Search results

  • Temps (category Game mechanics/fr)
    Other languages: English • ‎français • ‎中文 Cet article documente comment le temps s'écoule dans Breath of the Wild. L'horloge commence à 05:15 et le temps
    7 KB (1,145 words) - 17:04, 11 May 2020
  • Nivellement de la difficulté (category Game mechanics/fr)
    float points = 0.0; for (kill_flag : this->byml["flag"]) int kill_count = GameData::getIntegerFlag(kill_flag["name"]); points += kill_count * kill_flag["point"];
    19 KB (2,223 words) - 12:57, 14 June 2022
  • Alpha (category Game mechanics/fr)
    Other languages: English • ‎français • ‎中文 Cet articule documente certaines mécaniques autour de l' Alpha L'alpha apparaît une fois qu'un certain flag
    2 KB (273 words) - 09:32, 4 July 2022
  • Drops des amiibo (category Game mechanics/fr) (section Objets dont le nom commence par GameRomHorse)
    languages: English • ‎français • ‎中文 Warning: Display title "amiibo drops/fr" overrides earlier display title "Drops des amiibo". Un amiibo est enregistré
    7 KB (866 words) - 13:34, 14 June 2022
  • Glitch de fuite du combat contre Ganon (category Game mechanics/fr)
    effets du flag FirstInHyruleCastleBossRoom, ils ont changé la configuration de GameData afin de ne pas sauvegarder ce flag, donc les PNJ, sanctuaires, ennemis
    14 KB (1,982 words) - 09:55, 25 June 2022
  • Réapparition des objets (category Game mechanics/fr)
    afin de contourner GameDataMgr pour restocker les flèches ne fonctionne plus. Les revival flags pour les objets de boutiques ont leur GameDataMgr mis à 3.
    33 KB (4,833 words) - 09:25, 19 April 2023