Escape Ganon glitch/fr: Difference between revisions

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et si un objet de la carte:
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* is not ''Enemy_GanonBeast'' and profile<ref>There are different kinds of [[actor]]s (entities) in BotW. Profiles are pretty much categories that allow Nintendo to reuse the same base code internally for different but similar actors.</ref> name is ''Enemy'', ''GelEnemy'', ''SandWorm'' (sic), ''Prey'', ''Dragon'' or ''Guardian'', or contains ''NPC'' (e.g. ''NPC'', ''DemoNPC'')
* n'est pas ''Enemy_GanonBeast'' et son nom de profil<ref>Il y a différents types d'[[actor]]s (entités) dans BotW. Les profils sont des sortes de catégories qui permettent à Nintendo de réutiliser le même code en interne, pour des acteurs différents mais très similaires.</ref> est ''Enemy'', ''GelEnemy'', ''SandWorm'' (sic), ''Prey'', ''Dragon'' ou ''Guardian'', ou contient ''NPC'' (''NPC'', ''DemoNPC''...)
* or is called exactly ''Enemy_Guardian_A''
* ou est exactement appelé ''Enemy_Guardian_A''
* or has ''Entrance'' or ''WarpPoint'' or ''Terminal'' in its unit config name
* ou a ''Entrance'' ou ''WarpPoint'' ou ''Terminal'' dans son nom de configuration d'unité


then it is not spawned.
then it is not spawned.
autopatrol, translator
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