AIDef:Action/NPCTurnAction

From ZeldaMods (Breath of the Wild)
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NPCTurnAction
AI definition
Type Action

StaticInstParams

Name Type Default value Description
TurnFrame Int
ASName String
IsIgnoreSameKey Bool


DynamicInstParams

Name Type Default value Description
TargetPos Vec3


Derived definitions

振り向く (HiddenKorokAir, 振り向く)

Name Value
TurnFrame 60
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

振り向く (HiddenKorokAir, 未出現)

Name Value
TurnFrame 8
ASName Wait_NoSound
IsIgnoreSameKey False

気絶前振り向き (NpcHearts, 敵遭遇)

Name Value
TurnFrame 7
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

気付く (NpcHearts, アラート)

Name Value
TurnFrame 10
ASName Detect
IsIgnoreSameKey False

振り向く (NpcHearts, 潜る)

Name Value
TurnFrame 8
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcHearts, 気づき)

Name Value
TurnFrame 16
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcHearts, 警戒)

Name Value
TurnFrame 8
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

反応する (NpcHearts, アラート)

Name Value
TurnFrame 1
ASName GuardHit
IsIgnoreSameKey True

気絶前振り向き (NpcRunner, 敵遭遇)

Name Value
TurnFrame 7
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

気付く (NpcRunner, アラート)

Name Value
TurnFrame 10
ASName Detect
IsIgnoreSameKey False

振り向く (NpcRunner, 潜る)

Name Value
TurnFrame 8
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcRunner, 気づき)

Name Value
TurnFrame 16
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcRunner, 警戒)

Name Value
TurnFrame 8
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

反応する (NpcRunner, アラート)

Name Value
TurnFrame 1
ASName GuardHit
IsIgnoreSameKey True

回転 (ZoraHeroRelicBattle, 待機)

Name Value
TurnFrame 30
ASName Turn
IsIgnoreSameKey False

気絶前振り向き (Npc, 敵遭遇)

Name Value
TurnFrame 7
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

気付く (Npc, アラート)

Name Value
TurnFrame 10
ASName Detect
IsIgnoreSameKey False

振り向く (Npc, 潜る)

Name Value
TurnFrame 8
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (Npc, 気づき)

Name Value
TurnFrame 16
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (Npc, 警戒)

Name Value
TurnFrame 8
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

反応する (Npc, アラート)

Name Value
TurnFrame 1
ASName GuardHit
IsIgnoreSameKey True

気絶前振り向き (NpcTripMaster, 敵遭遇)

Name Value
TurnFrame 7
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

気付く (NpcTripMaster, アラート)

Name Value
TurnFrame 10
ASName Detect
IsIgnoreSameKey False

振り向く (NpcTripMaster, 潜る)

Name Value
TurnFrame 8
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcTripMaster, 気づき)

Name Value
TurnFrame 16
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcTripMaster, 警戒)

Name Value
TurnFrame 8
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

反応する (NpcTripMaster, アラート)

Name Value
TurnFrame 1
ASName GuardHit
IsIgnoreSameKey True

気絶前振り向き (Npc_Gerudo_Queen, 敵遭遇)

Name Value
TurnFrame 7
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

気付く (Npc_Gerudo_Queen, アラート)

Name Value
TurnFrame 10
ASName Detect
IsIgnoreSameKey False

振り向く (Npc_Gerudo_Queen, 潜る)

Name Value
TurnFrame 8
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (Npc_Gerudo_Queen, 気づき)

Name Value
TurnFrame 16
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (Npc_Gerudo_Queen, 警戒)

Name Value
TurnFrame 8
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

反応する (Npc_Gerudo_Queen, アラート)

Name Value
TurnFrame 1
ASName GuardHit
IsIgnoreSameKey True

気絶前振り向き (NpcTravelerWarrior, 敵遭遇)

Name Value
TurnFrame 7
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

気付く (NpcTravelerWarrior, アラート)

Name Value
TurnFrame 12
ASName GuardTurn
IsIgnoreSameKey False

振り向く (NpcTravelerWarrior, アラート_1)

Name Value
TurnFrame 8
ASName Walk
IsIgnoreSameKey False

振り向く (NpcTravelerWarrior, 安全確認_0)

Name Value
TurnFrame 8
ASName GuardTurn
IsIgnoreSameKey True

振り向く (NpcTravelerWarrior, 戦闘待機)

Name Value
TurnFrame 8
ASName GuardTurn
IsIgnoreSameKey True

振り向く (NpcTravelerWarrior, 潜る)

Name Value
TurnFrame 8
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcTravelerWarrior, 気づき)

Name Value
TurnFrame 16
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcTravelerWarrior, 警戒)

Name Value
TurnFrame 8
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcTravelerWarrior, 退く)

Name Value
TurnFrame 8
ASName GuardMoveLoop
IsIgnoreSameKey True

抜刀 (NpcTravelerWarrior, アラート)

Name Value
TurnFrame 12
ASName GuardEquip
IsIgnoreSameKey False

抜刀 (NpcTravelerWarrior, 安全確認)

Name Value
TurnFrame 12
ASName GuardEquip
IsIgnoreSameKey False

反応する (NpcTravelerWarrior, アラート)

Name Value
TurnFrame 1
ASName GuardTurn
IsIgnoreSameKey False

気絶前振り向き (NpcTravelerRider, 敵遭遇)

Name Value
TurnFrame 7
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

気付く (NpcTravelerRider, アラート)

Name Value
TurnFrame 10
ASName Detect
IsIgnoreSameKey False

振り向く (NpcTravelerRider, 潜る)

Name Value
TurnFrame 8
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcTravelerRider, 気づき)

Name Value
TurnFrame 16
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcTravelerRider, 警戒)

Name Value
TurnFrame 8
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

反応する (NpcTravelerRider, アラート)

Name Value
TurnFrame 1
ASName GuardHit
IsIgnoreSameKey True

気絶前振り向き (Assassin, 敵遭遇)

Name Value
TurnFrame 7
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

気付く (Assassin, アラート)

Name Value
TurnFrame 10
ASName Detect
IsIgnoreSameKey False

振り向く (Assassin, 潜る)

Name Value
TurnFrame 8
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (Assassin, 気づき)

Name Value
TurnFrame 16
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (Assassin, 警戒)

Name Value
TurnFrame 8
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

反応する (Assassin, アラート)

Name Value
TurnFrame 1
ASName GuardHit
IsIgnoreSameKey True

気絶前振り向き (NpcTravelerWarriorRider, 敵遭遇)

Name Value
TurnFrame 7
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

気付く (NpcTravelerWarriorRider, アラート)

Name Value
TurnFrame 12
ASName GuardTurn
IsIgnoreSameKey False

振り向く (NpcTravelerWarriorRider, アラート_1)

Name Value
TurnFrame 8
ASName Walk
IsIgnoreSameKey False

振り向く (NpcTravelerWarriorRider, 安全確認_0)

Name Value
TurnFrame 8
ASName GuardTurn
IsIgnoreSameKey True

振り向く (NpcTravelerWarriorRider, 戦闘待機)

Name Value
TurnFrame 8
ASName GuardTurn
IsIgnoreSameKey True

振り向く (NpcTravelerWarriorRider, 潜る)

Name Value
TurnFrame 8
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcTravelerWarriorRider, 気づき)

Name Value
TurnFrame 16
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcTravelerWarriorRider, 警戒)

Name Value
TurnFrame 8
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcTravelerWarriorRider, 退く)

Name Value
TurnFrame 8
ASName GuardMoveLoop
IsIgnoreSameKey True

抜刀 (NpcTravelerWarriorRider, アラート)

Name Value
TurnFrame 12
ASName GuardEquip
IsIgnoreSameKey False

抜刀 (NpcTravelerWarriorRider, 安全確認)

Name Value
TurnFrame 12
ASName GuardEquip
IsIgnoreSameKey False

反応する (NpcTravelerWarriorRider, アラート)

Name Value
TurnFrame 1
ASName GuardTurn
IsIgnoreSameKey False

気絶前振り向き (NpcHorseReceptionist, 敵遭遇)

Name Value
TurnFrame 7
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

気付く (NpcHorseReceptionist, アラート)

Name Value
TurnFrame 10
ASName Detect
IsIgnoreSameKey False

振り向く (NpcHorseReceptionist, 潜る)

Name Value
TurnFrame 8
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcHorseReceptionist, 気づき)

Name Value
TurnFrame 16
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcHorseReceptionist, 警戒)

Name Value
TurnFrame 8
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

反応する (NpcHorseReceptionist, アラート)

Name Value
TurnFrame 1
ASName GuardHit
IsIgnoreSameKey True

気絶前振り向き (NpcStrangeBeacon2, 敵遭遇)

Name Value
TurnFrame 7
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

気付く (NpcStrangeBeacon2, アラート)

Name Value
TurnFrame 12
ASName GuardTurn
IsIgnoreSameKey False

振り向く (NpcStrangeBeacon2, アラート_1)

Name Value
TurnFrame 8
ASName Walk
IsIgnoreSameKey False

振り向く (NpcStrangeBeacon2, 安全確認_0)

Name Value
TurnFrame 8
ASName GuardTurn
IsIgnoreSameKey True

振り向く (NpcStrangeBeacon2, 潜る)

Name Value
TurnFrame 8
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcStrangeBeacon2, 気づき)

Name Value
TurnFrame 16
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcStrangeBeacon2, 警戒)

Name Value
TurnFrame 8
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcStrangeBeacon2, 退く)

Name Value
TurnFrame 8
ASName GuardMoveLoop
IsIgnoreSameKey True

抜刀 (NpcStrangeBeacon2, アラート)

Name Value
TurnFrame 12
ASName GuardEquip
IsIgnoreSameKey False

抜刀 (NpcStrangeBeacon2, 安全確認)

Name Value
TurnFrame 12
ASName GuardEquip
IsIgnoreSameKey False

反応する (NpcStrangeBeacon2, アラート)

Name Value
TurnFrame 1
ASName GuardHit
IsIgnoreSameKey True

気絶前振り向き (NpcUseBasicSignal, 敵遭遇)

Name Value
TurnFrame 7
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

気付く (NpcUseBasicSignal, アラート)

Name Value
TurnFrame 10
ASName Detect
IsIgnoreSameKey False

振り向く (NpcUseBasicSignal, 潜る)

Name Value
TurnFrame 8
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcUseBasicSignal, 気づき)

Name Value
TurnFrame 16
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcUseBasicSignal, 警戒)

Name Value
TurnFrame 8
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

反応する (NpcUseBasicSignal, アラート)

Name Value
TurnFrame 1
ASName GuardHit
IsIgnoreSameKey True

振り向く (HiddenKorok, 振り向く)

Name Value
TurnFrame 8
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

振り向く (HiddenKorok, 未出現)

Name Value
TurnFrame 8
ASName Wait_NoSound
IsIgnoreSameKey False

気絶前振り向き (NpcVisibleTogglable, 敵遭遇)

Name Value
TurnFrame 7
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

気付く (NpcVisibleTogglable, アラート)

Name Value
TurnFrame 10
ASName Detect
IsIgnoreSameKey False

振り向く (NpcVisibleTogglable, 潜る)

Name Value
TurnFrame 8
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcVisibleTogglable, 気づき)

Name Value
TurnFrame 16
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcVisibleTogglable, 警戒)

Name Value
TurnFrame 8
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

反応する (NpcVisibleTogglable, アラート)

Name Value
TurnFrame 1
ASName GuardHit
IsIgnoreSameKey True

気絶前振り向き (NpcTebaTraining, 敵遭遇)

Name Value
TurnFrame 7
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

気付く (NpcTebaTraining, アラート)

Name Value
TurnFrame 10
ASName Detect
IsIgnoreSameKey False

振り向く (NpcTebaTraining, 潜る)

Name Value
TurnFrame 8
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcTebaTraining, 気づき)

Name Value
TurnFrame 16
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcTebaTraining, 警戒)

Name Value
TurnFrame 8
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

反応する (NpcTebaTraining, アラート)

Name Value
TurnFrame 1
ASName GuardHit
IsIgnoreSameKey True

気絶前振り向き (NpcMamonoShop, 敵遭遇)

Name Value
TurnFrame 7
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

気付く (NpcMamonoShop, アラート)

Name Value
TurnFrame 10
ASName Detect
IsIgnoreSameKey False

振り向く (NpcMamonoShop, 潜る)

Name Value
TurnFrame 8
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcMamonoShop, 気づき)

Name Value
TurnFrame 16
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcMamonoShop, 警戒)

Name Value
TurnFrame 8
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

反応する (NpcMamonoShop, アラート)

Name Value
TurnFrame 1
ASName GuardHit
IsIgnoreSameKey True

気絶前振り向き (NpcWarrior, 敵遭遇)

Name Value
TurnFrame 7
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

気付く (NpcWarrior, アラート)

Name Value
TurnFrame 12
ASName GuardTurn
IsIgnoreSameKey False

振り向く (NpcWarrior, アラート_1)

Name Value
TurnFrame 8
ASName Walk
IsIgnoreSameKey False

振り向く (NpcWarrior, 安全確認_0)

Name Value
TurnFrame 8
ASName GuardTurn
IsIgnoreSameKey True

振り向く (NpcWarrior, 潜る)

Name Value
TurnFrame 8
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcWarrior, 気づき)

Name Value
TurnFrame 16
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcWarrior, 警戒)

Name Value
TurnFrame 8
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcWarrior, 退く)

Name Value
TurnFrame 8
ASName GuardMoveLoop
IsIgnoreSameKey True

抜刀 (NpcWarrior, アラート)

Name Value
TurnFrame 12
ASName GuardEquip
IsIgnoreSameKey False

抜刀 (NpcWarrior, 安全確認)

Name Value
TurnFrame 12
ASName GuardEquip
IsIgnoreSameKey False

反応する (NpcWarrior, アラート)

Name Value
TurnFrame 1
ASName GuardHit
IsIgnoreSameKey True

気絶前振り向き (NpcChaseBlueFire, 敵遭遇)

Name Value
TurnFrame 7
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

気付く (NpcChaseBlueFire, アラート)

Name Value
TurnFrame 10
ASName Detect
IsIgnoreSameKey False

振り向く (NpcChaseBlueFire, 見失い)

Name Value
TurnFrame 8
ASName Walk
IsIgnoreSameKey True

振り向く (NpcChaseBlueFire, 潜る)

Name Value
TurnFrame 8
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcChaseBlueFire, 気づき)

Name Value
TurnFrame 16
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcChaseBlueFire, 警戒)

Name Value
TurnFrame 8
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

反応する (NpcChaseBlueFire, アラート)

Name Value
TurnFrame 1
ASName GuardHit
IsIgnoreSameKey True

気絶前振り向き (NpcTraveler, 敵遭遇)

Name Value
TurnFrame 7
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

気付く (NpcTraveler, アラート)

Name Value
TurnFrame 10
ASName Detect
IsIgnoreSameKey False

振り向く (NpcTraveler, 潜る)

Name Value
TurnFrame 8
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcTraveler, 気づき)

Name Value
TurnFrame 16
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcTraveler, 警戒)

Name Value
TurnFrame 8
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

反応する (NpcTraveler, アラート)

Name Value
TurnFrame 1
ASName GuardHit
IsIgnoreSameKey True

気絶前振り向き (NpcArtist, 敵遭遇)

Name Value
TurnFrame 7
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

気付く (NpcArtist, アラート)

Name Value
TurnFrame 10
ASName Detect
IsIgnoreSameKey False

振り向く (NpcArtist, 潜る)

Name Value
TurnFrame 8
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcArtist, 気づき)

Name Value
TurnFrame 16
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcArtist, 警戒)

Name Value
TurnFrame 8
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

反応する (NpcArtist, アラート)

Name Value
TurnFrame 1
ASName GuardHit
IsIgnoreSameKey True

気絶前振り向き (NpcClerk, 敵遭遇)

Name Value
TurnFrame 7
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

気付く (NpcClerk, アラート)

Name Value
TurnFrame 10
ASName Detect
IsIgnoreSameKey False

振り向く (NpcClerk, 潜る)

Name Value
TurnFrame 8
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcClerk, 気づき)

Name Value
TurnFrame 16
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcClerk, 警戒)

Name Value
TurnFrame 8
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

反応する (NpcClerk, アラート)

Name Value
TurnFrame 1
ASName GuardHit
IsIgnoreSameKey True

気絶前振り向き (NpcUmayadoMaster, 敵遭遇)

Name Value
TurnFrame 7
ASName Down
IsIgnoreSameKey True

気付く (NpcUmayadoMaster, アラート)

Name Value
TurnFrame 10
ASName Detect
IsIgnoreSameKey False

振り向く (NpcUmayadoMaster, 潜る)

Name Value
TurnFrame 8
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcUmayadoMaster, 気づき)

Name Value
TurnFrame 16
ASName DetectTurn
IsIgnoreSameKey False

先行動 (NpcUmayadoMaster, 警戒)

Name Value
TurnFrame 8
ASName Wait
IsIgnoreSameKey False

反応する (NpcUmayadoMaster, アラート)

Name Value
TurnFrame 1
ASName GuardHit
IsIgnoreSameKey True