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10 May 2020
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Created page with "負責內容"
+1
Created page with "小主管及其編號 (ID)"
+8
Created page with "控制世界的狀態(時間、血月、氣候、天氣、等等。)"
+8
Created page with "值"
−2
Created page with "====State 4 熄滅狀態==== 等月相是 5 的時候再進到 State 0."
−28
Created page with "====State 3 準備消失狀態==== 「兩天之後」 or 「『過了一天』且『現在的小時 >= 出現的小時』」,山林霸主消失。 (意思是山林霸主..."
+2
Created page with "====State 2 發光狀態==== 一個遊戲內小時後,遊戲會紀錄星期幾,然後進到 State 3."
−33
Updating to match new version of source page
+62
Created page with "如果你不在 map area 64,那遊戲會一直等等到現在的時間(小時)是上面生成的出現的小時。 (請注意這個檢查是每幀都做。) 這時 A..."
+68
Created page with "====State 1 蓄勢待發狀態==== 如果你進到 map area 64 (薩托利山這個區域)那就回到 State 0(隨機數值也作廢)。"
+34
Created page with "那麼遊戲會從 [0 .. 22] 這個區間生成一個隨機的數值(這個數值代表山林霸主幾點出現), 然後進到 State 1。"
+44
Created page with "====State 0 沈默狀態==== 如果以下全真 * #月相 是 5(眉月) * The AnimalMaster_Existence flag 是 false(山林霸主還沒出現) * The current map a..."
−46
Created page with "=== 山林霸主 === 山林霸主會在 AnimalMaster_Appearance flag 是 true 的時候出現。 山林霸主出不出現是由一個有限狀態自動機控制的。"
+7
Created page with "這個函數 AIDef:Query/WhatMoonName 會回傳月相。 雙子驛站的西納巴岡在內心沒有騷動的時候會告訴你今晚的月相。 請注意:月相跟血..."
+94
Created page with "如果有什麼東西直接設定月相的話 (例如 AIDef:Action/EventSetMoonType),那月相就會是設定過的值。"
−2
Created page with "=== 月相 === 月相取決於你在遊戲裡活了幾天 (WM_NumberOfDays)。精確的式子是 <code>(numberOfDays + x + 1) % 8</code><ref>0x71010E8200</ref>,這裡的 x..."
+155
Created page with "請注意:即使血月被阻止,血月計時器也不會歸零,還是會繼續增加。這些理由也不能阻止 WM_BloodyDay from being set。"
+44
Created page with "* 不在MainField (main overworld) (在神廟裡之類的地方) * IsInHyruleCastleArea is set(在城堡裡之類的地方) * LastBossGanonBeastGenerateFlag is set(..."
+85
Created page with "==== 阻止血月的理由 ==== 下面任何一件事情都會阻止血月。"
−46
Created page with "增加 WM_NumberOfDays。"
−6
Created page with "=== 子夜檢查 === 下面這些是子夜檢查的內容(就是每次時間從 360.0 變成 0.0 的時候做的事情)。"
+28
Created page with "模式"
+2
Created page with "編號"
+4
Created page with "SkyMgr: 天空、霧{{check}}. Holds the configuration for all EnvPalettes, EnvAttributes, WeatherInfluences, Remains palettes, Indoor palettes and dungeon fogs."
−7
Created page with "TempMgr: 溫度{{check}}."
−19
Created page with "WeatherMgr: Handles "rain splash" and 氣候、天氣"
−2
Created page with "ShootingStarMgr: 流星跟異度神劍流星 (in 1.3.3+)"
−49
Created page with "CloudPrMgr: 程序化生成的雲"
−15
Created page with "TimeMgr: 時間、血月、山林霸主"
−18
Created page with "=== 小主管 === 小主管 (Sub-managers) 由 WorldMgr::init (0x71010F43C0) 生成,and inserted into a pointer array (@WorldMgr+0x5c0). 注意以下名稱不是官方名稱。"
+15
Replaced content with "== WorldMgr =="
−226
Updating to match new version of source page
+392
Created page with "=== TimeMgr::calc === 這個函數每幀呼叫一次。"
+6
Created page with "遊戲內時間(小時跟分鐘)是一個 [0.0, 360.0] 範圍內的浮點數。 0.0 代表子夜,180.0 代表中午。"
+53
Created page with "== TimeMgr == TimeMgr 管理所有跟時間有關的事情,例如血月何時出現,山林霸主何時出現。"
−7
Created page with "=== 氣候 === WorldMgr 本身(而不是小主管)負責處理氣候那一類的事情。 氣候顯然是由玩家所在的位置決定的(在火山很熱、在山上很..."
−28
Created page with "== WorldMgr == === 小主管 === 小主管 (Sub-managers) 由 WorldMgr::init (0x71010F43C0) 生成, and inserted into a pointer array (@WorldMgr+0x5c0). (注意以下名..."
+22
Created page with "這個子系統很大/複雜,它的功能被切成九個部分。"
−48
Created page with "World Manager (WorldMgr) 是遊戲裡的一個子系統。 它控制時間、血月、氣候、天氣、霧、風、閃電、雲、山林霸主的出現等等。"
−40
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+13
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月相列表
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邏輯謬誤,標點
m−9
選字、邏輯謬誤
m+14
翻譯山林之王
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繼續翻譯
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