Object respawning/fr: Difference between revisions

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== Objets des boutiques ==
== Objets des boutiques ==


Shop items are revived every day at midnight, assuming the following conditions are satisfied:
Les objets des boutiques sont régénérés chaque jour à minuit, en supposant que les conditions suivantes soient remplies :
* the player is in none of the areas that are associated with the shop item; alternatively the player is not on MainField (on the main map)
* le joueur n'est dans aucune des zones associées avec l'objet de la boutique ; alternativement, si le joueur n'est pas dans MainField (Hyrule)
* and, for items with the Arrow tag, the player has fewer than 50<ref>This is configured by [[ActorInfo]] (itemSaleRevivalCount property).</ref> arrows of the relevant type in their inventory
* pour les objets avec le tag Arrow, le joueur possède moins de 50<ref>Configuré par [[ActorInfo]] (propriété itemSaleRevivalCount).</ref> flèches du type en question dans son inventaire.


[1.3.1+] The inventory check function uses the player's real inventory data, not temporary quest inventory data. This means that warping into the Trial of the Sword or starting any other quest that temporarily clears the inventory in an attempt to trick [[GameDataMgr]] into restocking arrows no longer works.
[1.3.1+] The inventory check function uses the player's real inventory data, not temporary quest inventory data. This means that warping into the Trial of the Sword or starting any other quest that temporarily clears the inventory in an attempt to trick [[GameDataMgr]] into restocking arrows no longer works.
autopatrol, translator
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