Escape Ganon glitch/fr: Difference between revisions

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Comme c'est expliqué dans les articles sur le système de [[Time|Temps]] et [[WorldMgr]], ''LastBossGanonBeastGenerateFlag'' empêche la cinématique de la [[blood moon|Lune de sang]] d'être déclenchée à minuit. Cependant, le timer de la Lune de sang avance toujours et les Lunes de sang sont prévues comme d'habitude, ce qui explique pourquoi des particules de rancoeur apparaissent toujours avant de disparaître d'un seul coup.
Comme c'est expliqué dans les articles sur le système de [[Time|Temps]] et [[WorldMgr]], ''LastBossGanonBeastGenerateFlag'' empêche la cinématique de la [[blood moon|Lune de sang]] d'être déclenchée à minuit. Cependant, le timer de la Lune de sang avance toujours et les Lunes de sang sont prévues comme d'habitude, ce qui explique pourquoi des particules de rancoeur apparaissent toujours avant de disparaître d'un seul coup.


Unfortunately, nothing ever unsets the ''LastBossGanonBeastGenerateFlag'' flag so it is not possible to get blood moons to occur naturally. The only way to get a blood moon to trigger is to advance time manually by sleeping or waiting at a campfire, as none of the blood moon inhibiting flags are checked when the player does so. Probably an oversight.
Malheureusement, rien ne désactive le flag ''LastBossGanonBeastGenerateFlag'' donc il n'est pas possible d'obtenir des Lunes de sang de façon naturelle. La seule façon d'obtenir une Lune de sang est d'avancer le temps manuellement en dormant ou attendant auprès d'un feu de camp, comme aucun des flags empêchant la Lune de sang sont vérifiés quand le joueur exécute ces actions. Sûrement un oubli.


=== Missing NPCs, shrines, enemies, etc. ===
=== Missing NPCs, shrines, enemies, etc. ===
autopatrol, translator
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