14 June 2022
- 12:4112:41, 14 June 2022 diff hist +95 N Translations:Difficulty scaling/397/fr Created page with "'''"Garde ↑" n'apparaît pas pour les boucliers issus des Amiibo à cause d'un bug du jeu.'''" current
- 12:4012:40, 14 June 2022 diff hist +9 N Translations:Difficulty scaling/297/fr Created page with "ZoomRapid" current
- 12:3812:38, 14 June 2022 diff hist +21 Nivellement de la difficulté Created page with "Il y a deux rangs de bonus dans le jeu: un pour les types de faible niveau (qui apparaissent en bleu ou en blanc dans l'IU du jeu) and un autre pour ceux de meilleur niveau (j..."
- 12:3812:38, 14 June 2022 diff hist +397 N Translations:Difficulty scaling/396/fr Created page with "Il y a deux rangs de bonus dans le jeu: un pour les types de faible niveau (qui apparaissent en bleu ou en blanc dans l'IU du jeu) and un autre pour ceux de meilleur niveau (j..."
- 12:3712:37, 14 June 2022 diff hist +82 Nivellement de la difficulté Created page with "Le nivellement des armes fait que les armes sont remplacées par une arme différente (par exemple, un Arc de soldat qui devient un Arc royal), ou que les armes gagnent une au..."
- 12:3712:37, 14 June 2022 diff hist +349 N Translations:Difficulty scaling/276/fr Created page with "Le nivellement des armes fait que les armes sont remplacées par une arme différente (par exemple, un Arc de soldat qui devient un Arc royal), ou que les armes gagnent une au..." current
- 12:3212:32, 14 June 2022 diff hist +1 Nivellement de la difficulté No edit summary
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- 12:3112:31, 14 June 2022 diff hist +111 Nivellement de la difficulté Created page with "'scaleWeapon' est appelée (autrement dit, les armes peuvent être nivellées) pour une arme si: * '''Pour les armes telles quelles''': Le paramètre 'LevelSensorMode' de l'ac..."
- 12:3112:31, 14 June 2022 diff hist +747 N Translations:Difficulty scaling/273/fr Created page with "'scaleWeapon' est appelée (autrement dit, les armes peuvent être nivellées) pour une arme si: * '''Pour les armes telles quelles''': Le paramètre 'LevelSensorMode' de l'ac..."
- 12:2712:27, 14 June 2022 diff hist −28 Nivellement de la difficulté Created page with "Le sous-système fournit deux fonctions (<code>scaleWeapon</code> et <code>scaleActor</code>),..."
- 12:2712:27, 14 June 2022 diff hist +240 N Translations:Difficulty scaling/269/fr Created page with "Le sous-système fournit deux fonctions (<code>scaleWeapon</code> et <code>scaleActor</code>),..." current
- 12:2512:25, 14 June 2022 diff hist −1 Nivellement de la difficulté No edit summary
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- 12:2412:24, 14 June 2022 diff hist −36 Nivellement de la difficulté No edit summary
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- 12:2312:23, 14 June 2022 diff hist 0 Nivellement de la difficulté No edit summary
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- 12:2212:22, 14 June 2022 diff hist +11 Nivellement de la difficulté No edit summary
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- 12:2112:21, 14 June 2022 diff hist +42 Nivellement de la difficulté Created page with "Seulement les flags d'ennemis battus sont stockés dans le fichier de sauvegarde. Le sous-système <code>Ecosystem::LevelSensor</code> est responsable de la Difficulty scali..."
- 12:2112:21, 14 June 2022 diff hist +357 N Translations:Difficulty scaling/268/fr Created page with "Seulement les flags d'ennemis battus sont stockés dans le fichier de sauvegarde. Le sous-système <code>Ecosystem::LevelSensor</code> est responsable de la Difficulty scali..."
- 12:1712:17, 14 June 2022 diff hist +568 Nivellement de la difficulté No edit summary
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- 12:1412:14, 14 June 2022 diff hist +11 WorldMgr No edit summary current
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- 12:1212:12, 14 June 2022 diff hist −61 WorldMgr Created page with "'''Si une Lune de sang est prévue''' (WM_BloodyDay est vrai): *Si les Lunes de sang sont interdites (voir conditions ci-dessous), met le timer de la Lune de sang à 2880.0. *..."
- 12:1212:12, 14 June 2022 diff hist +252 N Translations:WorldMgr/18/fr Created page with "'''Si une Lune de sang est prévue''' (WM_BloodyDay est vrai): *Si les Lunes de sang sont interdites (voir conditions ci-dessous), met le timer de la Lune de sang à 2880.0. *..."
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- 12:0412:04, 14 June 2022 diff hist −1 WorldMgr Created page with "Nom"
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- 12:0412:04, 14 June 2022 diff hist +1 WorldMgr Created page with "Valeur"
- 12:0412:04, 14 June 2022 diff hist +6 N Translations:WorldMgr/84/fr Created page with "Valeur" current
- 12:0412:04, 14 June 2022 diff hist +3 WorldMgr Created page with "== WeatherMgr == {{expand section}} === Type de météos ==="
- 12:0412:04, 14 June 2022 diff hist +60 N Translations:WorldMgr/39/fr Created page with "== WeatherMgr == {{expand section}} === Type de météos ===" current
- 11:5211:52, 14 June 2022 diff hist +7 WorldMgr Created page with "===Phase 4 - Déspawné=== Le jeu attend que la phase de la Lune soit 5, avant de retourner à la phase 0."
- 11:5211:52, 14 June 2022 diff hist +106 N Translations:WorldMgr/38/fr Created page with "===Phase 4 - Déspawné=== Le jeu attend que la phase de la Lune soit 5, avant de retourner à la phase 0." current
- 11:5211:52, 14 June 2022 diff hist +66 WorldMgr Created page with "===Phase 3 - Préparation du déspawn=== Après deux changements de jour de la semaine, ''ou'' [après que le jour de la semaine dans le jeu change, et que l'heure actuelle es..."
- 11:5211:52, 14 June 2022 diff hist +295 N Translations:WorldMgr/37/fr Created page with "===Phase 3 - Préparation du déspawn=== Après deux changements de jour de la semaine, ''ou'' [après que le jour de la semaine dans le jeu change, et que l'heure actuelle es..." current
- 11:5011:50, 14 June 2022 diff hist +17 WorldMgr Created page with "===Phase 2 - Le Mont Satori brille=== Après qu'une heure se soit écoulée, le jour actuel de la semaine est stocké et le passage à la phase 3 se fait."
- 11:5011:50, 14 June 2022 diff hist +154 N Translations:WorldMgr/36/fr Created page with "===Phase 2 - Le Mont Satori brille=== Après qu'une heure se soit écoulée, le jour actuel de la semaine est stocké et le passage à la phase 3 se fait." current
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- 11:5011:50, 14 June 2022 diff hist 0 Translations:WorldMgr/32/fr No edit summary current
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