693115, z=-2.9000000953674316) | |||
|- | |||
| WristBindTranslation || vec3 || - || Vec3(x=0.35499998927116394, y=0.07999999821186066, z=-0.14499999582767487) | |||
|- | |||
| PostureLimitAngle || float || - || 90.0 | |||
|- | |||
| InvalidPostureLimitSec || float || - || 0.6000000238418579 | |||
|- | |||
| FallOverThresholdAngle || float || - || 75.0 | |||
|- | |||
| JumpIntervalSec || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| FullEnergyLastSec || float || - || 240.0 | |||
|- | |||
| WheelieLaunchJumpProhibitSec || float || - || 0.10000000149011612 | |||
|- | |||
| SlowModeTargetSpeedKPH2 || float || - || 400.0 | |||
|- | |||
| SlowDriftTargetSpeedKPH2 || float || - || 3200.0 | |||
|- | |||
| SlowModeTransitionSec || float || - || 2.0 | |||
|- | |||
| SlowSlipThresholdKPH || float || - || 5.0 | |||
|- | |||
| SlowSlipThresholdPower || float || - || 1200.0 | |||
|- | |||
| SlowSlipThresholdSec || float || - || 0.20000000298023224 | |||
|- | |||
| JumpRearWheelRotateRadPerSec || float || - || 1.0 | |||
|- | |||
| WeaponThrowModeSpeedKPH2 || float || - || 800.0 | |||
|- | |||
|} | |||
= Parameter lists = | |||
{{No AAMP param}} | |||
[[Category:File extensions]] | [[Category:File extensions]] | ||
[[Category:File extensions (AAMP)]] | [[Category:File extensions (AAMP)]] | ||
[[Category:Actor parameter files]] | [[Category:Actor parameter files]] |