AIDef:Action/WaitTimer

From ZeldaMods (Breath of the Wild)
Revision as of 18:04, 14 October 2018 by imported>Leoetlino (import AI definitions from 1.5.0)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
WaitTimer
AI definition
Type Action

StaticInstParams

Name Type Default value Description
WaitFrame Int


Derived definitions

起き上がり (Stal_Bokoblin_Junior_Body, やられ)

Name Value
WaitFrame 1

ダメージ反応 (SiteBossBow, 弓装備)

Name Value
WaitFrame 0

チャージ (SiteBossBow, ビーム攻撃)

Name Value
WaitFrame 10

ワープ移動 (SiteBossBow, デモ用ワープ移動)

Name Value
WaitFrame 0

子機発射 (SiteBossBow, 疾風弾)

Name Value
WaitFrame 0

子機発射 (SiteBossBow, 通常弾)

Name Value
WaitFrame 0

終了 (SiteBossBow, 疾風弾)

Name Value
WaitFrame 0

停止 (RemainsElectric, デモ用レール移動)

Name Value
WaitFrame 0

停止 (RemainsElectric, 後行動)

Name Value
WaitFrame 0

ダメージ反応 (SiteBossSpear, 槍装備)

Name Value
WaitFrame 0

チャージ (SiteBossSpear, ビーム攻撃)

Name Value
WaitFrame 10

ワープ移動 (SiteBossSpear, 場所移動2)

Name Value
WaitFrame 0

ダウン中 (Guardian_B, ダウン)

Name Value
WaitFrame 120

ふっとび (Guardian_B, リアクション)

Name Value
WaitFrame 135

音反応 (Guardian_B, 音反応)

Name Value
WaitFrame 240

音反応 (Guardian_B, 通常)

Name Value
WaitFrame 180

起き上がり (Guardian_B, ダウン)

Name Value
WaitFrame 60

後行動 (Guardian_B, 視覚反応)

Name Value
WaitFrame 30

死亡 (Guardian_B, 選択)

Name Value
WaitFrame 150

小ダメージ (Guardian_B, リアクション)

Name Value
WaitFrame 30

先行動 (Guardian_B, 視覚反応)

Name Value
WaitFrame 10

先行動 (Guardian_B, 待機)

Name Value
WaitFrame 120

ダメージ反応 (SiteBossLsword, 大剣装備)

Name Value
WaitFrame 0

チャージ (SiteBossLsword, ビーム攻撃)

Name Value
WaitFrame 10

ワープ移動 (SiteBossLsword, デモ用ワープ移動)

Name Value
WaitFrame 0

準備 (SiteBossLsword, 火球投げ)

Name Value
WaitFrame 10

準備 (SiteBossLsword, 大火球投げ)

Name Value
WaitFrame 0

準備 (SiteBossLsword, 大火球投げカウンター)

Name Value
WaitFrame 0

ダウン中 (Guardian_A, ダウン)

Name Value
WaitFrame 120

ふっとび (Guardian_A, リアクション)

Name Value
WaitFrame 135

音反応 (Guardian_A, 音反応)

Name Value
WaitFrame 240

音反応 (Guardian_A, 通常)

Name Value
WaitFrame 180

回避 (Guardian_A, 追跡)

Name Value
WaitFrame 0

起き上がり (Guardian_A, ダウン)

Name Value
WaitFrame 60

見回す (Guardian_A, ランダム移動)

Name Value
WaitFrame 150

後行動 (Guardian_A, 視覚反応)

Name Value
WaitFrame 30

死亡 (Guardian_A, 選択)

Name Value
WaitFrame 150

小ダメージ (Guardian_A, リアクション)

Name Value
WaitFrame 30

先行動 (Guardian_A, 視覚反応)

Name Value
WaitFrame 10

掴み攻撃 (Guardian_A, 戦闘)

Name Value
WaitFrame 60

発射 (Guardian_A, ビーム攻撃)

Name Value
WaitFrame 30

ダメージ (Pigeon, リアクション)

Name Value
WaitFrame 0

ふり向き (Pigeon, 通常行動)

Name Value
WaitFrame 0

炎上 (Pigeon, リアクション)

Name Value
WaitFrame 0

気づき (Pigeon, 通常行動)

Name Value
WaitFrame 0

ダメージ反応 (SiteBossSwordCastle, 小剣装備)

Name Value
WaitFrame 0

チャージ (SiteBossSwordCastle, ビーム攻撃)

Name Value
WaitFrame 10

ワープ移動 (SiteBossSwordCastle, デモ用ワープ移動)

Name Value
WaitFrame 0

ダメージ反応 (SiteBossBowCastle, 弓装備)

Name Value
WaitFrame 0

チャージ (SiteBossBowCastle, ビーム攻撃)

Name Value
WaitFrame 10

ワープ移動 (SiteBossBowCastle, デモ用ワープ移動)

Name Value
WaitFrame 0

子機発射 (SiteBossBowCastle, 疾風弾)

Name Value
WaitFrame 0

子機発射 (SiteBossBowCastle, 通常弾)

Name Value
WaitFrame 0

終了 (SiteBossBowCastle, 疾風弾)

Name Value
WaitFrame 0

ダウン中 (GuardianNoMove, ダウン)

Name Value
WaitFrame 120

ふっとび (GuardianNoMove, リアクション)

Name Value
WaitFrame 135

音反応 (GuardianNoMove, 音反応)

Name Value
WaitFrame 240

音反応 (GuardianNoMove, 通常)

Name Value
WaitFrame 180

起き上がり (GuardianNoMove, ダウン)

Name Value
WaitFrame 60

後行動 (GuardianNoMove, 視覚反応)

Name Value
WaitFrame 30

死亡 (GuardianNoMove, 選択)

Name Value
WaitFrame 150

小ダメージ (GuardianNoMove, リアクション)

Name Value
WaitFrame 30

先行動 (GuardianNoMove, 視覚反応)

Name Value
WaitFrame 10

先行動 (GuardianNoMove, 待機)

Name Value
WaitFrame 120

ダメージ反応 (SiteBossSpearCastle, 槍装備)

Name Value
WaitFrame 0

チャージ (SiteBossSpearCastle, ビーム攻撃)

Name Value
WaitFrame 10

ワープ移動 (SiteBossSpearCastle, 場所移動2)

Name Value
WaitFrame 0

ダメージ反応 (SiteBossSpearR, 槍装備)

Name Value
WaitFrame 0

チャージ (SiteBossSpearR, ビーム攻撃)

Name Value
WaitFrame 10

ワープ移動 (SiteBossSpearR, 場所移動2)

Name Value
WaitFrame 0

気づき (Stal_Boomerang_Arm, 通常)

Name Value
WaitFrame 30

行動禁止 (Stal_Boomerang_Arm, 通常)

Name Value
WaitFrame 30

炎上 (Kokko, リアクション)

Name Value
WaitFrame 0

気づき (Kokko, 通常行動)

Name Value
WaitFrame 0

子0 (Kokko, ダメージ)

Name Value
WaitFrame 0

中行動 (YunBoCannonBall, 地上)

Name Value
WaitFrame 6

ダメージ (LittleBird, リアクション)

Name Value
WaitFrame 0

ふり向き (LittleBird, 通常行動)

Name Value
WaitFrame 0

炎上 (LittleBird, リアクション)

Name Value
WaitFrame 0

気づき (LittleBird, 通常行動)

Name Value
WaitFrame 0

音反応 (RemainsWind_Battery_A_01, 通常)

Name Value
WaitFrame 180

見回す (RemainsWind_Battery_A_01, 通常)

Name Value
WaitFrame 240

視覚反応 (RemainsWind_Battery_A_01, 通常)

Name Value
WaitFrame 30

照準準備 (RemainsWind_Battery_A_01, Root)

Name Value
WaitFrame 10

待機 (RemainsWind_Battery_A_01, 行動)

Name Value
WaitFrame 30

待機 (RemainsWind_Battery_A_01, 通常)

Name Value
WaitFrame 240

発射 (RemainsWind_Battery_A_01, 行動)

Name Value
WaitFrame 30

起き上がり (Lizalfos_Bone, やられ)

Name Value
WaitFrame 1

後行動 (DungeonCannon, 冷却中)

Name Value
WaitFrame 0

発射 (DungeonCannon, 通常)

Name Value
WaitFrame 0

発射後待機 (DungeonCannon, 通常)

Name Value
WaitFrame 0

チャージ (Priest_Boss_Giant, 目ビーム)

Name Value
WaitFrame 10

後行動 (Enemy_Ganon, 準備)

Name Value
WaitFrame 10

後行動 (Enemy_Ganon, 準備_0)

Name Value
WaitFrame 10

終了 (Enemy_Ganon, ビーム攻撃)

Name Value
WaitFrame 0

終了 (Enemy_Ganon, 疾風弾)

Name Value
WaitFrame 0

ダウン中 (GuardianFlight, ダウン)

Name Value
WaitFrame 120

ふっとび (GuardianFlight, リアクション)

Name Value
WaitFrame 135

音反応 (GuardianFlight, 音反応)

Name Value
WaitFrame 240

音反応 (GuardianFlight, 通常)

Name Value
WaitFrame 180

起き上がり (GuardianFlight, ダウン)

Name Value
WaitFrame 60

見回す (GuardianFlight, ランダム移動)

Name Value
WaitFrame 150

後行動 (GuardianFlight, 視覚反応)

Name Value
WaitFrame 30

死亡 (GuardianFlight, 選択)

Name Value
WaitFrame 150

小ダメージ (GuardianFlight, リアクション)

Name Value
WaitFrame 30

先行動 (GuardianFlight, 視覚反応)

Name Value
WaitFrame 10

ダメージ反応 (SiteBossSword, 小剣装備)

Name Value
WaitFrame 0

チャージ (SiteBossSword, ビーム攻撃)

Name Value
WaitFrame 10

ワープ移動 (SiteBossSword, デモ用ワープ移動)

Name Value
WaitFrame 0

ダメージ反応 (SiteBossBowR, 弓装備)

Name Value
WaitFrame 0

チャージ (SiteBossBowR, ビーム攻撃)

Name Value
WaitFrame 10

ワープ移動 (SiteBossBowR, デモ用ワープ移動)

Name Value
WaitFrame 0

子機発射 (SiteBossBowR, 疾風弾)

Name Value
WaitFrame 0

子機発射 (SiteBossBowR, 通常弾)

Name Value
WaitFrame 0

終了 (SiteBossBowR, 疾風弾)

Name Value
WaitFrame 0

炎上 (KakarikoKokko, リアクション)

Name Value
WaitFrame 0

気づき (KakarikoKokko, 通常行動)

Name Value
WaitFrame 0

子0 (KakarikoKokko, ダメージ)

Name Value
WaitFrame 0

ダメージ (Duck, リアクション)

Name Value
WaitFrame 0

炎上 (Duck, リアクション)

Name Value
WaitFrame 0

後行動 (DungeonCannon_DLC, 冷却中)

Name Value
WaitFrame 0

発射 (DungeonCannon_DLC, 通常)

Name Value
WaitFrame 0

発射後待機 (DungeonCannon_DLC, 通常)

Name Value
WaitFrame 0

ダメージ (Hawk, リアクション)

Name Value
WaitFrame 0

炎上 (Hawk, リアクション)

Name Value
WaitFrame 0

気づき (Hawk, 通常行動)

Name Value
WaitFrame 0

先行動 (PriestBossThunder, 攻撃発生)

Name Value
WaitFrame 1

照準準備 (GuardianBeamCannon, Root)

Name Value
WaitFrame 10

待機 (GuardianBeamCannon, 行動)

Name Value
WaitFrame 30

破壊 (GuardianBeamCannon, Root)

Name Value
WaitFrame 0

発射 (GuardianBeamCannon, 行動)

Name Value
WaitFrame 30

ダメージ反応 (SiteBossLswordR, 大剣装備)

Name Value
WaitFrame 0

チャージ (SiteBossLswordR, ビーム攻撃)

Name Value
WaitFrame 10

ワープ移動 (SiteBossLswordR, デモ用ワープ移動)

Name Value
WaitFrame 0

準備 (SiteBossLswordR, 火球投げ)

Name Value
WaitFrame 10

準備 (SiteBossLswordR, 大火球投げ)

Name Value
WaitFrame 0

準備 (SiteBossLswordR, 大火球投げカウンター)

Name Value
WaitFrame 0

ダメージ反応 (SiteBossSwordR, 小剣装備)

Name Value
WaitFrame 0

チャージ (SiteBossSwordR, ビーム攻撃)

Name Value
WaitFrame 10

ワープ移動 (SiteBossSwordR, デモ用ワープ移動)

Name Value
WaitFrame 0

オフ (VolcanoEruptionField, Root)

Name Value
WaitFrame 0

ダメージ反応 (SiteBossLswordCastle, 大剣装備)

Name Value
WaitFrame 0

チャージ (SiteBossLswordCastle, ビーム攻撃)

Name Value
WaitFrame 10

ワープ移動 (SiteBossLswordCastle, デモ用ワープ移動)

Name Value
WaitFrame 0

準備 (SiteBossLswordCastle, 火球投げ)

Name Value
WaitFrame 10

準備 (SiteBossLswordCastle, 大火球投げ)

Name Value
WaitFrame 0

準備 (SiteBossLswordCastle, 大火球投げカウンター)

Name Value
WaitFrame 0

ダメージ (Heron, リアクション)

Name Value
WaitFrame 0

ふり向き (Heron, 通常行動)

Name Value
WaitFrame 0

炎上 (Heron, リアクション)

Name Value
WaitFrame 0

気づき (Heron, 通常行動)

Name Value
WaitFrame 0

気づき (Stal_Bokoblin_Junior_Arm, 通常)

Name Value
WaitFrame 30

行動禁止 (Stal_Bokoblin_Junior_Arm, 通常)

Name Value
WaitFrame 30